OpenAL编程手册

http://blog.csdn.net/woker/article/details/8687380

mark下,内容就不复制了,大家进去看

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ALUT(OpenAL Utility Toolkit)是一个用于OpenAL的工具包,它提供了一些方便的函数来简化OpenAL的使用。下面是使用ALUT库的步骤: 1. 下载OpenAL-Soft库,可以从官网下载:https://www.openal.org/downloads/ 。 2. 下载ALUT库,可以从官网下载:https://github.com/vancegroup/freealut/releases 。 3. 解压OpenAL-Soft和ALUT库。 4. 进入OpenAL-Soft源码目录,建立build目录(如果没有),进入build目录,执行cmake ..,生成vs2019工程文件OpenAl.sln。 5. 用vs2019打开OpenAl.sln工程文件,编译64位目标文件。 6. 在你的代码中包含AL/alut.h头文件。 7. 在你的代码中使用ALUT库提供的函数,例如alutInit()、alutCreateBufferFromFile()、alutCreateSource()等。 8. 在你的代码中使用OpenAL库提供的函数,例如alGenSources()、alSourcei()、alSourcePlay()等。 下面是一个使用ALUT库的例子: ```c #include <AL/alut.h> #include <AL/al.h> int main(int argc, char **argv) { // 初始化ALUT库 alutInit(&argc, argv); // 创建一个缓冲区并从文件中读取数据 ALuint buffer = alutCreateBufferFromFile("sound.wav"); // 创建一个源并将缓冲区分配给它 ALuint source; alGenSources(1, &source); alSourcei(source, AL_BUFFER, buffer); // 播放声音 alSourcePlay(source); // 等待声音播放完毕 ALint state; do { alGetSourcei(source, AL_SOURCE_STATE, &state); } while (state == AL_PLAYING); // 清理资源 alDeleteSources(1, &source); alDeleteBuffers(1, &buffer); alutExit(); return 0; } ```

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