最近在研究v4l2架构,想把点滴总结一下。根据以前的经验不总结的学习总是学多少丢多少
我们以vivi驱动为例来分析
涉及到的主要数据结构有三个struct vivi_dev、struct video_device、struct v4l2_ctrl_handler
首先struct vivi_dev下面挂着两个重要的结构一个是struct v4l2_ctrl_handler,另外一个是struct v4l2_device.struct v4l2_ctrl_handler结构是用来标识属性的(例如音量,亮度,饱和度,对比度等等属性)这些属性最终会链接成一个链表挂在struct v4l2_ctrl_handler上。struct v4l2_device最终会贯穿整个v4l2架构,本人的理解认为他们就是链接各个数据结构的桥梁。
再来看struct video_device结构体,它里面最重要的两个结构体是fops和ioctl_ops,当上层调用open,read,write的时候会调用到fops下面对应的成员,当上层应用调用ioctrl的是会调用到ioctl_ops中的成员;另外struct video_device中还有个比较重要的成员是v4l2_dev,它会指向之前我们提到的vivi_dev结构体里面的v4l2_device,最终这两个结构体链接起来了,另外struct video_device中的ctrl_handler也会指向vivi_dev结构体中的v4l2_ctrl_handler结构体
其实分析清楚以上结构体相互的指向就已经把架构的最终形态展现到我们面前了,剩下的就是代码是如何将这些骨干结构组织起来的逻辑了