web课堂总结---day3-1

JS中数据类型:

String 字符串
Number 数值
Boolean 布尔值
Null 空值
Undefined 未定义
以上这五种类型属于基本数据类型,以后我们看到的值
只要不是上边的5种,全都是对象
Object 对象
基本数据类型都是单一的值"hello" 123 true,
值和值之间没有任何的联系。
在JS中来表示一个人的信息(name gender age):
var name = “孙悟空”;
var gender = “男”;
var age = 18;

如果使用基本数据类型的数据,我们所创建的变量都是独立,不能成为一个整体。
*

对象属于一种复合的数据类型,在对象中可以保存多个不同数据类型的属性。
数组:相同数据类型的有序集合
对象的分类:
1.内建对象
由ES标准中定义的对象,在任何的ES的实现中都可以使用
比如:Math String Number Boolean Function Object…
2.宿主对象
由JS的运行环境提供的对象,目前来讲主要指由浏览器提供的对象
比如 BOM【浏览器对象】 DOM【文档对象】 doument.write() console.log()
3.自定义对象
由开发人员自己创建的对象
/
1.创建对象

使用new关键字调用的函数,是构造函数constructor 在堆中开辟内存 在栈中放的是堆的地址 通过地址操作堆中的内容值

构造函数是专门用来创建对象的函数
使用typeof检查一个对象时,会返回object
var yy = new Object();

console.log(typeof obj);//object
  /*
 * 在对象中保存的值称为属性
 * 向对象添加属性
 * 	语法:对象.属性名 = 属性值;
 */

//向obj中添加一个name属性
yy.name="yolanda";
//向obj中添加一个gender属性
yy.gender="女";
//向obj中添加一个age属性
yy.age=17;

/*
 * 读取对象中的属性
 * 	语法:对象.属性名
 * 
 * 如果读取对象中没有的属性,不会报错而是会返回undefined
 */

//console.log(yy.gender);//“女”
//console.log(yy.hello);//undefined

/*
 * 修改对象的属性值
 * 	语法:对象.属性名 = 新值
 */
yy.name = "tom";
console.log(yy.name);

/*
 * 删除对象的属性
 * 	语法:delete 对象.属性名
 */
delete yy.name;


console.log(yy.age);//17
console.log(yy.name);//undefined  被删掉的属性

向对象中添加属性
属性名:
对象的属性名不强制要求遵守标识符的规范
什么乱七八糟的名字都可以使用
但是我们使用是还是尽量按照标识符的规范去做

var obj = new Object();
obj.name = “孙悟空”;
//obj.var = “hello”;
//console.log(obj.var);“hello”

/*
 * 如果要使用特殊的属性名,不能采用.的方式来操作
 * 	需要使用另一种方式:
 * 		语法:对象["属性名"] = 属性值
 * 	读取时也需要采用这种方式
 * 
 * 使用[]这种形式去操作属性,更加的灵活,
 * 	在[]中可以直接传递一个变量,这样变量值是多少就会读取那个属性
 * 
 */

obj["123"] = 789;
obj["nihao"] = "你好";
var n = "nihao";
console.log(n);//nihao
var n = obj["nihao"];
console.log(n);//您好
console.log(obj["123"]);//789
console.log(n);//nihao

/*

属性值
JS对象的属性值,可以是任意的数据类型
!!!甚至也可以是一个对象
*/
obj.test = true;
obj.test = null;
obj.test = undefined;

	//创建一个对象
	var obj2 = new Object();
	obj2.name = "猪八戒";
	
	//将obj2设置为obj的属性
	obj.test = obj2;
	
	console.log(obj.test.name);

/* in 运算符

通过该运算符可以检查一个对象中是否含有指定的属性
如果有则返回true,没有则返回false
语法:
“属性名” in 对象*/
console.log(obj.test2);//undefined

	//检查obj中是否含有test2属性
	console.log("test2" in obj);
	//console.log("test" in obj);
	console.log("name" in obj);//"true"

*** 基本数据类型**

String Number Boolean Null Undefined
*** 引用数据类型**

Object
JS中的变量都是保存到栈内存中的,
基本数据类型的值直接在栈内存中存储,
值与值之间是独立存在,修改一个变量不会影响其他的变量
对象是保存到堆内存中的,每创建一个新的对象,就会在堆内存中开辟出一个新的空间,
而变量保存的是对象的内存地址(对象的引用),如果两个变量保存的是同一个对象引用,
当一个通过一个变量修改属性时,另一个也会受到影响
var a = 123;
var b = a;
a++;

	/*console.log("a = "+a);
	console.log("b = "+b);*/
	
	var obj = new Object();//开辟堆空间
	obj.name = "孙悟空";
	
	var obj2 = obj;
	
	//修改obj的name属性
	obj.name = "猪八戒";
	
	
	
	/*console.log(obj.name);//猪八戒
	console.log(obj2.name);//猪八戒
	*/
	
	//设置obj2为null
	obj2 = null;
	
	console.log(obj);//object Object
	console.log(obj2);//null
	
	var c = 10;
	var d = 10;
	console.log(c == d);//true
	
	var obj3 = new Object();
	var obj4 = new Object();
	obj3.name = "沙和尚";
	obj4.name = "沙和尚";
	
	console.log(obj3);
	console.log(obj4);
	
	/*
	 * 当比较两个基本数据类型的值时,就是比较值。
	 * 而比较两个引用数据类型时,它是比较的对象的内存地址,
	 * 		如果两个对象是一摸一样的,但是地址不同,它也会返回false
	 */
	console.log(obj3 == obj4);//地址不同  两个对象占两个内存 在堆的地址不一样
	
	

	//创建一个对象
	//var obj = new Object();
	
	/*
	 * 使用对象字面量来创建一个对象
	 */
	var obj = {};
	
	console.log(typeof obj);
	
	obj.name = "孙悟空";
	
	console.log(obj.name);
	
	/*
	 * 使用对象字面量,可以在创建对象时,直接指定对象中的属性
	 * 语法:{属性名:属性值,属性名:属性值....}
	 * 	对象字面量的属性名可以加引号也可以不加,建议不加,
	 * 	如果要使用一些特殊的名字,则必须加引号
	 * 
	 * 属性名和属性值是一组一组的名值对结构,
	 * 	名和值之间使用:连接,多个名值对之间使用,隔开
	 * 	如果一个属性之后没有其他的属性了,就不要写,
	 */
	var obj2 = {
		
		name:"猪八戒",
		age:13,
		gender:"男",
		test:{name:"沙僧"
		}
		
	};
	
	console.log(obj2.test);
	console.log(obj2.test.name);//沙僧
	
</script>

<script type="text/javascript">

/*

函数 function
函数也是一个对象
函数中可以封装一些功能(代码),在需要时可以执行这些功能(代码)
函数中可以保存一些代码在需要的时候调用
使用typeof检查一个函数对象时,会返回function
*/
//我们在实际开发中很少使用构造函数来创建一个函数对象
//创建一个函数对象
//可以将要封装的代码以字符串的形式传递给构造函数
//var fun = new Function(“console.log(‘Hello 这是我的第一个函数’);”);

//封装到函数中的代码不会立即执行
//函数中的代码会在函数调用的时候执行
//调用函数 语法:函数对象()
//当调用函数时,函数中封装的代码会按照顺序执行
//fun();

/*

使用 函数声明 来创建一个函数
语法:
function 函数名([形参1,形参2…形参N]){
语句…
}
*/
function fun2(){//无参函数 函数名:fun2
console.log(“这是我的第二个函数~~~”);
alert(“哈哈哈哈哈”);
document.write("(>_<)");
}

console.log(fun2);//函数这个对象长什么样
//调用fun2 只有调用时候 函数里的代码块才会自上而下的执行
//fun2();

使用 函数表达式 来创建一个函数
var 函数名 = function([形参1,形参2…形参N]){
语句…
}
var yy=function(){};//匿名函数:
//
// var fun3 = function(){
// console.log(“我是匿名函数中封装的代码”);
// };
//

		fun3();

	
	/*
	 * 定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false
	 */
	/*function isOu(num){
		if(num%2==0){
			return true;
		}else{
			return false;
		}
		
	}*/
	function isOu(num){
		return num%2==0;
	}
	var result=isOu(22);
	console.log(result);

/* var result=isOu(17);
console.log(“result”+"="+result) ;
*/
//console.log(isOu(12)) ;

		//console.log("result = "+result);
	
	
	/*
	 * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
	 * 3.14*r*r
	 */

	
	//console.log("result = "+result);
	
	
	/*
	 * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
	 * 	可以输出人的 name age gender address
	 * 
	 * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
	 * 	当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
	 */
	
	
	//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
	//创建一个对象
	
	
	//sayHello(obj);
	
	/*
	 * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
	 */
	
	function fun(a){
		console.log("a = "+a);
		//a(obj);
	}
	
	//fun(sayHello);
	
	//fun(function(){alert("hello")});
	
	fun(mianji(10));

mianji()

调用函数
相当于使用的函数的返回值
mianji
函数对象
相当于直接使用函数对象
/*
* 定义一个用来求两个数和的函数
* 可以在函数的()中来指定一个或多个形参(形式参数)
* 多个形参之间使用,隔开,声明形参就相当于在函数内部声明了对应的变量
* 但是并不赋值
*/

function sum(a,b){
	console.log("a = "+a);
	console.log("b = "+b);
	console.log(a+b);
}
function sum(a,b,c,d){
	console.log("四个参数:a = "+a);
	console.log("四个参数:b = "+b);
	console.log(a+b);
}

/*
 * 在调用函数时,可以在()中指定实参(实际参数)
 * 	实参将会赋值给函数中对应的形参
 */

// sum(1,2);//a=1 b=2 3
// sum(123,456);//579

/*
 * 调用函数时解析器不会检查实参的类型,
 * 	所以要注意,是否有可能会接收到非法的参数,如果有可能则需要对参数进行类型的检查
 * 函数的实参可以是任意的数据类型
 */
 
//sum(123,"hello");//123hello
//sum(true , false);//1

调用函数时,解析器也不会检查实参的数量

多余实参不会被赋值
如果实参的数量少于形参的数量,则没有对应实参的形参将是undefined
sum(123,456,“hello”,true,null);//579 S
//sum(123);//NaN :a=123 b=undefined

定义一个函数,判断一个数字是否是偶数,如果是返回true,否则返回false

/*function isOu(num){
	if(num%2==0){
		return true;
	}else{
		return false;
	}
	
}*/
function isOu(num){
	return num%2==0;
}
var result=isOu(22);
console.log(result);

/* var result=isOu(17);
console.log(“result”+"="+result) ;
*/
//console.log(isOu(12)) ;

//console.log("result = "+result);


/*
 * 定义一个函数,可以根据半径计算一个圆的面积,并返回计算结果
 * 3.14*r*r
 */


//console.log("result = "+result);


/*
 * 创建一个函数,可以在控制台中输出一个人的信息
 * 	可以输出人的 name age gender address
 * 
 * 实参可以是任意的数据类型,也可以是一个对象
 * 	当我们的参数过多时,可以将参数封装到一个对象中,然后通过对象传递
 */


//sayHello("猪八戒",28,"高老庄","男");
//创建一个对象


//sayHello(obj);

/*
 * 实参可以是一个对象,也可以是一个函数
 */

function fun(a){
	console.log("a = "+a);
	//a(obj);
}

//fun(sayHello);

//fun(function(){alert("hello")});

fun(mianji(10));

/*
 * mianji()
 * 	- 调用函数
 * 	- 相当于使用的函数的返回值
 * 
 * mianji
 * 	- 函数对象
 * 	- 相当于直接使用函数对象
 */

//sayHello(“猪八戒”,28,“高老庄”,“男”);
//创建一个对象
var obj={
name:“猪八戒”,
age:28,
address:“高老庄”,
gender:“未;知”

}

 function sayHello(yy){
 	console.log("我是"+yy.name+","+"我住在"+yy.address+","+"我今年"+yy.age+"岁,"+"性别为"+yy.gender)
 }

sayHello(obj);

function fun(){
	alert("函数要执行了~~~~");
	
	for(var i=0 ; i<5 ; i++){
		
		
		if(i == 2){
			//使用break可以退出当前的循环
			//break;
			
			//continue用于跳过当次循环
			//continue;
			
			//使用return可以结束整个函数
			//return;
		}
		
		console.log(i);
	}
	
	alert("函数执行完了~~~~");
}

//fun();

/*
 * 返回值可以是任意的数据类型
 * 	也可以是一个对象,也可以是一个函数
 */
function fun2(){
	
	//返回一个对象
	return {name:"沙和尚"};
}

var a = fun2();

//console.log("a = "+a);

function fun3(){
	//在函数内部再声明一个函数
	function fun4(){
		alert("我是fun4");
	}
	
	//将fun4函数对象作为返回值返回
	return fun4;
}

a = fun3();
//console.log(a);
//a();
fun3()();

//函数对象()
/*

立即执行函数 (函数代码)(参数);
函数定义完,立即被调用,这种函数叫做立即执行函数
立即执行函数往往只会执行一次
/
/(function(){
alert(“我是一个匿名函数~~~”);
})();*/
()(123,456);

	function(a,b){
		console.log("a = "+a);
		console.log("b = "+b);
	}
	
	(function(a,b){
		console.log("a = "+a);
		console.log("b = "+b);
	})(123,456);
	
	
</script>

形参和实参【定义形参 调用实参】

形参:形式参数

定义函数时,可以在()中定义一个或多个形参,形参之间使用,隔开
定义形参就相当于在函数内声明了对应的变量但是并不赋值,
形参会在调用时才赋值。

实参:实际参数

调用函数时,可以在()传递实参,传递的实参会赋值给对应的形参,
调用函数时JS解析器不会检查实参的类型和个数,可以传递任意数据类型的值。
如果实参的数量大于形参,多余实参将不会赋值,
如果实参的数量小于形参,则没有对应实参的形参将会赋值

函数作用域

调用函数时创建函数作用域,函数执行完毕以后,函数作用域销毁
每调用一次函数就会创建一个新的函数作用域,他们之间是互相独立的
在函数作用域中可以访问到全局作用域的变量
在全局作用域中无法访问到函数作用域的变量
当在函数作用域操作一个变量时,它会先在自身作用域中寻找,如果有就直接使用
如果没有则向上一级作用域中寻找,直到找到全局作用域,
如果全局作用域中依然没有找到,则会报错ReferenceError
在函数中要访问全局变量可以使用window对象
//创建一个变量
var a = 10;

function fun(){
	
	var a = "我是fun函数中的变量a";
	var b = 20;
	
	//console.log("a = "+a);
	
	function fun2(){
		console.log("a = "+window.a);
	}
	
	fun2();
	
}

//fun();
//console.log("b = "+b);

/*
 * 在函数作用域也有声明提前的特性,
 * 	使用var关键字声明的变量,会在函数中所有的代码执行之前被声明
 * 	函数声明也会在函数中所有的代码执行之前执行
 */

function fun3(){
	
	fun4();
	
	//console.log(a);
	
	var a = 35;
	
	function fun4(){
		alert("I'm fun4");
	}
	
}

//fun3();


var c = 33;

/*
 * 在函数中,不适用var声明的变量都会成为全局变量
 */
function fun5(){
	//console.log("c = "+c);
	//c = 10;
	
	//d没有使用var关键字,则会设置为全局变量
	d = 100;
}

fun5();

//在全局输出c
//console.log("d = "+d);

var e = 23;

/*
 * 定义形参就相当于在函数作用域中声明了变量
 */
function fun6(e){
	alert(e);
}

fun6();

作用域

作用域指一个变量的作用的范围
在JS中一共有两种作用域:
1.全局作用域
直接编写在script标签中的JS代码,都在全局作用域
全局作用域在页面打开时创建,在页面关闭时销毁
在全局作用域中有一个全局对象window,
它代表的是一个浏览器的窗口,它由浏览器创建我们可以直接使用
在全局作用域中:
创建的变量都会作为window对象的属性保存
创建的函数都会作为window对象的方法保存
全局作用域中的变量都是全局变量,
在页面的任意的部分都可以访问的到
2.函数作用域
var a = 10;
var b = 20;
//var c = “hello”;

//console.log(window.c);

function fun(){
	console.log("我是fun函数");
}

//window.fun();

//window.alert("hello");



  	var a = 35;			
	function fun4(){
	 console.log(a);//因为{}中有var a所以在这个位置还没有定义:undefined
		alert(a);//undefined
		var  a=77;
		alert(a);//77 
	}
	fun4();
	alert(a);//35

var a = 35;
function fun4(){
console.log(a);//因为{}中有没var a所以在这个位置用全局 35
alert(a);//35
a=77;
alert(a);//77
}
fun4();
alert(a);//77

创建一个构造函数,专门用来创建Person对象的

构造函数就是一个普通的函数,创建方式和普通函数没有区别,
不同的是构造函数习惯上首字母大写
构造函数和普通函数的区别就是调用方式的不同
普通函数是直接调用,而构造函数需要使用new关键字来调用
构造函数的执行流程:
1.立刻创建一个新的对象
2.将新建的对象设置为函数中this,在构造函数中可以使用this来引用新建的对象
3.逐行执行函数中的代码
4.将新建的对象作为返回值返回
使用同一个构造函数创建的对象,我们称为一类对象,也将一个构造函数称为一个类。
我们将通过一个构造函数创建的对象,称为是该类的实例
this的情况:
1.当以函数的形式调用时,this是window
2.当以方法的形式调用时,谁调用方法this就是谁
3.当以构造函数的形式调用时,this就是新创建的那个对象
function Person(name , age , gender){
this.name = name;
this.age = age;
this.gender = gender;
this.sayName = function(){
alert(this.name);
};
}

function Dog(){
	
}

var per = new Person("孙悟空",18,"男");
var per2 = new Person("玉兔精",16,"女");
var per3 = new Person("奔波霸",38,"男");

var dog = new Dog();

/*console.log(per);
console.log(dog);*/

使用instanceof可以检查一个对象是否是一个类的实例
语法:
对象 instanceof 构造函数
如果是,则返回true,否则返回false
/
//console.log(per instanceof Person);
//console.log(dog instanceof Person);
/

* 所有的对象都是Object的后代,
* 所以任何对象和Object左instanceof检查时都会返回true
*/
//console.log(dog instanceof Object);

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