四十九

看了“尚硅谷”的js教学视频,学到的一个移动函数,且可以用于轮播图的动画处理
js 移动动画函数

obj: 要动画的对象
attr : 要进行的动画
target : 要达到的位置
speed : 移动速度
callback : 回调函数()

function move(obj,attr,target,speed,callback){

				// 关闭上一个定时器
				clearInterval(obj.timer);
				
				// 获取元素目前的位置
				var current = parseInt(getStyle(obj,attr));
				
				//判断速度的正负值
				//如果从0向目标位置 移动,则speed为正
				//如果从目标位置 向 0 移动,则speed为负
				if(current > target ){
					//此时速度应为负值
					speed = - speed;
				}
				
				// 开启一个定时器,用来执行动画效果
				//向执行动画的对象中添加一个timer属性,用来保存他自己的标识
				 obj.timer = setInterval(function(){
				 	
				 	// 获取box1的原来的left值
				 	var oldValue = parseInt(getStyle(obj,attr));
				 	
				 	//在旧基础上增加
				 	var newValue = oldValue + speed;
				 	
				 	//向左移动时,需要判断newValue是否小于target
				 	//向右移动时,需要判断newValue是否大于target
				 	if((speed < 0 && newValue < target) || (speed > 0 && newValue > target)){
				 		newValue = target;
				 	}
				 	
				 	// 将新值赋给box1
				 	obj.style[attr] = newValue + "px";
				 	
				 	//当元素移动到0px是,使其停止执行动画
				 	if (newValue == target) {
				 		//达到目标,关闭定时器
				 		clearInterval(obj.timer);
				 		//动画执行完比,调用回调函数
				 		// 使用&&符号用来处理是否有回调函数的问题
				 		callback && callback();
				 	}
				 },30);
				
			}

// move函数中需调用的方法
处理兼容(???应该是)
function getStyle(obj,name){

		if(window.getComputedStyle){
			return getComputedStyle(obj,null)[name];
		}else{
			return obj.currentStyle[name];
		}
	}

// 回调函数中的内容会在方法执行完后在执行,
// 可以完成后续的添加操作

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