类与对象
内容
可以定义变量,与函数。这个结构被称为类,数据被叫做成员变量。
class N1{
int Add();
}
如果放在类之中全部的声明与定义默认为类联函数(inline)
封装
控制公有,私有,保护,来判断成员变量是否可以被外界进行访问。可以利用这个进行相关内容的封装,来保证成员变量的安全性.只提供接口让其他成员变量进行访问。
作用域
不同的类的成员变变量相应访问,相应成员通过::进行作用域的解析访问。
储存方式
一个变量储存有一个独立的储存空间(只是变量)。而函数都是相同的符号表的内容。
内存对齐方式
1,第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。
2,其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。
3,结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。
- 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
this指针
在类函数之中,所以的成员变量都有(除了特例),这个是一个隐含的指针用来烦访问成员变量的指针。
默认成员函数
因为c之中关于成员变量的释放,初始化等都要自己进行书写。所以c++进行默认成员函数这个东西。
初始化(构造函数)
函数名与类名相同。
无返回值。
对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。
构造函数可以重载。
N1(){
}
进行初始化内容的书写
其中有分为3种构造函数。
1,无参数的构造函数(调用方式与常量的声明相同),不进行任何操作
2,有参数的构造函直接进行操作
3,默认构造只进行自定义类型的默认构造,不进行内置类型的初始化!
析构函数值(储存的释放)
析构函数名是在类名前加上字符 ~。
无参数无返回值。
一个类有且只有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。
对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。
~N1(){
}
拷贝构造(复制差不多)
拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。
拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。
若未显示定义,系统生成默认的拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝我们叫做浅拷贝,或者值拷贝。
使用方法
N1(const class & name){
}
具体的自己进行命名。
运算符重载
使用operator进行具体内容的操作相关的内容,定义在类之中。
1,不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@
2,重载操作符必须有一个类类型或者枚举类型的操作数
3,用于内置类型的操作符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义
4,作为类成员的重载函数时,其形参看起来比操作数数目少1成员函数的
操作符有一个默认的形参this,限定为第一个形参
5,.* 、:: 、sizeof 、?: 、. 注意以上5个运算符不能重载。
下面例子进行
N1 operator< ( N1 d){
}
赋值(=)重载
参数类型
返回值
检测是否自己给自己赋值
返回*this
一个类如果没有显式定义赋值运算符重载,编译器也会生成一个,完成对象按字节序的值拷贝(只可以进行简单的内容拷贝)
N1 &operator=(const Date &d){
return *this
}
这里进行拷贝的过程,需要进行认真查看(使用了引用)!
注:取地址及const取地址操作符重载,一般使用默认的就可以了!
初始化列表(声明和定义进行)
初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。
使用条件:
引用成员变量
const成员变量
自定义类型成员(该类没有默认构造函数)
尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。
声明次序就是初始化顺序(与列表的顺序无关)
explicit关键字
放置函数前面禁止函数调用的时候进行类型的转换!
explicit function_name ()....
static成员(静态成员)
存放放在静态区
特点
1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例
静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字
类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问
静态成员函数没有隐藏的this****指针,不能访问任何非静态成员
静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值
友元
函数
特点:
1,以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部的普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。
2,友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数
3,友元函数不能用const修饰
4,友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制
一个函数可以是多个类的友元函数
5,友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同
friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);
类
1,友元关系是单向的,不具有交换性。
2,比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。
3,友元关系不能传递
4,如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。
使用:
提前其他的类的声明,然后把这个类放置在需要进行访问的类东西(需要加上friend)。
这个尽量不要进行使用!不符合基本的规律!
内部类
1,定义在类的内部!基本的使用要求与普通的类使用要求相同!
2,可以使用外部类进行访问类部类,不可以使用内部类访问外部类
sizeof计算的只会算外部类!