Jexi计划

原创 2004年07月15日 21:30:00

最近准备再从头到尾深入看一遍《设计模式》,其中有一个案例研究:C++写的Lexi图文混排的编辑器,我准备用Java写一个类似的Jexi,呵呵,还不知道功力够不够,能不能写得出来,各位blogger有什么建议?

附图:Lexi:

Jexi 1.0 beta

 庆祝中国队夺得雅典奥运会第一枚金牌!发布1.0测试版:Source Code: http://code.google.com/p/jexieditor/Compiled: http://jexied...
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  • 2004-08-14 19:55:00
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jexi

http://blog.csdn.net/asklxf/archive/2004/07/16/43288.aspx?Pending=true
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  • 2004-07-23 19:29:00
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Jexi开发 (13) 实现编辑功能

今天把Caret重新设计了一遍,用一个Position表示Caret的位置:public final class Position {??? private int pageIndex;??? pri...
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  • 2004-08-05 22:33:00
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Jexi设计 (1) Lexi研究

从今天开始准备正式写Jexi编辑器,目标就是《设计模式》中的C++例子Lexi:一个图文混排的所见即所得编辑器: 今天在公司闲的时候把《design patterns》的Lexi设计部分仔细看了一...
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  • 2004-07-16 18:42:00
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Jexi开发 (16) 计划添加的功能

准备实现文件Load / Save,采用Strategy模式:FileLoad与FileStore类似,这样便能灵活地增加新的文件格式了。准备先实现一个最简单的TextFileLoad / TextF...
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  • 2004-08-25 20:11:00
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Jexi设计 (10) 坐标转换

坐标转换(修订)视图保存(offsetX, offsetY),表示文档相对于视图的起始坐标。文档在绘制时需要这个起始坐标(offsetX, offsetY),表示整个文档应该从此处绘制。上图中:vie...
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  • 2004-08-03 00:32:00
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Jexi设计 (2) 用户需求

Jexi计划实现一个所见即所得的图文混排的编辑器,支持以下功能: 基本功能:文字录入,复制粘贴,删除,查找替换,打印等基本编辑操作。 扩展功能:图文混排,打印预览,多步Redo/Undo等。 暂不考虑...
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  • 2004-07-16 19:15:00
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网络游戏登上大雅之堂 两个项目列入863计划

   ▲利用金山开发的服务器集群技术,一个服务器可以承载一万个用户,而目前韩国网络游戏只能承载三千人  ▲炎黄新星的智能化人机交互界面开发出来以后,控制游戏的将不是鼠标和键盘,而是用户的语言,甚至表情...
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  • 2004-08-22 00:31:00
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学习计划!!!!!

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欧拉计划译文及答案(31-40)

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