目录
一.一维数组
(一)一维数组的定义和初始化
1.数组的概念:一组相同元素的集合
2.一维数组的定义:
数组元素数据类型 数组名[常量表达式];
//C99前只能使用常量表达式,C99支持变长数组,支持变量但不能初始化;
例:
(1)只定义
int arr[10];
//定义了数组名为arr的一个整型数组,里面可以存储10个整型;
char arr[10];
//定义了数组名为arr的一个字符数组,里面可以存储10个字符;
float arr[10];
double arr[10];
//定义了数组名为arr的一个浮点数组,里面可以存储10个浮点数;
(2)变长数组
int n=10;
arr[n]; //不能定义的时候直接初始化;
C99之前不能使用变量,C99可以使用;VS不支持C99中的变长数组;gcc可以
3.一维数组的初始化
(1)不写常量表达式时,数组元素个数由初始化内容决定
int arr[]={1,2,3}; //此时数组元素为3
char arr[]={'a','b','c'}; //3
char arr[]={'a',88,'c'}; //88这里指的是ASCII码表上的十进制数,对应的字符是'X'
注:字符数组最简单的初始化
char arr[20]={0}; //0对应的字符是\0
char arr[]="abc"; //用字符串初始化数组,末尾自动加上\0;实际上是4个元素;
(2)写常量表达式
int arr[3]={1,2,3};
int arr[3]={1}; //不完全初始化,后续2个默认初始化为0
扩展:关于字符数组在内存中的分配问题
字符数组可以通过字符串和大括号进行初始化;
char arr[3]={'a','b','c'};
//3个元素,内存中存储 a b c,printf输出可能会出现随机值;
char arr[]="abc";
//4个元素,内存中存储 a b c '\0'
(二)一维数组的使用
[]是数组下标引用符,用于数组访问,访问元素可用变量
1. 数组是使用下标来访问的,下标是从0开始。
int arr[3]={1,2,3};
arr[0]=1;
arr[1]=2;
arr[2]=3;
数组的下标最大值=数组元素个数(数组的大小)-1
//2=3-1
2. 数组的大小可以通过计算得到。
int arr[3]={0};
int len=sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); //3
3.数组元素的输入和输出
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3] = { 0 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
printf("arr的长度=%d\n",len);
int i = 0; //i表示数组元素的下标
for (i = 0; i < len; i++)
{
int n = 0;
scanf("%d", &n); //每循环一次,输入一个
arr[i] = n;
}
for (i = 0; i < 3; i++) //数组元素的打印
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
数组输入:
(1)输一个 空格 输一个 空格,输完,换行
(2)输一个换行,一直输,一直换,直到结束
(三)一维数组在内存中的存储
数组在内存中是连续存放的;
int arr[3]={1,2,3};
定义了一个数组名为a的整型数组,可以存储3个整型元素,一个整型占4个字节,一共占12个字节;
即:每个元素占4个字节,每个字节都有自己的地址;
arr[0]-arr[2] 3个元素的所占的空间相连,由低到高;
&arr[0]=第一个字节所对应的地址,4个地址都指向arr[0];
//2.输出数组元素的地址
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3] = { 1,2,3 };
int len = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
//int* p = &arr[0];
for (int i = 0; i < len; i++)
{
printf("&arr[%d]=%p\n", i, &arr[i]); //&arr[i]表示数组中对应的元素的占得字节的首个字节的地址;
//printf("%d ", *(p + i)); //用指针的方法打印,整型加1,加4个字节
}
return 0;
}
注:
(1)4个字节存储了arr[0]的值,从左往右
(2)字节地址:&arr[0]=012FFECC
32位(二进制)机器
(1)用32个二进制序列表示地址,转换成16进制就是8位16进制机器;(1个16进制=4个二进制数(1个16进制数最大为15,转换成二进制需要4位表示)
(2)一个字节占8个二进制位,就是2个16进制位;
总结:
在32位操作系统(编译器可以设置):
(1)8个16进制数表示字节地址,如:0x0073FD70
(2)2个16进制数表示一个字节的值;
在64位操作系统:
(1)16个16进制数表示字节地址,如:0x0000007439BCF904
(2)2个16进制数表示一个字节的值;
//3.字节、地址、内存测试
int main()
{
int a = 1; //0x0073FD70 01 00 00 00
int b = 15; //0x0073FD64 0f 00 00 00
int c = 16; //0x0073FD58 10 00 00 00
int d= 255; //0x0073FD4C ff 00 00 00
int e = 256; //0x0073FD34 00 01 00 00
int f = 65535; //0x0073FD34 ff ff 00 00
int g = 65537; //0x0073FD28 01 00 01 00
int h = 4294967295; //0x0073FD1C ff ff ff ff
return 0;
}
读取顺序:
从后往前累加
0f 00 00 00 =f
00 01 00 00=100
01 00 01 00=01 00 01
4级 3级 2级 1级
二.二维数组
(一)二维数组的创建
int arr[i][j]; //i=行,j=列
int arr[2][2]; //定义了一个2行2列的二维整型数组,一共4个元素
元素
arr[0][0] arr[0][1] arr[1][0] arr[1][1]
char arr[2][2];
double arr[2][2];
(二)二维数组的初始化
int arr[2][2]={{1,2},{1,2}}; //完全初始化,行和列都用{}表示;
int arr[][2]={{1,2},{1,2}}; //有初始化元素的情况下,可以省略行,但不能省略列
int arr[5][6]={1,2,3}; //部分初始化,未初始化的元素默认为0
(三)二维数组的输入输出
二维数组通过下标来访问元素;
//4.二维数组的输入输出;
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][3] = { 0 };
int i = 0; //i表示行的下标
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0; //表示列的下标
for (j = 0; j <3; j++)
{
arr[i][j] = i * 4 + j; //对每列元素赋值
}
}
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0;
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf("arr[%d][%d]=%d\n",i,j,arr[i][j]); //按顺序打印输出
}
}
return 0;
}
(四) 二维数组在内存中的存储
//5.打印输出二维数组的元素地址;
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[3][3] = { 0 };
int i = 0; //i表示行的下标
for (i = 0; i < 3; i++)
{
int j = 0; //表示列的下标
for (j = 0; j < 3; j++)
{
printf("&arr[%d][%d]=%p\n", i, j ,& arr[i][j]); //对每列元素赋值
}
}
// int*p = &arr[0][0];
// int k = 0;
// for (k = 0; k < 12; k++)
// {
// printf("%d ", *(p + k)); //转化成一维数组打印输出
// }
//
//备注:计算每行每列大小
// int i = 0;
// for (i = 0; i < sizeof(arr)/sizeof(arr[0]); i++)
// {
// int j = 0;
// for (j = 0; j < sizeof(arr[0])/sizeof(arr[0][0]); j++)
// {
// printf("%d ", arr[i][j]);
// }
// }
// printf("\n");
return 0;
}
总结:随着下标的增长,对应的元素的地址递增,二维数组中的元素在内存中也是连续存储的
三.数组越界
数组的下标是有范围限制的,需要小于元素个数-1;
//6.数组越界显示
#include <stdio.h>
int main()
{
int arr[10] = { 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10 };
int i = 0;
for (i = 0; i <= 10; i++)
{
printf("%d\n", arr[i]);//当i等于10的时候,越界访问了
}
return 0;
}
二维数组行和列也存在越界可能;
越界访问标志;
四.数组作为函数参数
(一)数组名的意义
1.数组名=数组首元素地址;
#include<stdio.h>
int main()
{
int arr[] = { 1,2,3 };
printf("%p\n", arr); //数组名=数组首元素地址
printf("%p\n", &arr[0]); //数组首元素地址
printf("%d\n", *arr); //数组名指向的变量(元素)的值;
printf("%p\n", &arr);
printf("%d\n", sizeof(arr));
return 0;
}
注:除此1,2两种情况之外,所有的数组名都表示数组首元素的地址。
1. sizeof(数组名),计算整个数组的大小,及所有元素所占字节数的总和,sizeof内部单独放一个数组名,数组名表示整个数
组。
2. &数组名,取出的是数组的地址。&数组名,数组名表示整个数组。
(二)对数组进行冒泡排序
形式参数 int arr[]等价于int *arr;
进入函数后内部后,看数组全元素,数组名,元素个数
//#include <stdio.h>
//void bubble_sort(int arr[]) //函数内部求参数部分数组的大小,不可取
//{
// int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);//这样对吗?调试算出,sz=1;这里本质上arr是个指针,sizeof(arr)计算的是指针的大小,而不是数组的大小,1/1=1
// int i = 0;
// for (i = 0; i < sz - 1; i++)
// {
// int j = 0;
// for (j = 0; j < sz - i - 1; j++)
// {
// if (arr[j] > arr[j + 1])
// {
// int tmp = arr[j];
// arr[j] = arr[j + 1];
// arr[j + 1] = tmp;
// }
// }
// }
//}
void Sort(int *arr, int sz) //这里写数组,指针都可以
{
//趟数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++)
{
//一趟冒泡排序,决定了一趟排序进行多少对比较
int j = 0;
for (j = 0; j < sz - 1 - i; j++) //第一趟 9对,正向排序
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
void Sort(int arr[], int sz)
{
//趟数
int i = 0;
for (i = 0; i < sz - 1; i++) //决定趟数
{
//一趟冒泡排序,决定了一趟排序进行多少对比较
int j = 0;
for (j = 0; j < sz-1-i; j++)
{
if (arr[j] > arr[j + 1])
{
int tmp = arr[j];
arr[j] = arr[j + 1];
arr[j + 1] = tmp;
}
}
}
}
int main()
{
//整型数据
int arr[] = { 3,1,4,2,9,8,6,7,0,5 };
//写一个函数对数组进行排序
int sz = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]);
Sort(arr, sz); //sizeof里的数组名和这里的数组名意义不一致
int i = 0;
for (i = 0; i < sz; i++)
{
printf("%d ", arr[i]);
}
return 0;
}
//arr[i] --> *(arr+i) 等价
//&arr[i] -- arr+i
//
五.数组实例
(一)三子棋(重点一)
2个模块,一个写测试,一个写游戏;
游戏是这样的:
(二)扫雷游戏