c++学习笔记内联函数,函数重载,默认参数

c++学习笔记内联函数,函数重载,默认参数

1 inline内联函数

C++中的const常量可以替代宏常数定义,如: const int A = 3;  #define A 3 C++中是否有解决方案替代宏代码片段呢?(替代宏代码片段就可以避免宏的副作用!)
C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段 C++中使用inline关键字声明内联函数
内联函数声明时inline关键字必须和函数定义结合在一起,否则编译器会直接忽略内联请求。 //宏替换和函数调用区别
说明1: 必须inline int myfunc(int a, int b)和函数体的实现,写在一块
说明2
C++编译器可以将一个函数进行内联编译 被C++编译器内联编译的函数叫做内联函数 内联函数在最终生成的代码中是没有定义的 C++编译器直接将函数体插入在函数调用的地方 内联函数没有普通函数调用时的额外开销(压栈,跳转,返回)
说明3:C++编译器不一定准许函数的内联请求! 说明4 内联函数是一种特殊的函数,具有普通函数的特征(参数检查,返回类型等) 内联函数是对编译器的一种请求,因此编译器可能拒绝这种请求 内联函数由 编译器处理,直接将编译后的函数体插入调用的地方 宏代码片段 由预处理器处理, 进行简单的文本替换,没有任何编译过程
说明5: 现代C++编译器能够进行编译优化,因此一些函数即使没有inline声明,也可能被编译器内联编译 另外,一些现代C++编译器提供了扩展语法,能够对函数进行强制内联 如:g++中的__attribute__((always_inline))属性
说明6: C++中内联编译的限制: 不能存在任何形式的循环语句 不能存在过多的条件判断语句 函数体不能过于庞大 不能对函数进行取址操作 函数内联声明必须在调用语句之前
编译器对于内联函数的限制并不是绝对的,内联函数相对于普通函数的优势只是省去了函数调用时压栈,跳转和返回的开销。 因此,当函数体的执行开销远大于压栈,跳转和返回所用的开销时,那么内联将无意义。
结论: 1)内联函数在编译时直接将函数体插入函数调用的地方 2)inline只是一种请求,编译器不一定允许这种请求 3)内联函数省去了普通函数调用时压栈,跳转和返回的开销
#include "iostream"
using namespace std;
#define MYFUNC(a, b) ((a) < (b) ? (a) : (b))  

inline int myfunc(int a, int b) 
{
	return a < b ? a : b;
}

int main()
{
	int a = 1;
	int b = 3;
	//int c = myfunc(++a, b);  //头疼系统
	int c = MYFUNC(++a, b);  

	printf("a = %d\n", a); 
	printf("b = %d\n", b);
	printf("c = %d\n", c);

system("pause");
	return 0;
}

2 默认参数

/*1 C++中可以在函数声明时为参数提供一个默认值, 当函数调用时没有指定这个参数的值,编译器会自动用默认值代替 */
void myPrint(int x = 3) { printf(“x:%d”, x); }
/*2 函数默认参数的规则 只有参数列表后面部分的参数才可以提供默认参数值 一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默认参数值 */
//默认参数
void printAB(int x = 3)
{
	printf("x:%d\n", x);
}

//在默认参数规则 ,如果默认参数出现,那么右边的都必须有默认参数
void printABC(int a, int b, int x = 3, int y=4, int z = 5)
{
	printf("x:%d\n", x);
}
int main62(int argc, char *argv[])
{
	printAB(2);
	printAB();
	system("pause");
	return 0;
}

3 函数占位参数

/* 函数占位参数 占位参数只有参数类型声明,而没有参数名声明 一般情况下,在函数体内部无法使用占位参数 */
int func(int a, int b, int ) 
{
	return a + b;
}

int main01()
{
    //func(1, 2); //可以吗?
	printf("func(1, 2, 3) = %d\n", func(1, 2, 3));

	getchar();	
	return 0;
}

4 默认参数和占位参数

/* 可以将占位参数与默认参数结合起来使用 意义 为以后程序的扩展留下线索 兼容C语言程序中可能出现的不规范写法 */ //C++可以声明占位符参数,占位符参数一般用于程序扩展和对C代码的兼容
结论://如果默认参数和占位参数在一起,都能调用起来
int func2(int a, int b, int = 0)
{
	return a + b;
}
void main()
{
	//如果默认参数和占位参数在一起,都能调用起来
	func2(1, 2);
	func2(1, 2, 3);
	system("pause");
}

5 函数重载(Overroad)

函数重载概念
1 函数重载概念 函数重载(Function Overload) 用同一个函数名定义不同的函数 当函数名和不同的参数搭配时函数的含义不同 2 函数重载的判断标准 /* 函数重载至少满足下面的一个条件: 参数个数不同 参数类型不同 参数顺序不同 */ 3 函数返回值不是函数重载的判断标准 实验1:调用情况分析;实验2:判断标准
//两个难点:重载函数和默认函数参数混搭 重载函数和函数指针

int func(int x)
{
	return x;
}

int func(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int func(const char* s)
{
	return strlen(s);
}

int main()
{
	int c = 0;

	c = func(1);

	printf("c = %d\n", c);

	c = func(1, 2);

	printf("c = %d\n", c);

	c = func("12345");

	printf("c = %d\n", c);

	printf("Press enter to continue ...");
	getchar();	
	return 0;
}
*/

函数重载的调用准则
/* 编译器调用重载函数的准则
将所有同名函数作为候选者
尝试寻找可行的候选函数
精确匹配实参
通过默认参数能够匹配实参
通过默认类型转换匹配实参
匹配失败
最终寻找到的可行候选函数不唯一,则出现二义性,编译失败。
无法匹配所有候选者,函数未定义,编译失败。
/ / 函数重载的注意事项 重载函数在本质上是相互独立的不同函数(静态链编)
重载函数的函数类型是不同的 函数返回值不能作为函数重载的依据 函数重载是由函数名和参数列表决定的。 */
函数重载是发生在一个类中里面
函数重载遇上函数默认参数
//当函数默认参数遇上函数重载会发生什么

int func(int a, int b, int c = 0)
{
	return a * b * c;
}

int func(int a, int b)
{
	return a + b;
}

//1个参数的允许吗
int func(int a)
{
	return a + b;
}


int main()
{
	int c = 0;

	c = func(1, 2); // 存在二义性,调用失败,编译不能通过 

	printf("c = %d\n", c);

	printf("Press enter to continue ...");
	getchar();	
	return 0;
}

函数重载和函数指针结合
/*
函数重载与函数指针
	当使用重载函数名对函数指针进行赋值时
	根据重载规则挑选与函数指针参数列表一致的候选者
	严格匹配候选者的函数类型与函数指针的函数类型
*/
int func(int x) // int(int a)
{
	return x;
}

int func(int a, int b)
{
	return a + b;
}

int func(const char* s)
{
	return strlen(s);
}

typedef int(*PFUNC)(int a); // int(int a)

int main()
{
	int c = 0;
	PFUNC p = func;

	c = p(1);

	printf("c = %d\n", c);

	printf("Press enter to continue ...");
	getchar();	
	return 0;
}

综合代码

#include <iostream>
using namespace std;
/*
宏替换与内联函数的区别
*/
#define A(a,b) a+b

inline int  AA(int a,int b)
{
   // for(int i=0;1;i++);如有函数需要频繁使bai用,则所用时间会很长.
                        //(因为执行du到调用函数处zhi,流程转移到函数入口处,同时进行参数传dao递,
                        //,执行完后,流程回到之前记下的地址处,调用函数的
                        //下一条指令.这都要花费一定时间)C++提供一种提高效率的方法,即在编译时将所
                        //调用函数的代码直接嵌入到主调函数中,就是所谓的内联函数.但内联函数一般只对
                        //5个语句以下而频繁使用的函数声明为内联函数,有循环语句和switch语句,递归是
                        //机制决定不会被置换的.又像有1000行的函数,编译系统也会忽略你的inline声明,
                        //将其按普通函数处理.
    return a+b;
}
inline void in_line()//内联函数C++中推荐使用内联函数替代宏代码片段
{                    //C++中使用inline关键字声明内联函

    int a=0,b=1;
    printf("a: %d\n",a);
} 
//默认参数 函数占位参数 默认参数和占位参数
void canshu(int a,int b=1,int=0)//一旦在一个函数调用中开始使用默认参数值,那么这个参数后的所有参数都必须使用默
{
    printf("a: %d,b: %d \n",a,b);
}
//函数重载
/*
函数重载至少满足下面的一个条件:
	参数个数不同
	参数类型不同
	参数顺序不同
*/
void chongzai(int a)
{}
void chongzai(char a)
{}
/*void chongzai(int a,int b)
{
    int c=a*b;
}*/
void chongzai(int a, int b,int c=0)
{
    int d=a*b*c;
}
/*int func(int a, int b, int c = 0)
{
	return a * b * c;
}

int func(int a, int b)
{
	return a + b;
}*/

/*int chongzai(int a)
{
    return 0;
}*/
int main(int argc, char const *argv[])
{
    in_line();
    //printf("b: %d\n",b);这么些是错误的 虽然内联函数直接把代码块考下来
    {
        int b=1;//b的作用域只是这块代码块
        printf("b: %d\n",b);
    }
    int a=1,b=2,c=0;
    printf("A(++a,b)*A(++a,b): %d \n",A(++a,b)*A(++a,b));
    a=1,b=2;
    printf("A(++a,b)*A(++a,b): %d \n",AA(++a,b)*AA(++a,b));
    canshu(a);//有默认参数可以不传递实参
    canshu(a,b,c);
    canshu(a,b);
    //chongzai(1,2);存在二义性,调用失败,编译不能通过 
    //func(1,2);
    /*a=1,b=2;
    printf("A(++a,b)*A(++a,b): %d \n",++a+b*++a+b);
    a=1,b=2;
    printf("++a: %d \n",++a);
    printf("b*++a: %d \n",b*++a);
    printf("b: %d \n",b);
    a=1,b=2;
    printf("b*++a+b: %d \n",b*++a+b);
    a=1,b=2;
    printf("++a+b*++a: %d \n",++a+b*++a);
    a=2,b=2;
    printf("++a++a: %d \n",++a+(++a));
    a=2,b=2;
    printf("++a++a++a: %d \n",(++a)+(++a)+(++a)); *///难点

    cout<<INT_MAX<<endl;
    return 0;
}
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