设计模式之策略模式和三个设计原则

引言

        在软件开发中,无论你使用什么语言,构建何种类型的系统,最初的软件设计的多好,每隔一段时间之后,我们都需要对软件做一些改变以应对新的需求,新的环境,就像人一样,软件也总是需要成长与改变。

        因此仅仅知道抽象封装继承多态这些OO基础,并不足以设计出良好的OO系统,因为良好的OO设计必须具备可复用,可扩充,可维护三个特性。在软件工程领域,经历代程序员不断的实践,总结出了针对一些软件设计问题特定的解法,即设计模式,设计模式被认为是历经验证的OO设计经验,是他人实践经验的精华,它不是被发明,而是被发现的,大多数的设计模式和原则,都着眼于软件变化的主题,都允许系统局部改变独立于其他部分,在实际的软件开发中,我们常把系统中会变化的部分抽出来封装。

       模式不是代码或程序库,而是针对设计问题的通用解决方案,可以应用到特定的应用中,我们借助设计模式可以构建出具有良好OO设计质量的系统,大多数的模式模式让开发人员之间有共同的语言,能够最大化沟通的价值。

策略模式

       策略模式,策略模式定义了一组算法,分别封装起来,让它们之间可以相互替换,此模式让算法的变化独立于使用算法的客户。

       我在此处使用C++重写了Head First Design Patterns一书中strategy模式。在原书中,作者对飞行和叫声分别定义了一个抽象接口,且对各种飞行行为和叫声行为定义了一些实现,最后在Duck对象里来引用接口,并在Duck的子类实现里面赋予具体的叫声和飞行行为

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