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原创 【android动画开源库】使用ObjectAnimator后按钮等无法交互问题

在使用nineoldandroids的ObjectAnimator后发现按钮无法交互了, 去github的issue查了下,作者有提到android 3.0前的api只是渲染到了新的位置,实际位置并没有发生改变, 也就是说按钮还是在原来的地方 作者花了1天时间尝试过3.0前的版本改变实质位置,但是需要侵入某些layout函数, 但是过于复杂,违背了他只是兼容的本意,最重要的是没

2014-01-23 16:47:14 2389 7

转载 [转载]FFmpeg - C++中使用ffmpeg库

转自 http://blog.sina.com.cn/s/blog_8cfe05150100uhm2.html ffmpeg库的接口都是c函数,其头文件也没有extern "C"的声明,所以在cpp文件里调用ffmpeg函数要注意了。 一般来说,一个用C写成的库如果想被C/C++同时可以使用,那在头文件应该加上 #ifdef __cplusplus extern "C" { #e

2014-01-07 23:02:03 4120

原创 【编译脚本】macos下libfdk-aac三个ios平台最新的编译脚本i386 arm7 arm7s

前言 在mac下编译libfdk-aac实在太轻松,想不到编译到i386、arm7、arm7s遇到了很多困难, 终于解决了,拿出来分享下,也恶补了一部分编译知识 编译环境*重点 本脚本适用于mac环境下xcode5以上版本 网上找了很多编译版本,都已经过时,很多编译器的路径找不到, 自从xcode5之后已经把编译器放到了${DEVELOPER}/Tool

2014-01-07 16:13:01 9069 16

转载 【转】for(;;)和while(true)的区别

转自http://bbs.csdn.net/topics/310037252 一直知道for(;;)和while(true)都是无限循环,今天搜了下原理 while VS. for    在编程中,我们常常需要用到无限循环,常用的两种方法是while (1) 和 for (;;)。这两种方法效果完全一样,但那一种更好呢?让我们看看它们编译后的代码:     编译前      

2014-01-02 15:14:57 8916

tweenLite中文手册与参数说明

tweenLite中文手册与参数说明 来源于网络 AS3的

2010-06-30

空空如也

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