Win32 API CreateCompatibleDC 函数的相关应用

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关于 CreateCompatibleDC 函数的用法的说明如下;
Windows不允许程序员直接访问硬件,它对屏幕的操作是通过环境设备,也就是DC来完成的。屏幕上的每一个窗口都对应一个DC,可以把DC想象成一个视频缓冲区,对这这个缓冲区的操作,会表现在这个缓冲区对应的屏幕窗口上。
在窗口的DC之外,可以建立自己的DC,就是说它不对应窗口,这个方法就是CreateCompatibleDC,这个DC就是一个内存缓冲区,通过这个DC你可以把和它兼容的窗口DC保存到这个DC中,就是说你可以通过它在不同的DC之间拷贝数据。例如:你先在这个DC中建立好数据,然后在拷贝到窗口的DC就是完成了这个窗口的刷新。

下面来看一下,创建兼容DC,在兼容DC中绘制,然后把兼容DC拷贝到原来DC的效果;

可以在DC间进行拷贝的函数如下;

StretchBlt函数,该函数从源矩形中复制一个位图到目标矩形,必要时按目标设备设置的模式进行图像的拉伸或压缩。
BOOL StretchBlt(HDC hdcDest, int nXOriginDest, int nYOriginDest, int nWidthDest, int nHeightDest, HDC hdcSrc, int nXOriginSrc, int nYOriginSrc, int nWidthSrc, int nHeightSrc, DWORD dwRop);
hdcDest:指向目标设备环境的句柄。
nXOriginDest:指定目标矩形左上角的X轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nYOriginDest:指定目标矩形左上角的Y轴坐标,按逻辑单位表示坐标。
nWidthDest:指定目标矩形的宽度,按逻辑单位表示宽度。

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要在 Windows 上进行屏幕录制,需要使用 Win32 API。下面是一个简单的示例代码,可以使用 GDI 函数Windows 消息循环来捕获屏幕图像并保存为 AVI 文件。 ```python import win32api import win32con import win32gui import win32api import win32ui import struct # 定义窗口大小 width = 640 height = 480 # 初始化 GDI 和 Windows API hwnd = win32gui.GetDesktopWindow() dc = win32gui.GetWindowDC(hwnd) dcObj = win32ui.CreateDCFromHandle(dc) cDC = dcObj.CreateCompatibleDC() bmp = win32ui.CreateBitmap() bmp.CreateCompatibleBitmap(dcObj, width, height) cDC.SelectObject(bmp) # 打开 AVI 文件 AVIFileInit() pfile = AVIFileOpen("output.avi", modeCREATE, 0) stream = AVIFileCreateStream(pfile, by_fourcc('M', 'S', 'V', 'C'), 0, 0) # 开始录制 while True: # 获取屏幕图像 cDC.BitBlt((0, 0), (width, height), dcObj, (0, 0), win32con.SRCCOPY) # 将图像写入 AVI 文件 dib = bmp.GetBitmapBits(True) stream.Write(0, len(dib), dib) # 处理 Windows 消息 if win32api.GetKeyState(win32con.VK_ESCAPE) < 0: break # 停止录制 stream.Release() pfile.Release() AVIFileExit() # 释放资源 cDC.DeleteDC() dcObj.DeleteDC() win32gui.ReleaseDC(hwnd, dc) bmp.DeleteObject() ``` 需要注意的是,上述代码只是一个基本的示例,实际的屏幕录制程序需要更多的功能,例如帧率控制、压缩算法等。同时,在使用 Win32 API 进行屏幕录制时,还需要注意性能问题,尽可能减少对系统资源的占用,以免影响其他应用程序的正常运行。

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