函数栈帧的创建和销毁(Xcode13.1 上面以及ARM结构和VS(X86))具体讲解


先在这里说一点废话:

因为苹果M1芯片(ARM)的出现改变了整个PC市场,终于有除了x86结构的芯片出现再了PC市场(如果有表述错误请原谅我)。根据相关消息,高通宣布推出其ARM结构的pc芯片(在2023)。M1一切低耗能比著称,因其独特的ARM(精简指令集)。因为其ARM生态还没有完全发展起来,苹果巧妙利用Rosetta(进行翻译),让X86程序在ARM上面跑起来了(虽然苹果宣称其没有性能减少,但是不可避免有性能消耗)。因为苹果的号召力,未来更多的基于ARM的程序(PC)不可避免将会出现出现在ARM平台。这个让我研究ARM上面的汇编更加有意义。

栈区的基本介绍请添加图片描述

[^1]本文将其ARM与X86进行比较

先从X86进行讲解怎么进行函数栈帧的创建和销毁

在这里插入图片描述
上面的以rbp为栈顶,rsp为栈底。

#include<stdio.h>

int Add(int a, int b) {
	int z = a + b;
	return z;
}

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = Add(a, b);
	printf("%d", c);
	return 0;

这个应用简单的代码进行压栈

这Xcode上面进行压栈(以ARM为基本框架)

按照下面的代码执行

#include<stdio.h>

int Add(int a, int b) {
	int z = a + b;
	return z;
}

int main() {
	int a = 10;
	int b = 20;
	int c = Add(a, b);
	printf("%d", c);
	return 0;

这段代码只执行了
int main()这一行代码
ARM结构的好像只有栈顶(sp),没有栈底(fp)

其中Add函数也可以进行压栈操作,这这里不进行讨论了。

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