游戏客户端开发杂记
1. 延迟任务
关于动画和动作、消息处理等的具有延时处理的工作,应统一管理起来,以避免在网络卡顿,
且后台时在网络恢复后出现混乱,且不好查找问题
2. 游戏数据管理
游戏中用到的公用数据,统一放在一个地方管理,并且最好不要直接对变量进行更改和赋值,
因为如此当出现问题时,便很难准确的找到问题出在哪里
3. 逻辑模块
可严格按照MVC来进行客户端的开发,将数据和业务拆开。并区分逻辑对象的主从关系,不能
混乱调用
1. 延迟任务
关于动画和动作、消息处理等的具有延时处理的工作,应统一管理起来,以避免在网络卡顿,
且后台时在网络恢复后出现混乱,且不好查找问题
2. 游戏数据管理
游戏中用到的公用数据,统一放在一个地方管理,并且最好不要直接对变量进行更改和赋值,
因为如此当出现问题时,便很难准确的找到问题出在哪里
3. 逻辑模块
可严格按照MVC来进行客户端的开发,将数据和业务拆开。并区分逻辑对象的主从关系,不能
混乱调用