js获取音频条 频谱的动画数据 每秒频谱数值





window.onload = function () {
    var canvas = document.getElementById('hwsy_ypt_canvas');
    var video = document.getElementById('hwsy_ypt_video');
    var context = canvas.getContext("2d");
canvas.width = screen.width;
    canvas.height= screen.height;
//-------------------------
var AudioContext = window.AudioContext || window.webkitAudioContext || window.mozAudioContext;
    AudioContext = new AudioContext();
    var fen = AudioContext.createAnalyser();
    var src = AudioContext.createMediaElementSource(video);
    src.connect(fen);
    fen.connect(AudioContext.destination);
//-------------------------
    amoe();
video.play();
    function amoe() {
context.clearRect(0, 0, canvas.offsetWidth, canvas.offsetHeight);
        var Data = new Uint8Array(fen.frequencyBinCount);
        fen.getByteFrequencyData(Data);
        // Data 就是动画执行时的音频代码 1024个数组成
context.fillStyle = "#FFF";
context.font = "16px Arial";
for(var i=0;i<200;i++)
context.fillText(Data[i],10,i*20);
requestAnimationFrame(amoe);
    }


}





备注内的我也不是很懂大致意思不过基本都是硬性代码了 

Data是获取到的当前音频数据1024数组格式

不过基本上200以后的基本不动 300以后的就是摆设了

下面是刚才代码的html 

<html>
<meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="IE=edge">
<title>canvas test</title>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html;charset=UTF-8">
<head>
    <style>
        body {
            margin: 0;
background:#000;
        }
    </style>
    <script type="text/javascript" charset="utf-8" src="pinpu.js"></script>
</head>


<body>
<audio src="m.mp3" id="hwsy_ypt_video" controls style="display:none;"></audio>
        <canvas id='hwsy_ypt_canvas'/>
</body>



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