Java基础语法

关键字

  • 定义:被Java语言赋予了特殊含义,用做专门用途的字符串(单词)
  • 特点:关键字中所有字母都为小写

保留字

  • 现有Java版本尚未使用,但以后版本可能会作为关键字使用。
  • 自己命名标识符时要避免使用这些保留字,例如: goto 、const

标识符

  • Java 对各种变量、方法和类等要素命名时使用的字符序列称为标识符
  • 技巧:凡是自己可以起名字的地方都叫标识符。
  • 定义合法标识符规则
    • 由26个英文字母大小写,0-9 ,_或 $ 组成
    • 数字不可以开头。
    • 不可以使用关键字和保留字,但能包含关键字和保留字
    • Java中严格区分大小写,长度无限制
    • 标识符不能包含空格
  • Java中的名称命名规范
    • 包名:多单词组成时所有字母都小写:xxxyyyzzz
    • 类名、接口名:多单词组成时,所有单词的首字母大写:XxxYyyZzz
    • 变量名、方法名:多单词组成时,第一个单词首字母小写,第二个单词开始每个 单词首字母大写:xxxYyyZzz
    • 常量名:所有字母都大写。多单词时每个单词用下划线连接:XXX_YYY_ZZZ

变量

变量的分类

按数据类型分
在这里插入图片描述
按声明的位置的不同:

  • 在方法体外,类体内声明的变量称为成员变量
  • 在方法体内部声明的变量称为局部变量。
  • 注意:二者在初始化值方面的异同:
    • 同:都有生命周期 异:局部变量除形参外,需显式初始化。

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整数类型

类型占用储存空间表示数的范围
byte1字节 = 8 bit位-128 ~ 127
short2字节-215 ~215-1
int4字节-215 ~215-1
long8字节-263 ~ 263-1
  • Java的整型常量默认为 int 型,声明long型常量须后加‘l’或‘L’
  • Java程序中变量通常声明为int型,除非不足以表示较大的数,才使用long
  • bit: 计算机中的最小存储单位。byte:计算机中基本存储单元。

浮点类型

类型占用储存空间表示数的范围
单精度float4字节-3.403E38 ~ 3.403E38
双精度double8字节-1.798E308 ~ 1.798E308
  • float:单精度,尾数可以精确到7位有效数字。很多情况下,精度很难满足需求。
  • double:双精度,精度是float的两倍。通常采用此类型。
  • Java 的浮点型常量默认为double型,声明float型常量,须后加‘f’或‘F’。

字符类型

  • char 型数据用来表示通常意义上“字符”(2字节)

  • Java中的所有字符都使用Unicode编码,故一个字符可以存储一个字 母,一个汉字,或其他书面语的一个字符

  • 三种表现形式:

    • 字符常量是用单引号(‘ ’)括起来的单个字符
    • 转义字符‘\’来将其后的字符转变为特殊字符型常量
    • 直接使用 Unicode 值来表示字符型常量:‘\uXXXX’。其中,XXXX代表 一个十六进制整数。如:\u000a 表示 \n。
  • char类型是可以进行运算的。因为它都对应有Unicode码。
    在这里插入图片描述
    注:字符型不是必须要加’'

//这种写法就是将int类型的97强制类型转换成char型对应的ASCLL码
char c = 97;
System.out.println(c);	//a

char c = '5';   //字符5,对应ASCLL码为53,所以运算时便转成对应ASCLL码为53
char c1 = 5;    //对应为ASCLL码为5的字符
int i = c + 1;  //54 (自动类型转换)
int i1 = c1 + 1;    //6

布尔类型

  • boolean 类型用来判断逻辑条件,一般用于程序流程控制
  • boolean类型数据只允许取值true和false,无null。

基本数据类型转换

  • 自动类型转换:容量小的类型自动转换为容量大的数据类型。数据类型按容 量大小排序为:
    在这里插入图片描述
  • 有多种类型的数据混合运算时,系统首先自动将所有数据转换成容量最大的那种数据类型,然后再进行计算
    • 说明:此时的容量大小指的是,表示数的范围的大和小。比如:float容量要大于long的容量
  • byte,short,char之间不会相互转换,他们三者在计算时首先转换为int类型。
  • boolean类型不能与其它数据类型运算。
  • 当把任何基本数据类型的值和字符串(String)进行连接运算时(+),基本数据类型的值将自动转化为字符串(String)类型。

特殊情况:

//不报错,是因为后面没写L时,会认为这个数是int类型,自动类型提升为long型
long l = 123456;

//编译失败,过大的整数
long l1 = 123456789123;

//错误:不兼容的类型:从double装换到float可能会有损失
float f1 = 12.3;
//通过
float f1 = (float)12.3;

//错误:不兼容的类型:从int转换到byte可能会有损失
byte b = 12;
byte b1 = b + 1;

//直接按String进行计算
boolean b = false;
String s = "123" + b;	//123false
String s = 123;	//错误:不兼容的类型:int无法转换为String
String s1 = 123 + "";	//可以

字符串类型

  • String不是基本数据类型,属于引用数据类型

注意:

//报错:char型里必须要有一个字符
char c = '';

//错误:String类型只能用""表示
String s1 = '';
//通过
String s = "";
char c = 'a';   //97	A:65
int num = 10;
String str= "hello";
System.out.println(c + num + str);	//107hello
System.out.println(c + str + num);	//ahello10
System.out.println(c + (num + str));	//a10hello
System.out.println((c + num) + str);	//107hello
System.out.println(str + num + c);	//hello10a
//*	*
System.out.println("*	*");
System.out.println('*' + '\t' + '*');	//93,一个*42,一个\t9
System.out.println('*' + "\t" + '*');
System.out.println('*' + '\t' + "*");	//51*
System.out.println('*' + ('\t' + "*"));

以上说明:用字符进行 + 时,会对应它的ASCII 码进行计算,当有Strng加入时,会全部转为字符串进行连接处理

强制类型转换

  • 自动类型转换的逆过程,将容量大的数据类型转换为容量小的数据类型。使用时要加上强制转换符:() ,但可能造成精度降低或溢出,格外要注意。

    • //截断操作,向下取整
      double d1 = 12.9;
      int i1 = (int)d1; 	//12
      
      int i2 = 128;
      byte b = (byte)i2;	//-128
      
  • 通常,字符串不能直接转换为基本类型,但通过基本类型对应的包装类则可以实现把字符串转换成基本类型。

    • String a =43; 
      int i = Integer.parseInt(a);
      
    • boolean类型不可以转换为其它的数据类型。

ASCII 码(了解)

  • 在计算机内部,所有数据都使用二进制表示。每一个二进制位(bit)有 0 和 1 两种状态, 因此 8 个二进制位就可以组合出 256 种状态,这被称为一个字节(byte)。一个字节一 共可以用来表示 256 种不同的状态,每一个状态对应一个符号,就是 256 个符号,从 0000000 到 11111111。
  • ASCII码:上个世纪60年代,美国制定了一套字符编码,对英语字符与二进制位之间的 关系,做了统一规定。这被称为ASCII码。ASCII码一共规定了128个字符的编码,比如 空格“SPACE”是32(二进制00100000),大写的字母A是65(二进制01000001)。这 128个符号(包括32个不能打印出来的控制符号),只占用了一个字节的后面7位,最前 面的1位统一规定为0。
  • 缺点:
    • 不能表示所有字符。
    • 相同的编码表示的字符不一样:比如,130在法语编码中代表了é,在希伯来语编码中却代表 了字母Gimel ( )

Unicode 编码(了解)

  • 乱码:世界上存在着多种编码方式,同一个二进制数字可以被解释成不同的符号。因 此,要想打开一个文本文件,就必须知道它的编码方式,否则用错误的编码方式解读, 就会出现乱码。
  • Unicode:一种编码,将世界上所有的符号都纳入其中。每一个符号都给予一个独一 无二的编码,使用 Unicode 没有乱码的问题。
  • Unicode 的缺点:Unicode 只规定了符号的二进制代码,却没有规定这个二进制代码应该如何存储:无法区别 Unicode 和ASCII:计算机无法区分三个字节表示一个符号还是分别表示三个符号。另外,我们知道,英文字母只用一个字节表示就够了,如果 unicode统一规定,每个符号用三个或四个字节表示,那么每个英文字母前都必然有二到三个字节是0,这对于存储空间来说是极大的浪费。

UTF-8 (了解)

  • UTF-8 是在互联网上使用最广的一种 Unicode 的实现方式。
  • UTF-8 是一种变长的编码方式。它可以使用 1-6 个字节表示一个符号,根据不同的符号而变化字节长度。
  • UTF-8的编码规则:
    • 对于单字节的UTF-8编码,该字节的最高位为0,其余7位用来对字符进行编码(等同于 ASCII码)。
    • 对于多字节的UTF-8编码,如果编码包含 n 个字节,那么第一个字节的前 n 位为1,第一 个字节的第 n+1 位为0,该字节的剩余各位用来对字符进行编码。在第一个字节之后的 所有的字节,都是最高两位为"10",其余6位用来对字符进行编码。

进制

  • 所有数字在计算机底层都以二进制形式存在。
  • 对于整数,有四种表示方式:
    • 二进制(binary):0,1 ,满2进1.以0b或0B开头。
    • 十进制(decimal):0-9 ,满10进1。
    • 八进制(octal):0-7 ,满8进1. 以数字0开头表示。
    • 十六进制(hex):0-9及A-F,满16进1. 以0x或0X开头表示。此处的A-F不区分大小写。 如:0x21AF +1= 0X21B0

二进制

  • Java整数常量默认是int类型,当用二进制定义整数时,其第32位是符号位; 当是long类型时,二进制默认占64位,第64位是符号位
  • 二进制的整数有如下三种形式:
    • 原码:直接将一个数值换成二进制数。最高位是符号位
    • 负数的反码:是对原码按位取反,只是最高位(符号位)确定为1。
    • 负数的补码:其反码加1。
  • 计算机以二进制补码的形式保存所有的整数
    • 正数的原码、反码、补码都相同
    • 负数的补码是其反码+1
  • 为什么要使用原码、反码、补码表示形式呢?
    • 计算机辨别“符号位”显然会让计算机的基础电路设计变得十分复杂! 于是人们想出了将符号位也参与运算的方法. 我们知道, 根据运算法则减去一个正数等于加上一个负数, 即: 1-1 = 1 + (-1) = 0 , 所以机器可以只有加法而没有减法, 这样计算机运算的设计就更简单了。
      在这里插入图片描述
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      所以在一个int型的128在强转成byte时变成-128的原因是:
int i = 128;
byte b = (byte)i;	//-128

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进制之间的转换

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进制转换的方法:

在这里插入图片描述

String string = Integer.toBinaryString(127);	//1111111
String string1 = Integer.toHexString(127);		//7f
String string2 = Integer.toOctalString(127);	//177

运算符

算术运算符

在这里插入图片描述
除号

int num1 = 12;
int num2 = 5;
double result = num1 / num2;    //2.0
double result1 = num1 / (double)num2;    //2.4
double result2 = 0.0 + num1 / num2;   //2.0
double result3 = (double)num1 / num2;   //2.4
double result4 = (double)(num1 / num2);	//2.0

result为2.0是因为num1 / num2结果为2.4,转成int型为2,然后用double接收后向上转型为2.0

result1和result3都是先把一个数转成double型,进行计算得到的结果为2.4

result2是先算出num1 / num2为2,然后加0.0转成double为2.0,再用double接收为2.0

result4也是先算num1 / num2再整体转成double,所以结果也为2.0

取模

  • 结果的符号与被模数的符号相同
  • 如果对负数取模,可以把模数负号忽略不记,如:5%-2=1。 但被模数是负数则不可忽略。此外,取模运算的结果不一定总是整数。

自增

byte b = 127;
b++;
System.out.print(b);	//-128

赋值运算符

  • +=不改变本身数据的类型
short s = 3;
s = s + 2;	//编译不通过,因为后面计算的结果为int型不能用short接收
s += 2;	//说明+=的区别是不改变本身数据的类型
int i = 1;
i *= 0.1;	//0
int m = 2; 
int n = 3; 
n *= m++;	//n = n * m++;
System.out.println("m=" + m); 	//m=3
System.out.println("n=" + n);	//n=6
int n = 10;
n += (n++) + (++n);	//n = n + (n++) + (++n);	10 + 10 + 11,这段执行返回的n为31,执行完后再n++,n最后为32
System.out.println(n);	//32

比较运算符

在这里插入图片描述

  • 比较运算符的结果都是boolean型,也就是要么是true,要么是false。
  • 比较运算符“= =”不能误写成“=”

逻辑运算符

在这里插入图片描述

  • “&”和“&&”的区别:
    • 单&时,左边无论真假,右边都进行运算;
    • 双&时,如果左边为真,右边参与运算,如果左边为假,那么右边不参与运算。
  • “|”和“||”的区别同理,||表示:当左边为真,右边不参与运算。
  • 异或( ^ )与或( | )的不同之处是:当左右都为true时,结果为false。
  • 区分逻辑运算符和位运算符:
    • 逻辑运算符两边的是boolean类型,而位运算符两边是int型
笔试题
public class E {
    public static void main(String[] args) {
        boolean x = true;
        boolean y = false;
        short z = 42;
        //if(y == true)
        if ((z++ == 42) && (y = true)) z++;		//z = 44,y = true
        //x = false:这里先是进行赋值操作,把false赋值给x,然后再判断x为false
        if ((x = false) || (++z == 45)) z++;	//x = false,z = 46
        System.out.println("z =" + z);	//46

    }
}

位运算符

在这里插入图片描述

  • 位运算是直接对整数的二进制进行的运算
  • << :在一定范围内,每向左移1位,相当于 * 2
  • .>> :在一定范围内,每向右移1位,相当于 / 2

在这里插入图片描述

面试题

你能写出最高效的2 * 8的实现方式?

2 << 3
8 << 1

三元运算符

格式:

在这里插入图片描述

  • 表达式1和表达式2为同种类型
    • 如何表达式一是int型,表达式二是double型,那么表达式一的值也会自动类型提升为double型,以保证为同种类型
    • 三元运算符与if-else的联系与区别:
      • 三元运算符可简化if-else语句
      • 三元运算符要求必须返回一个结果。
      • if后的代码块可有多个语句
  • 条件表达式的结果为boolean类型

运算符的优先级

在这里插入图片描述

程序流程控制

  • 顺序结构

    • 程序从上到下逐行地执行,中间没有任何判断和跳转。
  • 分支结构

    • 根据条件,选择性地执行某段代码

    • if…else和switch-case两种分支语句

  • 循环结构

    • 根据循环条件,重复性的执行某段代码
    • 有while、do…while、for三种循环语句
    • 注:JDK1.5提供了foreach循环,方便的遍历集合、数组元素。

if-else结构

使用说明:

  • 条件表达式必须是布尔表达式(关系表达式或逻辑表达式)、布尔变量
  • 语句块只有一条执行语句时,一对{}可以省略,但建议保留
  • if-else语句结构,根据需要可以嵌套使用
  • 当if-else结构是“多选一”时,最后的else是可选的,根据需要可以省略
  • 当多个条件是“互斥”关系时,条件判断语句及执行语句间顺序无所谓;当多个条件是“包含”关系时,“小上大下 / 子上父下

switch-case结构

规程:

  • switch(表达式)中表达式的值必须是下述几种类型之一:byte,short, char,int,枚举 (jdk 5.0),String (jdk 7.0)
  • case子句中的值必须是常量,不能是变量名或不确定的表达式值
  • 同一个switch语句,所有case子句中的常量值互不相同
  • break语句用来在执行完一个case分支后使程序跳出switch语句块;如果没有break,程序会顺序执行到switch结尾
  • default子句是可任选的。同时,位置也是灵活的。当没有匹配的case时, 执行default

switch和if语句的对比

  • 使用switch-case的,都可以改写为if-else。反之不成立。
  • 如果判断的具体数值不多,而且符合byte、short 、char、int、String、枚举等几 种类型。虽然两个语句都可以使用,建议使用swtich语句。因为效率稍高

for循环

  • 语法格式

    • for (①初始化部分; ②循环条件部分; ④迭代部分){
      		③循环体部分;
      }
      
  • 执行过程

    • ①-②-③-④-②-③-④-②-③-④-…-②
  • 说明

    • ②循环条件部分为boolean类型表达式,当值为false时,退出循环
    • ①初始化部分可以声明多个变量,但必须是同一个类型,用逗号分隔
    • ④可以有多个变量更新,用逗号分隔

while循环

  • 语法格式

    • ①初始化部分
      while(②循环条件部分){
      	  ③循环体部分;
            ④迭代部分;
      }
      
  • 执行过程:

    • ①-②-③-④-②-③-④-②-③-④-…-②
  • 说明:

    • 注意不要忘记声明④迭代部分。 否则,循环将不能结束,变成死循环。
    • for循环和while循环可以相互转换

for循环与while循环的区别:

for循环和while循环的初始化条件部分的作用范围不同。for循环的初始化条件只作用于循环体,while循环的初始化条件是属于局部变量

do-while循环

  • 语法格式

    • ①初始化部分; 
      do{ 
          ③循环体部分 
          ④迭代部分 
      }while(②循环条件部分);
      
  • 执行过程:

    • ①-③-④-②-③-④-②-③-④-…②
  • 说明:

    • do-while循环至少执行一次循环体。

无限循环

最简单“无限” 循环格式:while(true) , for(;;),无限循环存在的原因是并不知道循环多少次,需要根据循环体内部某些条件,来控制循环的结束。

嵌套循环

  • 将一个循环放在另一个循环体内,就形成了嵌套循环。其中, for ,while ,do…while均可以作为外层循环或内层循环。
  • 实质上,嵌套循环就是把内层循环当成外层循环的循环体。当只有内层循环的循环条件为false时,才会完全跳出内层循环,才可结束外层的当次循环,开始下一次的循环。
  • 设外层循环次数为m次,内层为n次,则内层循环体实际上需要执行m*n次。
  • 技巧
    • 外层循环控制行数,内层循环控制列数

例:

/*
*
**
***
****
*****
*/
for (int i = 0;i < 5 ;i ++ )	//控制行数
{
	for (int j = 0;j <= i ;j++ )	//控制列数
	{
		System.out.print('*');
	}
	System.out.println();
}
		/*					i(行数)		j(- 的个数)		k(* 的个数)		j = 5 - i		k = i
		    *				1				4					1
		   * *				2				3					2
		  * * *				3				2					3
		 * * * *			4				1					4
		* * * * *			5				0					5
		 * * * *			1				1					4
		  * * *				2				2					3
		   * *				3				3					2
		    *				4				4					1				j = i		k = 5 - i
		*/
		
		//上半部分
		for (int i = 1;i <= 5 ;i++ )
		{
			for (int j = 1 ;j <= 5 - i ;j++ )
			{
				System.out.print(" ");
			}
			for (int k = 1 ;k <= i  ;k++ )
				{
					System.out.print('*');
					System.out.print(" ");
				}
			System.out.println();
		}


		//下半部分
		for (int i = 1;i <= 4 ;i++ )
		{
			for (int j = 1;j <= i ;j++ )
			{
				System.out.print(" ");
			}
			for (int k = 1;k <= 5 - i ;k++ )
			{
				System.out.print("* ");
			}
			System.out.println();
		}

break、continue关键字的使用

break 语句

  • break语句用于终止某个语句块的执行

  • break语句出现在多层嵌套的语句块中时,可以通过标签指明要终止的是哪一层语句块

    • label:for(int i = 1;i <= 4;i++){
      			for(int j = 1;j <= 10;j++){				
      				if(j % 4 == 0){
      					//break;//默认跳出包裹此关键字最近的一层循环。
      					//continue;
      
      					//break label;//结束指定标识的一层循环结构
      					continue label;//结束指定标识的一层循环结构当次循环
      				}				
      				System.out.print(j);
      			}			
      			System.out.println();
      		}
      

continue 语句

  • continue只能使用在循环结构中
  • continue语句用于跳过其所在循环语句块的一次执行,继续下一次循环
  • continue语句出现在多层嵌套的循环语句体中时,可以通过标签指明要跳过的是哪一层循环

说明

  • break只能用于switch语句循环语句中。
  • continue只能用于循环语句中。
  • 二者功能类似,但continue是终止本次循环,break是终止本层循环
  • break、continue之后不能有其他的语句,因为程序永远不会执行其后的语句。
  • 标号语句必须紧接在循环的头部。标号语句不能用在非循环语句的前面

return的使用

  • return:并非专门用于结束循环的,它的功能是结束一个方法。 当一个方法执行到一个return语句时,这个方法将被结束。
  • 与break和continue不同的是,return直接结束整个方法,不管这个return处于多少层循环之内
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