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iOS-Swift 水波纹的实现
本人最近在研究iOS动画,至于原理,我不在这里说了。毕竟这里的标题:水波纹的实现。在这里,要学习水波纹的实现,首先要知道以下几点知识:1.正弦函数:y = Asin(wx +b) + c。相信大家都比较熟悉。2.CAShapeLayer的简单实用,相信看一下,就是知道其大概的用途了,形状Layer层。和用户显示图形的Layer,继承于layer,好了,废话不多说,直接上图吧。上面的原创 2017-02-23 19:31:17 · 2324 阅读 · 0 评论 -
Swift购物车的动画的实现
给小伙伴们懂福利啦,你是不是还在为购物车的动画所烦恼呢。看此篇文章后,就会感觉烦恼瞬间没有了原创 2017-02-26 11:24:27 · 1790 阅读 · 0 评论 -
iOS cocoapod管理多个project的创建教程
大家好,今天是周日,记得在周四的时候,同事遇到了一些问题,具体的问题我还不是特别的清楚,大概的意思就是怎么使用cocoapod来管理多个project。也就是在当天晚上,我突然发现我的终端的 pod update 失败了,感觉很无语,因为之前都是用的好好的,于是在下班的时候,我快速回到家,去cocoapod的官网看了大约两个小时,终于知道了。至于原因,同学可以自己去官网找,毕竟授人以鱼不如授人以渔原创 2017-03-05 21:37:26 · 2437 阅读 · 1 评论 -
带水波纹进度条简单实现
今天要给大家讲解的是关于水波纹的进度条的实现。学习此文章需要了解一下知识点:1.正弦或者余弦函数的一点点的了解2.贝塞尔去曲线,不是很了解的可以阅读笔者的贝塞尔精讲好了,废话不多说,直接上效果图:下面笔者将以代码方式来梳理此效果的逻辑1.画一个圆形,代码如下: func configUI(frame : CGRect){ //圆原创 2017-03-28 21:15:05 · 2429 阅读 · 0 评论 -
菜单栏和时钟的实现
这里不想过多的讲解,这里我也会源码附上去。思路来源,之前看到标哥写的一个动画的菜单栏的实现,但是他没有把源码附上去,这里笔者会把源码附上去,供想学习的动画的小伙伴有福啦。不过首先说一下,这里使用到了。平移、旋转、关键帧、渐变进度条等等1.菜单栏好了,还是先看效果图吧。上面是效果图,今天不想多说,还是直接把源码给大家。要是有什么不了解,可以直接到我的博客中心,找我私聊原创 2017-03-28 21:53:41 · 614 阅读 · 0 评论