可以将ScrollView想象成一块桌布,我们的精灵是桌布上的卡片,卡片的摆放是并排排列(可以是竖直方向,也可以是横向的)的,
<span style="white-space:pre"> </span>CCNode* node = CCNode::create();
<span style="white-space:pre"> </span>char buf[] = "1";
<span style="white-space:pre"> </span>for (int i = 0; i < 5; i++)
<span style="white-space:pre"> </span>{
<span style="white-space:pre"> </span>CCSprite* sprite = CCSprite::create("HelloWorld.png");
<span style="white-space:pre"> </span>node->addChild(sprite);
<span style="white-space:pre"> </span>sprite->setPosition(ccp(winSize.width * i, 0));
<span style="white-space:pre"> </span>sprite->setAnchorPoint(ccp(0 , 0));
<span style="white-space:pre"> </span>//这个图片中间显示的数字,
<span style="white-space:pre"> </span>CCLabelTTF* label = CCLabelTTF::create(buf, "Arial", 24);
<span style="white-space:pre"> </span>buf[0]++;
<span style="white-space:pre"> </span>label->setPosition(ccp(winSize.width/2, winSize.height/2));
<span style="white-space:pre"> </span>sprite->addChild(label);
<span style="white-space:pre"> </span>}
<span style="white-space:pre"> </span>CCScrollView* view = CCScrollView::create(CCDirector::sharedDirector()->getWinSize(), node);
<span style="white-space:pre"> </span>view->setDirection(kCCScrollViewDirectionHorizontal);<span style="white-space:pre"> </span>//设置卡片摆放的方向
<span style="white-space:pre"> </span>view->setContentSize(CCSizeMake(winSize.width * 5, winSize.height));<span style="white-space:pre"> </span>//设置ScrollView的尺寸
<span style="white-space:pre"> </span>addChild(view);
实际开发中,我们还需要对ScrollView做一些处理
1,显示方面的处理
首先是每个卡片的大小和卡片之间的距离,卡片也就是精灵,精灵是被加到ScrollView中的,ScrollView又被加到层中,cocos中setPosition和setScale都是相对父节点来讲的,一般的,我们为了避免混淆,可以先设置好卡片与卡片的大小和距离,然后整体的设置ScrollView的位置和大小。代码中对view->setContentSize(),这个是设置了SCrollView的绝对尺寸,比如将长宽都缩小1/2,那么我们看到的是精灵的大小没变,但只能看到精灵的1/4了 ;卡片的摆放的方向就是用setDirection了。
2,触摸方面的处理
未完待续。。。