最近在head first design pattern 感觉不错,记录一下吧。
使用vs2008 C++ 控制台程序 实现了书中的例子,在我的下载资源里面,所有的project都在一个solution里面。会不定期更新。
OO基础:
- 抽象
- 封装
- 多态
- 继承
OO原则:
- 封装变化,
- 多用组合,少用继承,
- 针对接口编程,不针对实现编程
- 为交互对象之间的松耦合设计而努力
OO模式:
- 策略模式:定义算法类,分别封装,并且之间可以互换,让算法的变化独立于使用算法的客户。
- 观察者模式:在对象之间定义一对多的依赖。当有多个观察者的时候不能依赖通知顺序。