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原创 《都市摩天楼》-诺基亚经典JAVA小游戏登录iOS
还记得诺基亚手机上的经典小游戏JAVA小游戏吗?现在在ios上也可以玩了,看看你还能叠多少层App Store(免费下载):点我 或者app store搜索“都市摩天楼”
2014-07-25 13:06:15
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原创 《经典食人花》windows经典桌面游戏食人花(吃花)登陆iOS,Android啦
App Store:点我下载Google Play:点我下载百度盘直接下载APK:点我下载经典Windows桌面小游戏食人花(又名吃花)强势登陆iOS/Android,专门为手持设备优化的操作,独有的即时存档功能,更多的关卡,快快下载,重温童年经典!游戏玩法:点击地图控制小红人走向,拿到蘑菇。途中要注意不要被食人花吃掉!这个游戏的关卡很具有挑战性!游戏特色:
2014-02-25 00:29:56
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原创 iOS游戏《胖鸟大冒险》上架app store+感想
实际上是上个星期四发售的,在很多地方都转发了,居然忘了自己的博客。 这个是我和几个朋友在业余做的,断断续续也快一年了吧。自己主要负责的是所有程序,兼整个游戏设计(谁让想出这个点子的是人是我呢)和大部分的关卡设计。应该来说花了不少时间的,期间的大部分业余时间都贡献给这个游戏了。不过谁让我喜欢马里奥,而且lep's world的关卡设计太烂呢~ 因为本身是一个程序员,先说技术方面吧:引
2013-03-14 17:20:20
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原创 我参加的汉化游戏进度[《逆转检察官2》汉化发布]
================================================================================================-2.NDS《太鼓达人2》12.2.19:汉化版正式发布,传送门11.10.31:重新写了导出图片的代码,然后分给了2个美工,校队也由重新分了出去,加油吧!11.10.22:Q了あきら好几
2010-07-04 22:56:00
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原创 《猜猜二次元》重温心中的经典动画片
猜猜二次元是用另类色条的表现方式来进行猜图的游戏,图片内容灵感来自于包括欧美,日本,国产的动画,动漫,电影以及游戏。既有最新的,也有能勾起你回忆的图片。猜出图片内容后还能即时观看相关视频,让你回味童年。80,90后心中经典的动画片尽在猜猜二次元。下载:点我
2015-11-24 16:01:06
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原创 《奔跑吧,胖鸟》消清新简单跑酷游戏,看你能闯几关
《奔跑吧,胖鸟》消清新简单跑酷游戏,每关有三个区域对应不同的操作和障碍,看你能闯几关下载: 点我
2015-10-31 16:17:00
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原创 使用intel atom技术加速安卓模拟器
一直以来都觉得Android的模拟器太慢了,我i7的mac启动个模拟器还得等好久,ios的模拟器真是把它甩了几条街啊~不过后来发现进来intel atom有加速模拟器的技术,于是尝试了下,发现确实快了很多。简单步骤如下:1.使用sdk manager下载 intel x86 emulator accelerator(HAXM instllled)2.下载安卓对应sdk版本的
2014-12-02 13:51:01
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原创 关于在Android游戏中集成Google Play游戏服务
这个是几个月前就完成的,刚好今天要重新在Google Play上建一个包,于是要在Android Develop Console上重新填写一遍相关的内容,但是有些地方还是忘记了,所以还是简单记一下吧。顺便吐槽下:我只是用了Google Play游戏服务的排行榜,但是还要让我创建5个成就是要闹哪样~增加Google Play Service0.google play servic
2014-12-02 00:55:00
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原创 国内Google Play开发者发布收费和内购应用
最近Google向国内开发者开放了通过国内银行卡就能在Google Play里发布收费和内购的应用,以前的话只有办理香港的招行一卡通才可以,否则只能发布免费的APP。因为我之前的账号选的国家是美国,没法再改为中国了,所以只有新建一个账号,然后把APP都transfer到这个账号上,再关闭老账号。具体步骤如下:1.新建一个开发者账号,并且选择中国,并付款25$,链接点我2.然后按照这
2014-11-24 11:31:09
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原创 《一块都不能倒》小清新风格的经典叠楼房游戏
小清新风格的叠楼房小游戏《一块都不能倒》上线,增加末日模式,难得让你想摔手机 ,安卓和iOS的设备全支持。下载请搜索《一块都不能倒》 或者IOS: 点我下载 安卓: 360市场点我 Google Play点我
2014-08-13 09:24:25
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原创 Cocos2d-x中由sprite来驱动Box2D的body运动(用来制作平台游戏中多变的机关)
好久都没写文章了,这篇是制作《胖鸟大冒险》中对各种机关的一
2014-05-14 16:58:42
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转载 使用google drive或者dropbox来搭载git仓库
原帖地址:点我How to use Google Drive or Dropbox to host your private Git repositoriesPosted on Friday, 11 May, 2012 - 23:11This was something that I needed to do (for my own pe
2013-08-06 11:58:24
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转载 Ultraedit替换语法-正则表达式使用方案
原文地址:点我Ultraedit 在使用正则表达式进行查找替换时有两个可使用的语法集合。一个是 UltraEdit 的更早的版本被使用的原来的 UltraEdit 句法。另一个是“Unix”类型的正则表达式,这个集合在ultraedit的默认配置中是没有启用的,需要在配置中找到search项,启用Unix类型的正则表达式。 语法集合一: 符号 功能
2012-03-27 11:13:47
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翻译 任天堂社长访谈之《超级马里奥3D大陆-名制作人大集结》(下)
原文地址:点我“对手”岩田聪:这次开发周期不像之前的游戏那么长,但是我感觉内容还是非常丰富。为什么你认为你能做出现在的成绩?林田宏一:这次,我们东京软件开发部门(Tokyo Software Development Department)决定不像做其他游戏那样总是长跑,而是用短跑来开发。一开始,我们就像是“让我们在短时间内开发一款最好的游戏吧!”岩田聪:噢。
2011-12-10 13:32:32
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翻译 任天堂社长访谈之《超级马里奥3D大陆-名制作人大集结》(上)
原文地址:点我“考古学家”岩田聪: 今天,我召集了《超级马里奥》系列游戏的核心制作人(来聊一聊《超级马里奥3D大陆》)。林田宏一先生是第二次来了,这次我想问你一些这个游戏更详细的内容。大家:我们都很期待这次讨论。岩田聪:我直奔主题吧。《超级马里奥3D大陆》终于发售了。当初这个项目是怎么开始的?小泉欢晃:在制作完成《超级马里奥银河2》后,林田宏一先生说过想要制作一款入门级
2011-11-07 23:30:45
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转载 OpenAL快速入门教程
转发,原文地址:OpenAL快速入门教程OpenAL快速入门1. 为什么使用OpenAL也许你已经用过AudioToolbox框架并用以下代码来播放一个音乐文件:NSString* path = [[NSBundle mainBundle] pathForResource:@"soundEffect1" ofType:@"caf"];NSURL *
2011-10-21 17:35:47
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原创 Port Visual boy advance to iPhone
I don't spent much time on this project, and now the simulator runs very slowly with GBA games, only 20fps. Though I have used the ARM inline asm code instead pure C code, the speed is still not fast
2011-09-25 11:22:54
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原创 Read cocos2d-x source code
1.cocos2dx(using IOS platform) uses clean opengles project.in main.m:int retVal = UIApplicationMain(argc, argv, nil, @"PlantLinkAppCon
2011-08-22 08:25:03
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转载 详解Objective-c Block应用
原链接详解Objective-c Block应用目前只有Mac 10.6 和iOS 4有支援。Block是由一堆可執行的程式組成,也可以稱做沒有名字的Function (Anonymous function)
2011-08-15 11:12:23
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转载 【娇娘内核】完整解密
#include <nds.h>#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <string.h>#include <fat.h>#define FAT_FT_END (0)#define FAT_FT_FILE (1)
2011-08-10 15:38:50
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翻译 任天堂社长访谈《时之笛3D》,宫本大神亲自讲述开发趣事
任天堂社长访谈《时之笛3D》,宫本大神亲自讲述开发趣事原文点我Ganon的城堡是唯一的场景?宫本茂:(坐下)今天只有我一个人?岩田聪: 是的。宫本茂: 噢。我完全不知道其它人已经说了什么(译者注:之前有2次访谈采访了《时之笛》的原版制作人员)。岩田聪: 那时你再准备E3,所以你没有时间和大家一起来。接下来的时间里我会告诉你原班开发人员在你缺席
2011-07-30 08:19:09
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原创 我的太鼓达人iPhone(未启动)
6.24: Schedule(平台,iPhone,iPad,android, 暂定游戏引擎cocos2d-x,方便跨这些iOS和Android)-分析太鼓次郎的谱面格式,制作出最简单的谱面播放-增加触控-增加计分-增加小咚的动画,背景动画-增加多种鼓音效,小咚换装-增加2倍速,3倍速,0.5倍速-增加双人模式(同一机器)-增加多人联机模式:双人蓝牙/w
2011-06-23 10:01:00
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翻译 [任天堂社长访谈之:Nintendo 3DS内置软件
任天堂社长访问系列之六: Nintendo 3DS内置软件原文点我一个真实的“朋友聚会”岩田聪: 今天我想跟大家谈论下N3DS内置的软件。感谢你们今天能到场。所有人:感谢社长今天能邀请我们参加这次访谈。岩田聪: 首先,我想请你们先自我介绍一下,然后告诉大家你们所参与的工作内容。让我们从黑梅知明先生开始。黑梅知明:好的,我是黑梅知明,来自软
2011-04-16 11:57:00
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原创 android sdk + ndk + cocos2d-x环境安装笔记 (mac环境)
android sdk + ndk + cocos2d-x环境安装笔记 (mac环境)
2011-03-05 08:18:00
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