Android 在一个程序中启动另一个程序

Android 开发有时需要在一个应用中启动另一个应用,比如Launcher加载所有的已安装的程序的列表,当点击图标时可以启动另一个应用。
一般我们知道了另一个应用的包名和MainActivity的名字之后便可以直接通过如下代码来启动:

 

但是更多的时候,我们一般都不知道应用程序的启动Activity的类名,而只知道包名,我们可以通过ResolveInfo类来取得启动Acitivty的类名。

下面是实现代码:

 

 

ps:这个对想做Launcher的朋友可能会有帮助~

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要在 Android 后台服务启动 Unity 程序,可以使用 `UnityPlayerNativeActivity`。这个 Activity 是 Unity 引擎的入口点,可以通过 Intent 启动。 下面是一个简单的示例代码,演示如何在后台服务启动 Unity 程序: ```java Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerNativeActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); startActivity(intent); ``` 这里,`this` 是指代服务的上下文。通过创建一个新的 Intent 对象,将目标 Activity 指定为 `UnityPlayerNativeActivity`,并调用 `startActivity` 方法来启动 Unity 程序。`Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK` 标志表示要在一个新的任务栈启动 Activity,而不是在当前任务栈启动。 如果你需要向 Unity 程序传递参数,可以使用 Intent 的 `putExtra` 方法。例如,要传递一个字符串参数,可以这样做: ```java Intent intent = new Intent(this, UnityPlayerNativeActivity.class); intent.addFlags(Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK); intent.putExtra("message", "Hello, Unity!"); startActivity(intent); ``` 在 Unity 程序,可以使用 `getIntent` 方法获取传递的 Intent,并从 Intent 提取参数。例如,要获取上面示例传递的字符串参数,可以这样做: ```csharp string message = getIntent().getStringExtra("message"); Debug.Log(message); ``` 这里,`getIntent` 方法返回启动 UnityPlayerNativeActivity 的 Intent,可以从获取传递的参数。使用 `getStringExtra` 方法获取字符串参数。注意,在服务启动 Unity 程序时,Unity 引擎只会运行在后台,没有界面。如果需要在服务显示 Unity 程序的界面,可以参考 Unity 官方文档的相关说明进行实现

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