项目:双人五子棋对战-对战模块(6)

完整代码见: 邹锦辉个人所有代码: 测试仓库 - Gitee.com

当玩家进入到游戏房间后, 就要开始一局紧张而又刺激的五子棋对战了, 本文将就前端后端的落子与判断胜负的部分作详细讲解.

模块详细讲解

约定前后端交互的接口

首先是建立连接后, 服务器需要生成一些游戏的初始信息(可以看作初始化游戏地图这样式儿的), 并将这些信息告诉给客户端(响应).

建立连接: ws://127.0.0.1:8080/game 

{

        message: 'gameReady', //消息的类型是 游戏就绪

        ok: true,

        reason: '',

        roomId: '12345678', //玩家所处房间id

        thisUserId: 1, //玩家自己的id

        thatUserId: 2, //玩家对手的id

        whiteUser: 1 //哪个玩家是执白子

}

这些内容都是玩家匹配成功之后, 服务器生成的内容, 需要把这个请求返回给浏览器.

在初始化内容之后, 双方玩家就需要轮流进行落子了, 同时落子这个逻辑, 既要展示, 也要交给服务器处理, 看一下放哪了, 有没有分清胜负啊什么的. 要传递的内容有: 落子玩家id, 落子位置(row, col).

同理, 响应就是返回一下你比赛结果: 谁输谁赢, 还是继续?

评论 24
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值