类与对象的爱情

类与对象

内容

可以定义变量,与函数。这个结构被称为类,数据被叫做成员变量。

class N1{
  int Add();
  
}

如果放在类之中全部的声明与定义默认为类联函数(inline)

封装

控制公有,私有,保护,来判断成员变量是否可以被外界进行访问。可以利用这个进行相关内容的封装,来保证成员变量的安全性.只提供接口让其他成员变量进行访问。

作用域

不同的类的成员变变量相应访问,相应成员通过::进行作用域的解析访问。

储存方式

一个变量储存有一个独立的储存空间(只是变量)。而函数都是相同的符号表的内容。
请添加图片描述

内存对齐方式

1,第一个成员在与结构体偏移量为0的地址处。

2,其他成员变量要对齐到某个数字(对齐数)的整数倍的地址处。

3,结构体总大小为:最大对齐数(所有变量类型最大者与默认对齐参数取最小)的整数倍。

  1. 如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。

this指针

在类函数之中,所以的成员变量都有(除了特例),这个是一个隐含的指针用来烦访问成员变量的指针。

默认成员函数

因为c之中关于成员变量的释放,初始化等都要自己进行书写。所以c++进行默认成员函数这个东西。

请添加图片描述

初始化(构造函数)

  1. 函数名与类名相同。

  2. 无返回值。

  3. 对象实例化时编译器自动调用对应的构造函数。

  4. 构造函数可以重载。

N1(){
  
}

进行初始化内容的书写

其中有分为3种构造函数。

1,无参数的构造函数(调用方式与常量的声明相同),不进行任何操作

2,有参数的构造函直接进行操作

3,默认构造只进行自定义类型的默认构造,不进行内置类型的初始化!

析构函数值(储存的释放)

  1. 析构函数名是在类名前加上字符 ~。

  2. 无参数无返回值。

  3. 一个类有且只有一个析构函数。若未显式定义,系统会自动生成默认的析构函数。

  4. 对象生命周期结束时,C++编译系统系统自动调用析构函数。

~N1(){
  
}

拷贝构造(复制差不多)

  1. 拷贝构造函数是构造函数的一个重载形式。

  2. 拷贝构造函数的参数只有一个且必须使用引用传参,使用传值方式会引发无穷递归调用。

  3. 若未显示定义,系统生成默认的拷贝构造函数。默认的拷贝构造函数对象按内存存储按字节序完成拷贝,这种拷贝我们叫做浅拷贝,或者值拷贝。

使用方法

N1(const class & name){

}

具体的自己进行命名。

运算符重载

使用operator进行具体内容的操作相关的内容,定义在类之中。

1,不能通过连接其他符号来创建新的操作符:比如operator@

2,重载操作符必须有一个类类型或者枚举类型的操作数

3,用于内置类型的操作符,其含义不能改变,例如:内置的整型+,不 能改变其含义

4,作为类成员的重载函数时,其形参看起来比操作数数目少1成员函数的

操作符有一个默认的形参this,限定为第一个形参

5,.* 、:: 、sizeof 、?: 、. 注意以上5个运算符不能重载。

下面例子进行

N1 operator< ( N1 d){

}
赋值(=)重载
  1. 参数类型

  2. 返回值

  3. 检测是否自己给自己赋值

  4. 返回*this

  5. 一个类如果没有显式定义赋值运算符重载,编译器也会生成一个,完成对象按字节序的值拷贝(只可以进行简单的内容拷贝)

N1 &operator=(const Date &d){
  
  return *this
}

这里进行拷贝的过程,需要进行认真查看(使用了引用)!

注:取地址及const取地址操作符重载,一般使用默认的就可以了!

初始化列表(声明和定义进行)

初始化列表:以一个冒号开始,接着是一个以逗号分隔的数据成员列表,每个成员变量后面跟一个放在括号中的初始值或表达式。

使用条件:

引用成员变量

const成员变量

自定义类型成员(该类没有默认构造函数)

尽量使用初始化列表初始化,因为不管你是否使用初始化列表,对于自定义类型成员变量,一定会先使用初始化列表初始化。


声明次序就是初始化顺序(与列表的顺序无关)

explicit关键字

放置函数前面禁止函数调用的时候进行类型的转换!

explicit  function_name ()....
static成员(静态成员)

存放放在静态区

特点

1.静态成员为所有类对象所共享,不属于某个具体的实例

  1. 静态成员变量必须在类外定义,定义时不添加static关键字

  2. 类静态成员即可用类名::静态成员或者对象.静态成员来访问

  3. 静态成员函数没有隐藏的this****指针,不能访问任何非静态成员

  4. 静态成员和类的普通成员一样,也有public、protected、private3种访问级别,也可以具有返回值

友元
函数

特点:

1,以直接访问类的私有成员,它是定义在类外部普通函数,不属于任何类,但需要在类的内部声明,声明时需要加friend关键字。

2,友元函数可访问类的私有和保护成员,但不是类的成员函数

3,友元函数不能用const修饰

4,友元函数可以在类定义的任何地方声明,不受类访问限定符限制

一个函数可以是多个类的友元函数

5,友元函数的调用与普通函数的调用和原理相同

friend ostream& operator<<(ostream& _cout, const Date& d);

1,友元关系是单向的,不具有交换性。

2,比如上述Time类和Date类,在Time类中声明Date类为其友元类,那么可以在Date类中直接访问Time类的私有成员变量,但想在Time类中访问Date类中私有的成员变量则不行。

3,友元关系不能传递

4,如果B是A的友元,C是B的友元,则不能说明C时A的友元。

使用:
提前其他的类的声明,然后把这个类放置在需要进行访问的类东西(需要加上friend)。


这个尽量不要进行使用!不符合基本的规律!

内部类

1,定义在类的内部!基本的使用要求与普通的类使用要求相同!

2,可以使用外部类进行访问类部类,不可以使用内部类访问外部类

sizeof计算的只会算外部类!

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