#include <winsock2.h>
#include <stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")
int main()
{
//SOCKET前的一些检查,检查协议库的版本,为了避免别的版本的socket,并且通过
//WSAStartup启动对应的版本,WSAStartup的参数一个是版本信息,一个是一些详细的细节,注意高低位
//WSAStartup与WSACleanup对应
int err;
WORD versionRequired;
WSADATA wsaData;
versionRequired=MAKEWORD(1,1);
err=WSAStartup(versionRequired,&wsaData);//协议库的版本信息
//通过WSACleanup的返回值来确定socket协议是否启动
if (!err)
{
printf("客户端嵌套字已经打开!\n");
}
else
{
printf("客户端的嵌套字打开失败!\n");
return 0;//结束
}
//创建socket这个关键词,这里想一下那个图形中的socket抽象层
//注意socket这个函数,他三个参数定义了socket的所处的系统,socket的类型,以及一些其他信息
SOCKET clientSocket=socket(AF_INET,SOCK_STREAM,0);
//socket编程中,它定义了一个结构体SOCKADDR_IN来存计算机的一些信息,像socket的系统,
//端口号,ip地址等信息,这里存储的是服务器端的计算机的信息
SOCKADDR_IN clientsock_in;
clientsock_in.sin_addr.S_un.S_addr=inet_addr("127.0.0.1");
clientsock_in.sin_family=AF_INET;
clientsock_in.sin_port=htons(6000);
//前期定义了套接字,定义了服务器端的计算机的一些信息存储在clientsock_in中,
//准备工作完成后,然后开始将这个套接字链接到远程的计算机
//也就是第一次握手
connect(clientSocket,(SOCKADDR*)&clientsock_in,sizeof(SOCKADDR));//开始连接
char receiveBuf[100];
//解释socket里面的内容
recv(clientSocket,receiveBuf,101,0);
printf("%s\n",receiveBuf);
//发送socket数据
send(clientSocket,"hello,this is client",strlen("hello,this is client")+1,0);
//关闭套接字
closesocket(clientSocket);
//关闭服务
WSACleanup();
return 0;
}
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