前后端交互---三次握手 and JavaScript 中的设计者模式

三次握手

建立和服务器的连接

  • 基于 TCP/IP 协议的三次握手
  • 为了保证我们可以真的进行通讯
    • 第一次,由 客户端发送一个测试包到服务端
      客户端知道客户端可以发送
    • 第二次,由 服务端返回一个测试包客户端
      服务端知道客户端可以发送
      服务端知道服务端可以接收
      服务端知道服务端可以发送
    • 第三次,由 客户端再次返回一个 测试包2 给服务端
      客户端知道服务端可以接收
      客户端知道服务端可以发送
      客户端知道客户端可以接收
    • 第三次结束,服务端收到测试包
      服务端知道客户端可以接收

三次可以确定的是这次可以确定可以收到,下次就不确定了(比如这次可以发送接收下一次的话万一服务器崩了就不行了)

设计模式

  • 我们开发者写代码的方式
  • 定义:解决问题的时候针对 特定问题 给出的 简洁而优化 的解决方案
  • 一种设计模式只能针对一类问题

常见的设计模式:

  • 单例模式
  • 组合模式
  • 观察者模式
  • 等等
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