Game Progamme
AtlanticEvix
这个作者很懒,什么都没留下…
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网络游戏制作技术(五)—— 线程同步和服务器数据保护
来自:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/OnlineGameDev5.htm网络游戏制作技术(五)—— 线程同步和服务器数据保护最近因为自己主持的项目出现些问题,太忙了,所以好久都没有继续写东西和大家进行探讨制作开发部分了。在这一节中就要向大家介绍另外一个重要的部分,并且也是最头疼的部分:线程同步和数据保护。 关于线程的概念我转载 2009-12-13 22:59:00 · 739 阅读 · 0 评论 -
网络游戏制作技术(三)—— 线程池处理部分
来自:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/OnlineGameDev3.htm 网络游戏制作技术(三)—— 线程池处理部分 续上在这里我将要向大家简单介绍一下游戏服务器中必须要处理另外一项主要技术:线程池技术 开始 我来向大家简单来介绍一下线程池的概念,先简单了解下线程先,线程可以理解为一个function , 是转载 2009-12-12 23:51:00 · 859 阅读 · 0 评论 -
网络游戏制作技术(一)
来自:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/OnlineGameDev1.htm 网络游戏制作技术(一) 当今网络游戏在中国大陆已经在大范围的蔓延,暂且不论这样的一种趋势会带来什么样的游戏产业趋势。这里只就网络游戏的制作和大家进行交流,同时将自己的制作经验写处理,希望为中国的游戏业的发展做出一点点的贡献。。网络游戏的程序开转载 2009-12-12 23:25:00 · 782 阅读 · 0 评论 -
网络游戏制作技术(二)—— 消息打包处理部分
来自:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/OnlineGameDev2.htm 网络游戏制作技术(二)—— 消息打包处理部分续上在上面我简单的说了一下服务器完成端口处理部分,接下来我想大家介绍一下关于如何建立服务器和客户端的联系规则,也就是服务器和客户端的游戏协议部分。有不足之处希望大家和我进行交流。 首先解释一下转载 2009-12-12 23:33:00 · 1064 阅读 · 0 评论 -
网络游戏制作技术(四)—— 服务器内存管理部分
来自:http://dev.gameres.com/Program/Abstract/Thinking/OnlineGameDev4.htm网络游戏制作技术(四)—— 服务器内存管理部分续上在这里我将要向大家简单介绍一下游戏服务器中必须要处理另外一项主要技术: 内存分配处理技术也可以称为内存池处理技术(这个比较洋气,前面通俗的好,呵呵) 开始向大家介绍一般情况下我们对于内存的一些基本操转载 2009-12-13 22:56:00 · 747 阅读 · 0 评论