static修饰符学习汇总

1.1、举例:售票。成员变量

1.1.1、普通的成员变量

1.1.2、内存分布

1.2、使用静态变量

1.2.1、静态变量

1.2.2、内存分布

1.3、概念

2.1、代码

2.2、概念

2、学习资源2

3、学习资源3


1、学习资源1

=======

相关视频:https://www.bilibili.com/video/av52528232/

静态变量作用在成员变量上

1.1、举例:售票。成员变量


1.1.1、普通的成员变量

/**

  • 售票厅类

*/

public class Shop {

// 显示构造器

public Shop(String name) {

this.name = name;

}

// 成员属性

public String name;

public int tickets = 100;

// 成员方法

public void sale() {

this.tickets–;

System.out.println(this.name + “售票厅售出1张票!”);

show();

}

public void show() {

System.out.println(this.name + “售票厅剩余票数:” + this.tickets + “张!”);

}

}

public class Client {

public static void main(String[] args) {

// 实例化对象

Shop s1 = new Shop(“徐汇区”);

Shop s2 = new Shop(“闵行区”);

s1.sale();

s2.show();

}

}

打印:

徐汇区售票厅售出1张票!

徐汇区售票厅剩余票数:99张!

闵行区售票厅剩余票数:100张!

这种结果是不行的,因为闵行区的剩余票数与实际结果不符,这是因为s1和 s2有各自的成员变量tickets,互不相关。接下来看一下内存分布。

1.1.2、内存分布

static修饰符

  • 作用在成员属性:静态变量

  • 作用在成员方法:静态方法

1.2、使用静态变量


1.2.1、静态变量

/**

  • 售票厅类

*/

public class Shop {

// 显示构造器

public Shop(String name) {

this.name = name;

}

// 成员属性

public String name;

// 静态变量

public static int tickets = 100;

// 成员方法

public void sale() {

tickets–;

System.out.printl
n(this.name + “售票厅售出1张票!”);

show();

}

public void show() {

System.out.println(this.name + “售票厅剩余票数:” + tickets + “张!”);

}

}

打印:

徐汇区售票厅售出1张票!

徐汇区售票厅剩余票数:99张!

闵行区售票厅剩余票数:99张!

1.2.2、内存分布

1.3、概念


  • 1、成员属性是属于对象的,静态变量是属于类的。

  • 2、静态变量的访问,使用:类名.静态变量。例如,Shop.tickets。

  • 3、成员属性是在对象被实例化时创建,静态变量是在ClassLoader类型加载器加载类时被创建。

静态变量作用在成员方法上

2.1、代码


/**

  • 售票厅类

*/

public class Shop {

// 显示构造器

public Shop(String name) {

this.name = name;

}

// 成员属性

public String name;

// 静态变量

public static int tickets = 100;

// 成员方法

最后

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