设计模式

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单例设计模式:

饿汉:直接创建实例对象,不管你是否需要这个对象。

/*1.直接实例化:构造器私有化,自行创建实例化并静态变量保存,public向外提供这个实例*/
public class Singleton1{
    public static final Singleton1 INSTANCE = New Singleton1();
    private Singleton1(){}
}
/*2.枚举式:枚举类型,表示该类型的对象是有限的几个,限制为一个则成为单例*/
public enum Singleton2{
    INSTANCE
}
/**/
main(){
    Singleton1 s = Singleton1.INSTANCE;
}

懒汉式:延迟加载实例对象

/*静态变量保存实例,提供静态方法给外界获取该实例
  线程安全问题,需加同步锁*/
public class Singleton3{
    private static Singleton3 instance;
    private Singleton3(){}

public static Singleton3 getInstance(){
    if(instance == null){         /*优化,已经创建的不需要等待锁*/
    synchronized(Singleton3.class){
        if(instance == null){
            /*try{
                Thread.sleep(100);
            }catch(InputerruptedException e){
            }*/
            instance = new Singleton3();
        }
    }
}
    return instance;
  }
}
/*内部类方式: 内部类不会自动随外部类加载/初始化而初始化,内部类被加载/初始化才创建实例*/
public class Singleton4{
    private Singleton4(){}
    private static class Inner{
        private static final Singleton4 INSTANCE;
    }
    public static Singleton4 getInstance(){
        return Inner.INSTANCE;
    }
}

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策略模式:

 

优点:  快速替换继承关系,减少ifelse等判断

缺点:  造成很多策略类,策略类对外暴露.

意图:  算法一个个封装可以互相替换(需要实现同一个接口)

场景:  旅游出行->选择自行车,汽车,飞机等每一种出行方式为一个策略

//算法的策略接口
public interface IStrategy {
	public int doOperaction(int num1,int num2);
}

//实现的方法(+)
public class OperactionAdd implements IStrategy{
	public int doOperaction(int num1, int num2) {
		return num1 + num2;
	}
}
//实现的方法(-)
public class OperactionMultiply implements IStrategy{
	public int doOperaction(int num1, int num2) {
		return num1 - num2;
	}
}
//Context来改变和组合Strategy对象
public class Context {
	private IStrategy iStrategy;
	public Context(IStrategy iStrategy){
		this.iStrategy = iStrategy;
	}
	public int executeStrategy(int num1,int num2){
		return iStrategy.doOperaction(num1, num2);
	}
}
//测试,Context类运行过程中由于条件的改变而改变
	@Test
	public void testStrategyAdd(){
		Context context = new Context(new OperactionAdd());
		System.out.println("num1 + num2 = " + context.executeStrategy(1, 2));
        //打印      num1 + num2 = 3
	}

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模式:

 

优点:  

 

 

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