SurfaceView的基本使用(一)

 

SurfaceView由于可以直接从内存或者DMA等硬件接口取得图像数据,因此是个非常重要的绘图容器,这次我就用两篇文章来介绍SurfaceView的用法。网上介绍SurfaceView的用法有很多,写法也层出不同,例如继承SurfaceView类,或者继承SurfaceHolder.Callback类等,这个可以根据功能实际需要自己选择,我这里就直接在普通的用户界面调用SurfaceHolder的lockCanvas和unlockCanvasAndPost。

        先来看看程序运行的截图:

截图1主要演示了直接把正弦波绘画在SurfaceView上

对比上面的左右两图,右图用.lockCanvas(null),而左图用.lockCanvas(new Rect(oldX, 0, oldX + length,
    getWindowManager().getDefaultDisplay().getHeight())),对比一下两个效果,由于左图是按指定Rect绘画,所以效率会比右图的全控件绘画高些,并且在清屏之后(canvas.drawColor(Color.BLACK))不会留有上次绘画的残留。

 

接下来贴出main.xml的源码:

 

 

接下来贴出程序源码:

 

 

 

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
SurfaceViewAndroid中的一个View子类,它可以用来在屏幕上绘制图像、动画和视频等。SurfaceView使用相对于普通的View要稍微复杂一些,因为它涉及到线程的操作。 下面是SurfaceView使用步骤: 1. 创建一个SurfaceView子类,并在构造函数中获取SurfaceHolder对象: ``` public class MySurfaceView extends SurfaceView implements SurfaceHolder.Callback { private SurfaceHolder surfaceHolder; public MySurfaceView(Context context) { super(context); surfaceHolder = getHolder(); surfaceHolder.addCallback(this); } //... } ``` 2. 实现SurfaceHolder.Callback接口,重写surfaceCreated、surfaceChanged和surfaceDestroyed方法: ``` public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { //在这里开始绘制图像、动画或者视频 } public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) { //在这里更新SurfaceView的尺寸和位置 } public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) { //在这里停止绘制图像、动画或者视频 } ``` 3. 在surfaceCreated方法中启动一个新的线程,用来绘制图像、动画或者视频: ``` public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { //在这里进行绘制操作 } }).start(); } ``` 4. 在新线程中,获取Canvas对象并进行绘制操作: ``` public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) { new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { Canvas canvas = surfaceHolder.lockCanvas(); //在这里进行绘制操作 surfaceHolder.unlockCanvasAndPost(canvas); } }).start(); } ``` 5. 在绘制操作完成后,调用SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost方法将绘制的内容显示在屏幕上。 上述就是SurfaceView基本使用步骤,需要注意的是,在使用SurfaceView时,需要注意线程安全问题,避免多个线程同时访问SurfaceView导致的问题。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值