效果图如下:
工作中遇到一些项目需要把窗体显示在最上层,像来电弹窗显示电话号码等信息或拦截短信信息显示给用户,我们想这些数据放在最上层,activity就满足不了我们的需求了,有些开发者使用了循环显示Toast的方式,toast是不能获得焦点的,这种方法是不可取的。这个时候,我们如何处理呢?
原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫做 WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我们以前的Activity或者Dialog之类的东东。其实我们的Activity或者Diolog底层的实现也是通过WindowManager,这个 WindowManager是全局的,整个系统就是这个唯一的东东。它是显示View的最底层了。
WindowManager主要用来管理窗口的一些状态、属性、view增加、删除、更新、窗口顺序、消息收集和处理等。通过Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)的方式可以获得WindowManager的实例.
WindowManager继承自ViewManager,里面涉及到窗口管理的三个重要方法,分别是:
* addView();
* updateViewLayout();
* removeView();
JAVA代码实现如下:
public class WindowManageDemoActivity extends Activity {
private WindowManager mWindowManager;
private WindowManager.LayoutParams param;
private FloatView mLayout;
/** Called when the activity is first created. */
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
showView();
}
private void showView() {
mLayout = new FloatView(getApplicationContext());
mLayout.setBackgroundResource(R.drawable.faceback_head);
// 获取WindowManager
mWindowManager = (WindowManager) getApplicationContext()
.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
// 设置LayoutParams(全局变量)相关参数
param = ((MyApplication) getApplication()).getMywmParams();
param.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; // 系统提示类型,重要
param.format = 1;
param.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; // 不能抢占聚焦点
param.flags = param.flags
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH;
param.flags = param.flags
| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS; // 排版不受限制
param.alpha = 1.0f;
param.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; // 调整悬浮窗口至左上角
// 以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值
param.x = 0;
param.y = 0;
// 设置悬浮窗口长宽数据
param.width = 140;
param.height = 140;
// 显示myFloatView图像
mWindowManager.addView(mLayout, param);
}
@Override
public void onDestroy() {
super.onDestroy();
// 在程序退出(Activity销毁)时销毁悬浮窗口
mWindowManager.removeView(mLayout);
}
}
public class FloatView extends View {
private float mTouchStartX;
private float mTouchStartY;
private float x;
private float y;
private WindowManager wm = (WindowManager) getContext()
.getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
private WindowManager.LayoutParams wmParams = ((MyApplication) getContext()
.getApplicationContext()).getMywmParams();
public FloatView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// 获取相对屏幕的坐标,即以屏幕左上角为原点
x = event.getRawX();
y = event.getRawY() - 25; // 25是系统状态栏的高度
Log.i("currP", "currX" + x + "====currY" + y);
switch (event.getAction()) {
case MotionEvent.ACTION_DOWN:
// 获取相对View的坐标,即以此View左上角为原点
mTouchStartX = event.getX();
mTouchStartY = event.getY();
Log.i("startP", "startX" + mTouchStartX + "====startY"
+ mTouchStartY);
break;
case MotionEvent.ACTION_MOVE:
updateViewPosition();
break;
case MotionEvent.ACTION_UP:
updateViewPosition();
mTouchStartX = mTouchStartY = 0;
break;
}
return true;
}
private void updateViewPosition() {
// 更新浮动窗口位置参数
wmParams.x = (int) (x - mTouchStartX);
wmParams.y = (int) (y - mTouchStartY);
wm.updateViewLayout(this, wmParams);
}
}
public class MyApplication extends Application {
/**
* 创建全局变量 全局变量一般都比较倾向于创建一个单独的数据类文件,并使用static静态变量
*
* 这里使用了在Application中添加数据的方法实现全局变量
* 注意在AndroidManifest.xml中的Application节点添加android:name=".MyApplication"属性
*
*/
private WindowManager.LayoutParams wmParams = new WindowManager.LayoutParams();
public WindowManager.LayoutParams getMywmParams() {
return wmParams;
}
}