Cocos2d-X
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格局打开,事情做细。
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一,VS2013下cocos2d的环境搭建以及工程创建
一,VS2013下cocos2d的环境搭建以及工程创建(1)环境搭建1,下载cocos2d 2.2.3, 下载python2,安装Python, 并在系统路径中加入python,然后在cmd中输入python,得到一下结果。2,解压cocos2d(2)创建工程1,在cmd中进入到一下加压后的以下路径:E:\cocos2d-x-2.2.3\tools\project-crea原创 2016-08-03 20:46:59 · 345 阅读 · 0 评论 -
三,Cocos2d游戏逻辑架构
我们以Helloworld工程为例,如图所示:bool AppDelegate::applicationDidFinishLaunching() { // initialize director CCDirector* pDirector = CCDirector::sharedDirector(); CCEGLView* pEGLView = CCEGLView:原创 2016-08-03 21:58:25 · 820 阅读 · 0 评论 -
使用Cocos IDE 介绍
一、安装:首先下载并安装Cocos的安装包,下载地址:http://cn.cocos2d-x.org/download/ 。安装完成后,打开启动器:Cocos启动器的界面如下:启动器是Cocos的入口,具有如下功能:项目页面:用于项目管理,包含打开旧项目和创建新项目功能。示例页面:这里可以打开CocosStudio的一些示例工转载 2016-09-09 07:46:43 · 755 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d-x 动画(Animate)的制作
当我们拿到一张一张的动画图片后,首先将动画图片用TexturePackerGUI做出一个*.plist文件,接下来就可以开始动手了。先讲一下动画制作的流程1.将我们一个一个的动画图片创建为CCSpriteFrame, 也就是做成精灵帧2.再将创建好的CCSpriteFrame加到一个CCAnimation中, 也就是将动画帧进行打包animation->addSpriteFrame原创 2016-09-13 04:41:35 · 1592 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d 进度条ProgressTimer
Cocos中进度条有两种形式,条形进度条,扇形进度条、。默认锚点(0.5,0.5)一,条形进度条如图所示:制作原理是两个条形的图片,一个为前景,另一个为背景,背景保持不动,而前景使用CCProgressTimer做成逐渐显示的进度条。1.创建进度条void Load::setProgressTimer(){ CCSprite* loadBg = CCSprite:原创 2016-09-14 00:45:17 · 652 阅读 · 0 评论 -
Cocos2d 游戏帧循环的理解和定时器的使用
我们的游戏从main.cpp中的return CCApplication::sharedApplication()->run();进入到applicationDidFinishLaunching() ;其中在一个死循环中调用了mainLoop(),mainLoop是CCDirector的一个纯虚函数,在CCDirector的子类CCDisplayLinkDirector中进行实现。mainLo原创 2016-09-14 02:09:24 · 2586 阅读 · 0 评论 -
ScrollView使用讲解
由于能力所限,所写的东西内容显得有些空洞,或许还存在些偏差,发表在这里一方面是为了将一些识记性的东西保存下来,方便忘记的时候查阅,也为了能够与网友交流,互相提升。原创 2016-09-21 20:35:26 · 486 阅读 · 0 评论