C++基础知识

#include <> 是用系统设定的目录为起点查找头文件,#include " "是先以当前文件所在目录为起点查找,再以系统设定查找。

字节数对应:char 1,short 2,int 4,long 4,float 4,double 8。
特殊标记:3.7f代表单精度,5u代表无符号。

输入/输出缓冲区:printf()是放入输出缓冲区,若要显示在屏幕上要加/n或程序结束或缓冲区满或fflush(stdout)。

条件编译: 
#ifndef YI   
#define YI  
头文件  
#else  
#endif
	
static修饰全局变量时不可在其他文件中使用,但是生命周期不变,修饰局部变量时作用域不变,生命周期变长,extern可把作用域扩到其他文件。

数据对齐:一个数据的存储起始地址只能是自身大小的整数倍。
数据补齐:结构体中有多个不同类型的变量时,结构图大小必须为最大的那个变量的整数倍。
联合体:所有成员变量的地址一样,多个成员变量共用一个起始地址。

函数名可代表函数地址,int(*p)(int,int)= NULL 代表函数指针 。
malloc()、free()是在堆区操作内存,一直不释放就会导致内存泄漏。
	
文本文件1024就是31H,30H,32H,34H,二进制文件1024就是1024的补码。
	
二级指针就是指针数组,但不是二维数组,二维数组可用数组指针表示。
如char *argv[]和char **argv时,argv[num] 和*(argv+num)都可用s%打印,如:
int b[8][8] 
int (*a)[8] = b 
b[i][j] 就是 *(*(a+i)+j)
	
const修饰时,在 * 前代表值不变 ,在 * 后代表指针不变。
引用:int a=2012,int&b=a。

小端指数据高位在内存高位,大端则相反。

重载函数:char c,bar(c),void bar(const char c),void bar(int c),不可根据返回值形成重载,重载的原理是编译时换名了。
extern "c"的作用是c编译器不会换名而cpp编译器换了名,导致c编译器找不到相应函数,哑元 (int,int),第二个int不实际用,只起重载作用。
	
typedef a b  b为a别名。
	
一般引用只可引左值,常引用左右值都行,也叫万能引用。

class B(const B&that):m_a(that.m_A)或m_A(100){m_a=that.m_a}的解释:
分别调用A的拷贝构造函数,有参构造,无参构造+拷贝复制构造,调用时对基本类型无影响,对类类型调用其相应构造函数。

引用型返回值:如内部定义返回值为static int num,int res=fun(),
那么res是num或者fun()的别名,而普通的返回值会先赋值给将亡右值,将亡右值再赋值给上一层。
对于int i = int(c),c还是c,会有个临时变量保存了c转换后的值,再赋给了i。
	
const int a=10和const volatile int a=10区别:
const会以为a不变了,取a的值会从寄存器取,但万一内存的a变了,取寄存器就有问题。
	
explicit修饰构造函数:如Integer i;i=100;i=Integer(100)可以;i=100不行。

若未定义任何构造函数,会自动生成无参构造函数,对基本类型不初始化,对类类型调用其无参构造函数,还应完成函数体内的任务。
	
Student(const Student& that) :调用拷贝构造函数,若未定义就用自动生成的,对基本类型直接复制,对类类型调用其拷贝构造函数。

Counter& add(void){++ m_data ; return *this;}

内联函数inline,编译时会把此函数在调用点上内联地展开,适合对多次调用的简单函数。

析构函数:Integer(int data):m_data(new int(data)){},~Integer(void){delete m_data;m_data=NULL;};
会调用自动生成的析构函数,对基本类型不处理,对类类型调用相应析构函数,有内存泄漏风险,需要重写覆盖。

析构顺序是:先构造的,后析构 ,若类A包含类B ,调用B构再调用A构 ,先调用A析再调用B析,
析构的调用的机:A a在栈区,栈区完了,比如遇到 }了 或 A* pa=new A,delete pa时。
	
常函数:bool same(const S& rhs)const,不可在此函数修改成员变量的值,除非是mutable修饰的,常对象只可调常函数。

公有成员:类内部和外部均可访问,私有成员:只有类内部可访问,protected成员:类和子类能访问,基类的private成员在子类存在但不可直接访问,但可通过继承过来的proteced和public成员函数来访问。

继承方式:
基类中      公有继承            保护继承           私有继承
公有        公                    保               私 
保护        保                    保               私
私有        私                    私               私

向上造型 :指向子类对象的基类指针或引用,向下造型(不安全)。
	
深拷贝和浅拷贝:int* a,拷贝后指向不同地址,但值一样,浅拷贝可能会被两次析构,即double free。

运算符重载:String& operator=(const String& that){m_str=that.m_str;return *this;} ,b=a即是b.operator=(a),调用拷贝赋值构造函数。
	
静态成员变量只能在类外部初始化,如:int A :: s_data=100;即使你不定义对象,也分配了内存的,但其访问仍受public、private这种限制,
静态成员函数只能访问静态成员变量的原因:此函数没有指向具体对象的指针。
	
a++为右值,返回拷贝之前的副本;++a为左值,operator+()和A.operator++(void)分别是前++ 和void哑元的后++,也可定义个全局函数operator++(A,哑元)并在A中声明为它的友元函数,使其可访问A的成员,用friend关键字。
如:
friend ostream& operator<<(ostream& os, const RIGHT& right)
{
	os<<right.a<<right.b<<endl; return os;
}
int a; cout<<a; operator<<(cout,a);

单例模式:一个类只允许一个对象,需要私有化构造函数,在类内部是class A{static A a;},会提供静态成员函数来访问此对象,分为饿汉式和懒汉式。
	
钻石继承问题:可能会导致两个int a的成员变量,解决办法,让两个父亲都虚继承,virtual继承爷爷。
	
多态:基类virtual void draw()虚函数,子类对应函数将其覆盖,出现时机是指向子类对象的基类指针或引用调用时,纯虚函数virtual void draw()=0;抽象类为包含纯虚函数的类,此类不可实例化对象,纯抽象类全是纯虚函数。

析构函数必须为虚函数:本来删子类,实际删了基类,会内存泄漏,可在基类的析构函数前加virtual。
	
强转:
static_cast:double b; int a=static_cast<int>(b);(编译时);
dynamic_cast:多用于多态继承关系的父子类指针和引用之间转换 (运行时);
const_cast:去常;
reinterpret_cast:很强势的转换;

异常处理:
try{......;throw -1};
catch(int a){cout<<xxx} 
以上代码只能捕获int的异常,如未被捕获会被系统捕获,导致进程终止,throw后会直接找到当前函数的 } 并跳出去,
如果有多层函数就一直找到 } 并跳出去,直至被catch,遇到  }时,当前函数的栈空间会被释放。

C++自带异常类:
class exception{virtual const char * what()const;},
可以自定义它的子类并覆盖what函数,catch(exception& ex){ cout<<ex.what()},
若不覆盖的话,也不用写throw,出了问题会自动抛excepion的子异常类,自动根据异常问题打印相应what,覆盖后得自己写throw函数抛出子类,就可以按照自定义的内容进行输出,
内部原理就是里面包含了一个向上造型和虚函数覆盖的操作

十大排序:冒泡,选择排序(每次遍历一遍,找到最大的数,与当前次最右边那个数交换),
插入排序:假设每一轮前面的数已经排好,
选择排序:O(nlogn)
7 12 15 21 3 8 14
12 15 21 3 8 14 
15 21 3 8 14  
14 21 3 8
21 3 14
14 3 
14
14 
到了合适的位置,左右两个部分又递归用此方式。












 
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