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转载 熊绎:我看软件工程师的职业规划

http://blog.jobbole.com/25440/#comment-16627写这篇文章源于某条微博评论,原内容大概是一个快40岁的人还在当程序员写代码,评论内容大概是:有些人就喜欢当程序员写代码,无可厚非。但是,现实情况中是否真的能做到“无可厚非”呢?我思考了一阵子以后,就有了这篇文章,希望与所有职场人共勉。首先我要申明一点,我不是砖家,也不是牛人,我只

2013-06-13 11:30:37 857

原创 纪念一下自己一下午的愚蠢——KMP算法核心

void get_next(char*t,int next[ ]){   int t_len=strlen(t);   int i=0;        //求解每个next[i]    next[0]=-1;//递推基本条件,然后求解next[i+1]   int j=-1;    //向后递推位置下标  /*     nex

2013-05-26 17:05:08 685

转载 浅谈iOS 5的StoryBoard

//最近准备开始iOS开发了StoryBoard是iOS 5的新特征,旨在代替历史悠久的NIB/XIB(其实StoryBoard还是基于NIB/XIB的,不过开发人员已经无需直接跟NIB打交道了)。目前关于StoryBoard的文档并不多,苹果的iOS 5的开发者文档里也仅有不多的介绍。所以,本文只是简单的谈谈本人对StoryBoard的一些粗浅的理解。(StoryBoard有

2013-04-29 02:25:13 702

原创 BackTrack 5 下的QT安装与配置

本文主要就是梳理一下整个流程,把我遇到的问题纪录下来。希望可以帮助有需要的人。系统:BackTrack 5 R3    32位QT 5.0.2  http://download.qt-project.org/official_releases/qt/5.0/5.0.2/qt-linux-opensource-5.0.2-x86-offline.run.mirrorlist首先,

2013-04-24 00:07:36 1154

转载 GLUT场景漫游(一)

GLUT教程               键盘控制例子:场景漫游让我们看一个比较好的使用键盘控制的例子。这一章我们将建立一个应用程序。这个程序绘制了一个小的居住着雪人的世界。并且我们将用方向键来移动照相机(即移动视点在场景中漫游)。左右方向键,将照相机绕y轴旋转,上下方向键,将前后方向移动照相机。 这个例子的代码放在下面。首先我们处理初始状态。#includ

2013-04-10 09:12:27 1023

原创 请让我高赞一下StackOverFlow吧

我真的很喜欢这种氛围,热情的交流。这才是社会的温暖么!

2013-04-09 19:59:26 520

转载 《加州求职记》——转学长的一篇好文

原文地址:戳我作者:连城加州求职记一年多前,出于显而易见的原因,下定决心肉身翻墙。经过一番考虑,放弃了读书这条途径,决定直接找工作,通过H1B签证出去。于是去年八月份从百度辞职,开始着手准备。当时觉得今年拿到H1B的成功率大致能有个六七成,加上周围朋友们的不断鼓励,可以说还是相当自信的。然而,时至今日,在历经Google、Amazon、Facebook三家公司之

2013-04-07 14:36:40 1094

原创 错误集

以后碰到什么问题就放到这里面吧。Case 1: EXC_BAD_ACCESS我的情况:在用OpenGL写display时,里面新建了矩阵和向量GLfloat *m = new GLfloat[16];GLfloat *x = new GLfloat[4];GLfloat *y = new GLfloat[4];GLfloat *z = new GLfloat[4];memset

2013-04-05 15:20:01 502

转载 关于“绕坐标轴的旋转”和“鼠标控制物体的旋转”(二)

CSDN这个文章非类真的很蛋疼啊!!!以下是我转载的一篇,感觉解释的很清楚,前面的矩阵大家就都不用看了,后面我感觉对我挺重要的。转自:星光作者:ming1016@gmail.com原文:http://www.starming.com/index.php?action=plugin&v=wave&tpl=union&ac=viewgrouppost&gid=34493&tid=9690

2013-04-05 11:22:57 1192

原创 关于math3d

因为看蓝宝书就是跳着看的,所以看起来前言不搭后语。所以math3d library的东西,找了很久。为了方便自己和后人(并不是自己的后人)就贴在这里吧。// Math3d.h// Math3D Library, version 0.95/* Copyright (c) 2009, Richard S. Wright Jr. All rights reserved. Redistr

2013-04-05 09:50:32 5392 1

原创 关于“绕坐标轴的旋转”和“鼠标控制物体的旋转”(一)

前一阵子,听小西藏说要让物体随心所欲的跟我走。于是就开始了对物体的调教第一步。首先,作为一个OpenGL菜鸟,我对于glRotatef这种基本函数的理解还不深,碰到了和这个人同样的困难。Case 1:某解答:一次调用 glLoadIdentity(); //重置当前Modelview矩阵 glRotatef(x轴, v_x角度) glRotatef(y轴, v_x角度

2013-04-04 10:44:33 1263

转载 glMatrixMode()函数和glLoadIdentity()函数

概述:glMatrixMode():指定哪一个矩阵是当前矩阵C语言描述void glMatrixMode(GLenum mode)参数mode指定哪一个矩阵堆栈是下一个矩阵操作的目标,可选值:GL_MODELVIEW、GL_PROJECTION、GL_TEXTURE.说明glMatrixMode设置当前矩阵模式:GL_MO

2013-03-28 09:08:18 894

原创 路漫漫其修远兮

一直准备找个地方记录,但是拖延症太可恶了!从现在开始吧。

2013-03-28 09:06:00 551

空空如也

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