Mifare Ultra Light 非接触式IC卡发卡总结

Mifare Ultra Light 非接触式IC总结

概述:

1、  容量512bit,分为16个page,每个page占4byte

2、  每个page可以通过编程的方式锁定为只读功能

3、  384位(从page4往后)用户读写区域

4、  唯一7字节物理号(page0前3个byte加page1)

存储结构:

页号

Byte0

Byte1

Byte2

Byte3

说明

0

SN0

SN1

SN2

BCC0

只读,存放的序列号:Page0前3字节+整个Page1

1

SN3

SN4

SN5

SN6

2

BCC1

保留

LOCK0

LOCK1

只读,通过设置LOCK0和LOCK1可以讲16个page设为只读

3

OTP0

OTP1

OTP2

OTP3

可读写,一次性交易计数器,不可逆

4

Data0

Data1

Data2

Data3

可读写,数据存放区域

5

Data0

Data1

Data2

Data3

6

Data0

Data1

Data2

Data3

7

Data0

Data1

Data2

Data3

8

Data0

Data1

Data2

Data3

9

Data0

Data1

Data2

Data3

10

Data0

Data1

Data2

Data3

11

Data0

Data1

Data2

Data3

12

Data0

Data1

Data2

Data3

13

Data0

Data1

Data2

Data3

14

Data0

Data1

Data2

Data3

15

Data0

Data1

Data2

Data3

 

总的来说,你可以把UltraLight简单地看成是一种存储介质,对它的操作也就是对扇区中每个Page的读取和写入的过程。

UltraLight的发流程:

第一步:寻

dc_card(icdev,cardMode, snr)

dc_anticoll2(icdev, 0, snr2)

dc_select2(icdev,snr2, size)

第二步:写

获得想要写入片的数据(十六进制字符串形式),调用dc_write_hex函数,写入对应page

关于这个函数有个比较怪的问题,文档中规定,对于Ultralight,一次必须写入4个字节,也就是一个Page,但你仍需将你写入的数据以后补0的方式补足16字节,尽管它实际写入的只是前4个字节。自己写的功能函数:

    ''' <summary>    ''' 将进制串写入指定地址的片内存中    ''' </summary>    ''' <param name="start">要写入的起始块地址</param>    ''' <param name="finish">要写入的结束块地址</param>    ''' <param name="dataBufHex">要写入的串</param>    ''' <returns>写是否成功</returns>    ''' <remarks></remarks>    Private Function Write(ByVal start As Short, ByVal finish As Short, ByVal dataBufHex As String)        Dim i As Byte '循环标记        Write = False        '假设dataBufHex为字8节,start为4,finsh为5,但对Ultralight来说,一次只能写4个字节,即        '一次只能写一个块,因此需要分两次来写。虽然每次只能写四个字节,但        'dc_write_hex函数规定写入的数据必须为16字节,因此需要做右补0操作        For i = 0 To (finish - start)            Dim tmp As String            tmp = Mid(dataBufHex, i * 8 + 1, 8)            '补0            If Len(tmp) < 32 Then                tmp = tmp & New String("0", 32 - Len(tmp))            End If            Log("往Page" & (start + i) & "中写数据:" & tmp)            st = dc_write_hex(icdev, start + i, tmp)            If (st <> 0) Then '写失败                Write = False                Exit Function            End If        Next        Write = TrueEnd Function

第三步:读

发好后,需要验证写入的数据是否正确,这时你就需要调用dc_read_hex函数读入片中的数据,有例子:

st = dc_read_hex(icdev, address, dataBufHex)

这里icdev是通讯设备标识符,address是要读入的起始页地址,dataBufHex是存放读入数据的变量。

dc_read_hex函数一次性读入16字节数据,因此dataBufHex字符串长度最长为32,但是不管你的dataBufHex设成任何长度(只要不大于32),该函数仍然读出16字节数据,只不过它会截取前面的部分放到dataBufHex中返还给你罢了。

其他:

关于发行验证码和交易TAC的计算方法,等过几天总结了CPU和M1的发流程之后再写出来。还有就是片的应用,我发的UltraLight是拿来作为单程票的,它的消费充值等流程是由其他人来做的,而且跟具体的结构有关,不好讲。

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完整版:https://download.csdn.net/download/qq_27595745/89522468 【课程大纲】 1-1 什么是java 1-2 认识java语言 1-3 java平台的体系结构 1-4 java SE环境安装和配置 2-1 java程序简介 2-2 计算机中的程序 2-3 java程序 2-4 java类库组织结构和文档 2-5 java虚拟机简介 2-6 java的垃圾回收器 2-7 java上机练习 3-1 java语言基础入门 3-2 数据的分类 3-3 标识符、关键字和常量 3-4 运算符 3-5 表达式 3-6 顺序结构和选择结构 3-7 循环语句 3-8 跳转语句 3-9 MyEclipse工具介绍 3-10 java基础知识章节练习 4-1 一维数组 4-2 数组应用 4-3 多维数组 4-4 排序算法 4-5 增强for循环 4-6 数组和排序算法章节练习 5-0 抽象和封装 5-1 面向过程的设计思想 5-2 面向对象的设计思想 5-3 抽象 5-4 封装 5-5 属性 5-6 方法的定义 5-7 this关键字 5-8 javaBean 5-9 包 package 5-10 抽象和封装章节练习 6-0 继承和多态 6-1 继承 6-2 object类 6-3 多态 6-4 访问修饰符 6-5 static修饰符 6-6 final修饰符 6-7 abstract修饰符 6-8 接口 6-9 继承和多态 章节练习 7-1 面向对象的分析与设计简介 7-2 对象模型建立 7-3 类之间的关系 7-4 软件的可维护与复用设计原则 7-5 面向对象的设计与分析 章节练习 8-1 内部类与包装器 8-2 对象包装器 8-3 装箱和拆箱 8-4 练习题 9-1 常用类介绍 9-2 StringBuffer和String Builder类 9-3 Rintime类的使用 9-4 日期类简介 9-5 java程序国际化的实现 9-6 Random类和Math类 9-7 枚举 9-8 练习题 10-1 java异常处理 10-2 认识异常 10-3 使用try和catch捕获异常 10-4 使用throw和throws引发异常 10-5 finally关键字 10-6 getMessage和printStackTrace方法 10-7 异常分类 10-8 自定义异常类 10-9 练习题 11-1 Java集合框架和泛型机制 11-2 Collection接口 11-3 Set接口实现类 11-4 List接口实现类 11-5 Map接口 11-6 Collections类 11-7 泛型概述 11-8 练习题 12-1 多线程 12-2 线程的生命周期 12-3 线程的调度和优先级 12-4 线程的同步 12-5 集合类的同步问题 12-6 用Timer类调度任务 12-7 练习题 13-1 Java IO 13-2 Java IO原理 13-3 流类的结构 13-4 文件流 13-5 缓冲流 13-6 转换流 13-7 数据流 13-8 打印流 13-9 对象流 13-10 随机存取文件流 13-11 zip文件流 13-12 练习题 14-1 图形用户界面设计 14-2 事件处理机制 14-3 AWT常用组件 14-4 swing简介 14-5 可视化开发swing组件 14-6 声音的播放和处理 14-7 2D图形的绘制 14-8 练习题 15-1 反射 15-2 使用Java反射机制 15-3 反射与动态代理 15-4 练习题 16-1 Java标注 16-2 JDK内置的基本标注类型 16-3 自定义标注类型 16-4 对标注进行标注 16-5 利用反射获取标注信息 16-6 练习题 17-1 顶目实战1-单机版五子棋游戏 17-2 总体设计 17-3 代码实现 17-4 程序的运行与发布 17-5 手动生成可执行JAR文件 17-6 练习题 18-1 Java数据库编程 18-2 JDBC类和接口 18-3 JDBC操作SQL 18-4 JDBC基本示例 18-5 JDBC应用示例 18-6 练习题 19-1 。。。

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