Flex数据类型

我们在写FLEX程序时,总是会碰到关于Flex数据类型的问题,在网上看了一些文章,感觉总结的挺不错的,就记录一下。

基元数据类型包括:

1. Boolean

2. int、Null、   

3. Number
4. String
5. uint    
6.  void  
ActionScript核心类还定义下列复杂数据类型: 
1. Object
2. Array
3. Date
4. Error
5. Function 
6. RegExp

7. XML  XMLList

Boolean 数据类型 

Boolean 数据类型包含两个值:true 和 false 。对于 Boolean 类型的变量,其它任何值都是无效的。已经声明但
尚未初始化的布尔变量的默认值是 false 。 
int 数据类型 
int 数据类型在内部存储为 32 位整数,它包含一组介于 -2,147,483,648 (-231 ) 和 2,147,483,647 (231 - 1) 
之间的整数(包括 -2,147,483,648 和 2,147,483,647)。早期的 ActionScript 版本仅提供 Number 数据类型,该
数据类型既可用于整数又可用于浮点数。在 ActionScript 3.0 中,现在可以访问 32 位带符号整数和无符号整数的
低位机器类型。如果您的变量将不会使用浮点数,那么,使用 int 数据类型来代替 Number 数据类型应会更快更高
效。 
对于小于 int 的最小值或大于 int 的最大值的整数值,应使用 Number 数据类型。Number 数据类型可以处理 -
9,007,199,254,740,992 和 9,007,199,254,740,992(53 位整数值)之间的值。int 数据类型的变量的默认值是 0

Null 数据类型 
Null 数据类型仅包含一个值:null 。这是 String 数据类型和用来定义复杂数据类型的所有类(包括 Object 类)
的默认值。其它基元数据类型(如 Boolean、Number、int 和 uint)均不包含 null 值。如果您尝试向 Boolean、
Number、int 或 uint 类型的变量赋予 null ,则 Flash Player 会将 null 值转换为相应的默认值。不能将 Null 
数据类型用作类型注释。 
Number 数据类型 
在 ActionScript 3.0 中,Number 数据类型可以表示整数、无符号整数和浮点数。但是,为了尽可能提高性能,应
将 Number 数据类型仅用于浮点数,或者用于 int 和 uint 类型可以存储的、大于 32 位的整数值。要存储浮点数
,数字中应包括一个小数点。如果您省略了小数点,数字将存储为整数。 
Number 数据类型使用由 IEEE 二进制浮点算术标准 (IEEE-754) 指定的 64 位双精度格式。此标准规定如何使用 64 
个可用位来存储浮点数。其中的 1 位用来指定数字是正数还是负数。11 位用于指数,它以二进制的形式存储。其余
的 52 位用于存储"有效位数"(又称为"尾数"),有效位数是 2 的 N 次幂,N 即前面所提到的指数。 
可以将 Number 数据类型的所有位都用于有效位数,也可以将 Number 数据类型的某些位用于存储指数,后者可存储
的浮点数比前者大得多。例如,如果 Number 数据类型使用全部 64 位来存储有效位数,则它可以存储的最大数字为 
265 - 1。如果使用其中的 11 位来存储指数,则 Number 数据类型可以存储的最大有效数字为 21023 。 
Number 类型可以表示的最小值和最大值存储在 Number 类的名为 Number.MAX_VALUE 和 Number.MIN_VALUE 的静态
属性中。 
Number.MAX_VALUE == 1.79769313486231e+308 Number.MIN_VALUE == 4.940656458412467e-324尽管这个数字范围很
大,但代价是此范围的精度有所降低。Number 数据类型使用 52 位来存储有效位数,因此,那些要求用 52 位以上
的位数才能精确表示的数字(如分数 1/3)将只是近似值。如果应用程序要求小数达到绝对精度,则需要使用实现小
数浮点算术(而非二进制浮点算术)的软件。 
如果用 Number 数据类型来存储整数值,则仅使用 52 位有效位数。Number 数据类型使用 52 位和一个特殊的隐藏
位来表示介于 -9,007,199,254,740,992 (-253 ) 和 9,007,199,254,740,992 (253 ) 之间的整数。 
Flash Player 不但将 NaN 值用作 Number 类型的变量的默认值,而且还将其用作应返回数字、却没有返回数字的任
何运算的结果。例如,如果您尝试计算负数的平方根,结果将是 NaN 。其它特殊的 Number 值包括"正无穷大"和"负
无穷大"。 

注意 

在被 0 除时,如果被除数也是 0 ,则结果只有一个,那就是 NaN 。在被 0 除时,如果被除数是正数,则结果为
正无穷大 ;如果被除数是负数,则结果为负无穷大 。 
String 数据类型 
String 数据类型表示一个 16 位字符的序列。字符串在内部存储为 Unicode 字符,并使用 UTF-16 格式。字符串是
不可改变的值,就像在 Java 编程语言中一样。对字符串值执行运算会返回字符串的一个新实例。用 String 数据类
型声明的变量的默认值是 null 。虽然 null 值与空字符串 ("" ) 均表示没有任何字符,但二者并不相同。 
uint 数据类型 
uint 数据类型在内部存储为 32 位无符号整数,它包含一组介于 0 和 4,294,967,295 (232 - 1) 之间的整数(包
括 0 和 4,294,967,295)。uint 数据类型可用于要求非负整数的特殊情形。例如,必须使用 uint 数据类型来表示
像素颜色值,因为 int 数据类型有一个内部符号位,该符号位并不适合处理颜色值。对于大于 uint 的最大值的整
数值,应使用 Number 数据类型,该数据类型可以处理 53 位整数值。uint 数据类型的变量的默认值是 0。 
void 数据类型 
void 数据类型仅包含一个值:undefined 。在早期的 ActionScript 版本中,undefined 是 Object 类实例的默认
值。在 ActionScript 3.0 中,Object 实例的默认值是 null 。如果您尝试将值 undefined 赋予 Object 类的实例
,Flash Player 会将该值转换为 null 。您只能为无类型变量赋予 undefined 这一值。无类型变量是指缺乏类型注
释或者使用星号 (* ) 作为类型注释的变量。只能将 void 用作返回类型注释。 
Object 数据类型 
Object 数据类型是由 Object 类定义的。Object 类用作 ActionScript 中的所有类定义的基类。ActionScript 3.0 
中的 Object 数据类型与早期版本中的 Object 数据类型存在以下三方面的区别:第一,Object 数据类型不再是指
定给没有类型注释的变量的默认数据类型。第二,Object 数据类型不再包括 undefined 这一值,该值以前是 
Object 实例的默认值。第三,在 ActionScript 3.0 中,Object 类实例的默认值是 null 。 
在早期的 ActionScript 版本中,会自动为没有类型注释的变量赋予 Object 数据类型。ActionScript 3.0 现在包
括真正无类型变量这一概念,因此不再为没有类型注释的变量赋予 Object 数据类型。没有类型注释的变量现在被视
为无类型变量。如果您希望向代码的读者清楚地表明您是故意将变量保留为无类型,可以使用新的星号 (* ) 表示类
型注释,这与省略类型注释等效。下面的示例显示两条等效的语句,两者都声明一个无类型变量 x : 
var x   
var x:*  

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编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本方法。编译原理不仅是计算机科学理论的重要组成部分,也是实现高效、可靠的计算机程序设计的关键。本文将对编译原理的基本概念、发展历程、主要内容和实际应用进行详细介绍编译原理是计算机专业的一门核心课程,旨在介绍编译程序构造的一般原理和基本

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