CreateCompatibleDC用法

CreateCompatibleDC

Creates a memory device context that is compatible with the device specified by pDC.

     假如需要对屏幕进行比较多的gdi函数操作,如果每一步操作都直接对屏幕dc进行操作,那出现的大多数可能性都是屏幕的闪烁。一个很好的解决方法就是使用内存dc,将这些操作全部先在内存dc上操作,然后依次性在屏幕上进行操作。

  例如:如果你单单使用bitblt在屏幕上拷贝一个图,那可以直接使用屏幕的dc。但是如果你要先设置背景(fillrect)然后再bitblt的话,这就涉及到两个屏幕dc的操作,这样的话屏幕很容易闪烁。

void CBounceWnd::OnTimer(UINT_PTR /* wParam */)
{
    if (m_bmBall.m_hObject == NULL)
        return;     // no bitmap for the ball

    CRect rcClient;
    GetClientRect(rcClient);

    CClientDC dc(this);
    CBitmap* pbmOld = NULL;

    CDC dcMem;
    dcMem.CreateCompatibleDC(&dc);
    pbmOld = dcMem.SelectObject(&m_bmBall);

    dc.BitBlt(m_ptCenter.x - m_sizeTotal.cx / 2,
            m_ptCenter.y - m_sizeTotal.cy / 2,
            m_sizeTotal.cx, m_sizeTotal.cy,
            &dcMem, 0, 0, SRCCOPY);

    m_ptCenter += m_sizeMove;

    if ((m_ptCenter.x + m_sizeRadius.cx >= rcClient.right) ||
        (m_ptCenter.x - m_sizeRadius.cx <= 0))
    {
        m_sizeMove.cx = -m_sizeMove.cx;
    }

    if ((m_ptCenter.y + m_sizeRadius.cy >= rcClient.bottom) ||
        (m_ptCenter.y - m_sizeRadius.cy <= 0))
    {
        m_sizeMove.cy = -m_sizeMove.cy;
    }

    dcMem.SelectObject(pbmOld);
    dcMem.DeleteDC();
}

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