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原创 Addressable研究
Addressable system 记录配置addressable打包加载配置addressableProfiles1.localBuildPath打包后保存的路径。2.localLoadPath加载路径,发布后将自动放到StreamingAssets里。3.RemoteBuildPath热更新打包保存路径,一般在工程里的ServerData文件夹里。4.RemoteLoadPat...
2019-08-21 20:36:13
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原创 Unity直接调用安卓方法
AndroidJavaClass javaClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); currentActivity = javaClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); AndroidJavaClass wxPayResult =
2018-01-04 11:53:23
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原创 unity 安卓支付宝篇
首先下载支付宝jar放到libs下然后androidstudio代码 // Unity中调用 public void Pay(final String orderInfo) { //新开一个线程,将orderInfo字串传入到PayTask任务中去 Runnable payRunnable = new Runnable() {
2018-01-03 15:41:59
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原创 360加固安卓后友盟渠道获取
andoridstudio里添加代码 public static String getChannelName(Activity ctx) { if (ctx == null) { return null; } String channelName = null; try { Packag
2018-01-03 14:44:10
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原创 unity接入科大讯飞语音测评andorid篇
打开andoridstudio新建工程。修改包名等,然后选择EmptyActivity。新建libs导入unity和讯飞jar和库 然后在MainActivity里写代码public class MainActivity extends UnityPlayerActivity { private static final int REQUEST_CODE_READ_EXTERNAL_S
2018-01-03 14:33:40
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原创 Anima2D动画简单理解
参考文章:http://blog.csdn.net/q568360447/article/details/72574496Anima2D是Unity 5.x中完成度最高的2D骨骼动画解决方案,使用该插件可以直接在Unity编辑器中创建2D蒙皮角色及背景。Anima2D加入了2D骨骼层级、强大的Sprite Mesh编辑器以及2D反向动力学(IK)等,与Unity编辑器无缝集成。骨骼动画好处是节省资源
2018-01-03 11:52:15
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原创 Unity支付-IAP苹果篇
unity苹果支付使用的是unity-Services下的In-App Purchasing因为需要与服务端验证订单,所以使用的代码方式。buttton方式没有测试几次,就不写了。 首先在苹果开发者中心注册app和内购信息。然后在unity中//初始化方法 public void InitUnityPurchase () { var module = S
2017-11-03 09:57:52
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原创 Unity 集成支付-微信篇
参考连接:http://blog.csdn.net/rcfalcon/article/details/52518700 http://blog.csdn.net/yupu56/article/details/72772383因为项目已经用android studio集成过讯飞语音测。所以集成微信也从AS入手。先说坑点:1、路径:微信支付和分享如果不绕过审核。必须
2017-11-02 19:32:55
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原创 记录下苹果审核被拒原因
苹果审核指南中文版:https://developer.apple.com/app-store/review/guidelines/cn/#hardware-compatibility1:应用需要登录和玩完第一关新手才可以解锁后面的,因为没有描述清楚。所以苹果认为不完整。解决办法:进入游戏强制新手引导。或者点击别的关卡自动跳入引导,或者和发布时候截图+描述清楚流程。 2:苹果5.1.1审核被拒,目
2017-10-20 13:39:44
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原创 RPG Map Editor 基本刷地图篇
Unity3d 插件 RPG Map EditorTile types 瓦片类型Opaque tiles with no alpha 不透明图片、一般用作地面 Alpha tiles 透明图片,可以用于指路牌,商店牌等 Overlay tiles:any tile with collision type Overlay in the tileset 与碰撞类型组合的覆盖瓷砖 用于大型树或房子后面
2017-05-03 15:32:54
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原创 Input脚本
Input.compass=true // 可以访问手机罗盘Input.compass.headingAccuracy //返回精度值 负值不可靠 不能用,如果是0则不支持这个罗盘Compass.magneticHeading //这个不太懂Compass.rawVector
2016-04-06 17:44:12
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原创 大地图坐标换算代码
using UnityEngine;using System.Collections;using System;using UnityEngine.UI;public class Map : MonoBehaviour{ public enum PersonState { First, Third } public static
2016-04-06 11:16:53
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原创 对委托的初步研究
对委托的初步研究委托是把方法作为参数进行操作using UnityEngine;using System.Collections;public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour { public delegate void 委托方法(); //定义一个委托的方法 public delegate void printA(); 委托方
2016-03-31 22:26:54
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空空如也
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