什么是防抖和节流?有什么区别?如何实现?

如:浏览器的 resize 、 sc roll 、 keyp ress 、 mousemove 等事件在触发时,会不断地调⽤绑定 在事件上的回调函数,极⼤地浪费资源,降低前端性能 为了优化体验,需要对这类事件进⾏调⽤次数的限制,对此我们就可以采⽤ th rottle (防抖)和debounce (节流)的⽅式来减少调⽤频率

定义

节流: n 秒内只运⾏⼀次,若在 n 秒内重复触发,只有⼀次⽣效 防抖: n 秒后在执⾏该事件,若在 n 秒内被重复触发,则重新计时

相同点: 都可以通过使⽤ setTimeout 实现 ⽬的都是,降低回调执⾏频率。节省计算资源

不同点:

函数防抖,在⼀段连续操作结束后,处理回调,利⽤ clea rTimeout 和 setTimeout 实现。函 数节流,在⼀段连续操作中,每⼀段时间只执⾏⼀次,频率较⾼的事件中使⽤来提⾼性能 函数防抖关注⼀定时间连续触发的事件,只在最后执⾏⼀次,⽽函数节流⼀段时间内只执⾏⼀次 例如,都设置时间频率为500ms,在2秒时间内,频繁触发函数,节流,每隔 500ms 就执⾏⼀次。防 抖,则不管调动多少次⽅法,在2s后,只会执⾏⼀次

应⽤场景

防抖在连续的事件,只需触发⼀次回调的场景有: 搜索框搜索输⼊。只需⽤户最后⼀次输⼊完,再发送请求 ⼿机号、邮箱验证输⼊检测 窗⼝⼤⼩ resize 。只需窗⼝调整完成后,计算窗⼝⼤⼩。防⽌重复渲染。 节流在间隔⼀段时间执⾏⼀次回调的场景有: 滚动加载,加载更多或滚到底部监听 搜

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