Android UI开发第十四篇——可以移动的悬浮框

效果图如下:

          工作中遇到一些项目需要把窗体显示在最上层,像来电弹窗显示电话号码等信息或拦截短信信息显示给用户,我们想这些数据放在最上层,activity就满足不了我们的需求了,有些开发者使用了循环显示Toast的方式,toast是不能获得焦点的,这种方法是不可取的。这个时候,我们如何处理呢?
       原来,整个Android的窗口机制是基于一个叫做 WindowManager,这个接口可以添加view到屏幕,也可以从屏幕删除view。它面向的对象一端是屏幕,另一端就是View,直接忽略我们以前的Activity或者Dialog之类的东东。其实我们的Activity或者Diolog底层的实现也是通过WindowManager,这个 WindowManager是全局的,整个系统就是这个唯一的东东。它是显示View的最底层了。

   WindowManager主要用来管理窗口的一些状态、属性、view增加、删除、更新、窗口顺序、消息收集和处理等。通过Context.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE)的方式可以获得WindowManager的实例.

WindowManager继承自ViewManager,里面涉及到窗口管理的三个重要方法,分别是:

     * addView();

     * updateViewLayout();

     * removeView(); 

JAVA代码实现如下:

public class WindowManageDemoActivity extends Activity {

	private WindowManager mWindowManager;
	private WindowManager.LayoutParams param;
	private FloatView mLayout;

	/** Called when the activity is first created. */
	@Override
	public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
		super.onCreate(savedInstanceState);
		setContentView(R.layout.main);

		showView();
	}

	private void showView() {
		mLayout = new FloatView(getApplicationContext());
		mLayout.setBackgroundResource(R.drawable.faceback_head);
		// 获取WindowManager
		mWindowManager = (WindowManager) getApplicationContext()
				.getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
		// 设置LayoutParams(全局变量)相关参数
		param = ((MyApplication) getApplication()).getMywmParams();

		param.type = WindowManager.LayoutParams.TYPE_SYSTEM_ALERT; // 系统提示类型,重要
		param.format = 1;
		param.flags = WindowManager.LayoutParams.FLAG_NOT_FOCUSABLE; // 不能抢占聚焦点
		param.flags = param.flags
				| WindowManager.LayoutParams.FLAG_WATCH_OUTSIDE_TOUCH;
		param.flags = param.flags
				| WindowManager.LayoutParams.FLAG_LAYOUT_NO_LIMITS; // 排版不受限制

		param.alpha = 1.0f;

		param.gravity = Gravity.LEFT | Gravity.TOP; // 调整悬浮窗口至左上角
		// 以屏幕左上角为原点,设置x、y初始值
		param.x = 0;
		param.y = 0;

		// 设置悬浮窗口长宽数据
		param.width = 140;
		param.height = 140;

		// 显示myFloatView图像
		mWindowManager.addView(mLayout, param);

	}

	@Override
	public void onDestroy() {
		super.onDestroy();
		// 在程序退出(Activity销毁)时销毁悬浮窗口
		mWindowManager.removeView(mLayout);
	}
}

public class FloatView extends View {
	private float mTouchStartX;
	private float mTouchStartY;
	private float x;
	private float y;

	private WindowManager wm = (WindowManager) getContext()
			.getApplicationContext().getSystemService(Context.WINDOW_SERVICE);
	private WindowManager.LayoutParams wmParams = ((MyApplication) getContext()
			.getApplicationContext()).getMywmParams();

	public FloatView(Context context) {
		super(context);
		// TODO Auto-generated constructor stub
	}

	@Override
	public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {

		// 获取相对屏幕的坐标,即以屏幕左上角为原点
		x = event.getRawX();
		y = event.getRawY() - 25; // 25是系统状态栏的高度
		Log.i("currP", "currX" + x + "====currY" + y);
		switch (event.getAction()) {
		case MotionEvent.ACTION_DOWN:
			// 获取相对View的坐标,即以此View左上角为原点
			mTouchStartX = event.getX();
			mTouchStartY = event.getY();

			Log.i("startP", "startX" + mTouchStartX + "====startY"
					+ mTouchStartY);

			break;
		case MotionEvent.ACTION_MOVE:
			updateViewPosition();
			break;

		case MotionEvent.ACTION_UP:
			updateViewPosition();
			mTouchStartX = mTouchStartY = 0;
			break;
		}
		return true;
	}

	private void updateViewPosition() {
		// 更新浮动窗口位置参数
		wmParams.x = (int) (x - mTouchStartX);
		wmParams.y = (int) (y - mTouchStartY);
		wm.updateViewLayout(this, wmParams);

	}

}

public class MyApplication extends Application {

	/**
	 * 创建全局变量 全局变量一般都比较倾向于创建一个单独的数据类文件,并使用static静态变量
	 * 
	 * 这里使用了在Application中添加数据的方法实现全局变量
	 * 注意在AndroidManifest.xml中的Application节点添加android:name=".MyApplication"属性
	 * 
	 */
	private WindowManager.LayoutParams wmParams = new WindowManager.LayoutParams();

	public WindowManager.LayoutParams getMywmParams() {
		return wmParams;
	}
}



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