static的用法

1.static修饰普通变量

static修饰全局变量:

1.作用域:改变链接属性,只在本文件有效,即使extern外部声明也不行,其他文件可定义相同名字的变量

2.初始化:只能被初始化一次,如果是整型不初始化就会自动赋值为0,字符型初始化为空

3.存储区:静态存储区没变

static修饰局部变量:

1.作用域:改变链接属性,生命周期在整个文件有效,但是出了其作用域便不可再用,因此作用域不变,生命周期变

2.初始化:只能被初始化一次,如果是整型不初始化就会自动赋值为0,如果字符型就初始化为空(对于普通变量不初始化会编不过)

3.存储区:由栈变为静态存储区。

2.static修饰普通函数

1.改变连接属性,只在本文件内有效,其他文件可定义相同名字的函数,不会冲突

3.static修饰类成员变量

1.在类外进行定义初始化,前面不加static,也不加访问权限控制符。

class A
{
public:
	int _a=1;
	static int _b;
};
int A::_b = 0;
int main()
{
	A a;
	cout << a._a << endl;
	cout << a._b << endl;
	cout << A::_b << endl;
	system("pause");
	return 0;
}

2.静态数据成员是该类的所有对象所共有的,对于该类的多个对象来说,静态数据成员只分配一次内存,供所有对象共用,因此对于所有的对象来说静态成员变量的值都是相同的。

3.静态成员变量是在程序开始运行时被分配空间,到程序结束才释放,只要类中定义了静态成员变量,即使不定义对象也会为其分配空间。

4.静态成员变量可以通过对象访问,也可以通过指定类域来访问。

静态成员变量初始化的格式:<数据类型><类名>::<静态数据成员变量名>=<值>

静态数据成员的访问格式:<类对象名>.<静态数据成员名> 或者<类类型名>::静态成员变量名

4.static修饰类成员函数

1.普通的成员函数一般都隐含了一个this指针,而static修饰的类成员函数没有this指针(因为属于整个类,而不属于那个对象)

2.静态成员之间可以相互的访问,静态成员函数访问静态成员变量,访问静态成员函数

  静态成员函数不能访问非静态的成员函数,和非静态的成员变量(应为没有this指针)

   非静态的成员函数可以访问静态成员变量,和静态成员函数

3.静态成员函数可在类内类外定义均可,在类外定义不需要加static关键字

class A
{
public:
	static void  Fun();

public:
	int _a=1;
	static int _b;
};
int A::_b = 0;
void A::Fun()
{
	cout << _b<< endl;
}
int main()
{
	A a;
	cout << a._a << endl;
	cout << a._b << endl;
	cout << A::_b << endl;
	a.Fun();
	A::Fun();
	system("pause");
	return 0;
}

static作用的全局变量与普通全局变量的区别?

1.存储位置:全局变量前面加上static就变成了静态的全局变量,全局变量本身就在静态区存储,静态全局变量也在静态存储区存储,因此这点没有差别,也就是声明周期不变。

2.初始化:全局静态变量只被初始化一次,防止在其他文件单元被引用。全局变量和静态全局变量不初始化都会默认为0;

3.作用域:全局变量的作用域是整个源程序,当一个源程序由多个源文件组成时,全局变量可以声明为外部变量,被其他源文件使用,非静态的全局变量在各个源文件中都是有效的。而静态全局变量则限制了其作用域,只在定义该静态变量的源文件中有效,不能被声明为外部的,一个源程序的其他源文件中不能使用。避免了冲突。

static局部变量和普通局部变量的区别?

1.存储位置:静态局部变量-----静态区,普通局部变量-----栈  ,生命周期会发生变化

2.初始化:局部变量可被初始化多次,静态的只会被初始话一次,静态的局部变量不初始化为0,普通的编译不通过。

3.作用域:不变,都是在本函数中

static修饰的函数和普通函数的区别?

作用域不同:普通的函数,可在其他文件中被使用,应当包含头文件。static修饰的函数,只在当前文件有效。

总结:static修饰全局变量是改变作用域,static修饰局部变量是改变生命周期。

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static关键字是C, C++中都存在的关键字, 它主要有三种使用方式, 其中前两种只指在C语言中使用, 第三种在C++中使用(C,C++中具体细微操作不尽相同, 本文以C++为准). (1)局部静态变量 (2)外部静态变量/函数 (3)静态数据成员/成员函数 下面就这三种使用方式及注意事项分别说明 一、局部静态变量 在C/C++中, 局部变量按照存储形式可分为三种auto, static, register ( 谭浩强, 第174-175页) 与auto类型(普通)局部变量相比, static局部变量有三点不同 1. 存储空间分配不同 auto类型分配在栈上, 属于动态存储类别, 占动态存储区空间, 函数调用结束后自动释放, 而static分配在静态存储区, 在程序整个运行期间都不释放. 两者之间的作用域相同, 但生存期不同. 2. static局部变量在所处模块在初次运行时进行初始化工作, 且只操作一次 3. 对于局部静态变量, 如果不赋初值, 编译期会自动赋初值0或空字符, 而auto类型的初值是不确定的. (对于C++中的class对象例外, class的对象实例如果不初始化, 则会自动调用默认构造函数, 不管是否是static类型) 特点: static局部变量的”记忆性”与生存期的”全局性” 所谓”记忆性”是指在两次函数调用时, 在第二次调用进入时, 能保持第一次调用退出时的值. 示例程序一 #include using namespace std; void staticLocalVar() { static int a = 0; // 运行期时初始化一次, 下次再调用时, 不进行初始化工作 cout < < "a= " < (影印版)第103-105页) 下面针对示例程序二, 分析在多线程情况下的不安全性.(为方便描述, 标上行号) ① const char * IpToStr(UINT32 IpAddr) ② { ③ static char strBuff[16]; // static局部变量, 用于返回地址有效 ④ const unsigned char *pChIP = (const unsigned char *)&IpAddr; ⑤ sprintf(strBuff, "%u.%u.%u.%u ", pChIP[0], pChIP[1], pChIP[2], pChIP[3]); ⑥ return strBuff; ⑦ } 假设现在有两个线程A,B运行期间都需要调用IpToStr()函数, 将32位的IP地址转换成点分10进制的字符串形式. 现A先获得执行机会, 执行IpToStr(), 传入的参数是0x0B090A0A, 顺序执行完应该返回的指针存储区内容是:”10.10.9.11”, 现执行到⑥时, 失去执行权, 调度到B线程执行, B线程传入的参数是0xA8A8A8C0, 执行至⑦, 静态存储区的内容是192.168.168.168. 当再调度到A执行时, 从⑥继续执行, 由于strBuff的全局唯一性, 内容已经被B线程冲掉, 此时返回的将是192.168.168.168字符串, 不再是10.10.9.11字符串. 二、外部静态变量/函数 在C中static有了第二种含义:用来表示不能被其它文件访问的全局变量和函数。, 但为了限制全局变量/函数的作用域, 函数或变量前加static使得函数成为静态函数。但此处“static”的含义不是指存储方式,而是指对函数的作用域仅局限于本文件(所以又称内部函数)。注意此时, 对于外部(全局)变量, 不论是否有static限制, 它的存储区域都是在静态存储区, 生存期都是全局的. 此时的static只是起作用域限制作用, 限定作用域在本模块(文件)内部. 使用内部函数的好处是:不同的人编写不同的函数时,不用担心自己定义的函数,是否会与其它文件中的函数同名。 示例程序三: //file1.cpp static int varA; int varB; extern void funA() { …… } static void funB() { …… } //file2.cpp extern int varB; // 使用file1.cpp中定义的全局变量 extern int varA; // 错误! varA是static类型, 无法在其他文件中使用 extern vod funA(); // 使用file1.cpp中定义的函数 extern void funB(); // 错误! 无法使用file1.cpp文件中static函数 三、静态数据成员/成员函数(C++特有) C++重用了这个关键字,并赋予它与前面不同的第三种含义:表示属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数. 这是与普通成员函数的最大区别, 也是其应用所在, 比如在对某一个类的对象进行计数时, 计数生成多少个类的实例, 就可以用到静态数据成员. 在这里面, static既不是限定作用域的, 也不是扩展生存期的作用, 而是指示变量/函数在此类中的唯一性. 这也是”属于一个类而不是属于此类的任何特定对象的变量和函数”的含义. 因为它是对整个类来说是唯一的, 因此不可能属于某一个实例对象的. (针对静态数据成员而言, 成员函数不管是否是static, 在内存中只有一个副本, 普通成员函数调用时, 需要传入this指针, static成员函数调用时, 没有this指针. ) 请看示例程序四( (影印版)第59页) class EnemyTarget { public: EnemyTarget() { ++numTargets; } EnemyTarget(const EnemyTarget&) { ++numTargets; } ~EnemyTarget() { --numTargets; } static size_t numberOfTargets() { return numTargets; } bool destroy(); // returns success of attempt to destroy EnemyTarget object private: static size_t numTargets; // object counter }; // class statics must be defined outside the class; // initialization is to 0 by default size_t EnemyTarget::numTargets; 在这个例子中, 静态数据成员numTargets就是用来计数产生的对象个数的. 另外, 在设计类的多线程操作时, 由于POSIX库下的线程函数pthread_create()要求是全局的, 普通成员函数无法直接做为线程函数, 可以考虑用Static成员函数做线程函数

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