自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+
  • 博客(39)
  • 资源 (2)
  • 收藏
  • 关注

原创 卖龙虾笔记

套餐搭配龙虾;第一名会员,杂志广告;排队效应;三种尺寸,小杯20%,大杯60%,超大杯20%;泰坦尼克号,救生艇、香槟;免费使用,主动定位适宜用户,巧克力试吃;不能只卖篮球;整体战略,宣传册垫鸟笼;有趣活动,厕所紫外线卡片旅游;5美元的咖啡,包装盒子,往里面放东西;快餐 v...

2012-08-23 16:18:56 136

【原创】Flash的垃圾回收机制和内存泄露

ActionScript3.0垃圾回收器使用两种方法定位无引用的对象,引用计数法和标识清除法。引用计数法,一种用于跟踪活动对象的较为简单的方法,它从ActionScript1.0开始使用。当你创建一个指向某个对象的引用,该对象的引用计数器 加1;当你删除该对象的一个引用,该计数器减1。当某对象的计数器变成0,该对象将被标记以便垃圾回收器回收。引 用计数法简单,它不会非CP...

2011-05-27 10:53:09 184

【原创】参加全球移动互联网大会分享

     今天去了全球移动互联网大会,趁热打铁,总结些东西,简单分享一下,可能也糅合了一些自己的思想。一共有4个展厅,均是各国各种CEO级别人物的presentation。收获颇丰,主要听了关于游戏、LBS、增强现实、Android、和资本流向等一些话题。关于游戏     愤怒的小鸟这次大会比较高调。一是来华寻找合作伙伴,二是对外公布...

2011-04-29 13:23:01 162

【原创】Flash小游戏开发流程

这是2010年给北京某家创业型公司做培训的资料,分享一下吧,根据具体情况,没涉及太多服务端的东西。

2011-04-11 13:37:52 182

【原创】as3中for与while的性能比较

闲话不说,直接上代码 var start:Number = getTimer(); var j:int = 0; for(var i:int=0;i < 10000000;i++) { j++; } var t1:Number = getTimer(...

2011-03-21 18:35:22 214

原创 flash彻底屏蔽右键

as中注册下附件中的类js中增加 "wmode","opaque" 

2011-03-17 13:35:10 125

原创 哥德尔十四条哲学信念对商业的启发

哥德尔是谁?   谈到哥德尔,不能不提到王浩,大多数中文读者了解哥德尔思想,多依赖于在大陆出版的王浩所著的两本中译本,一本是《哥德尔》,另一本是《逻辑之旅:从歌德尔到哲学》。这两本书让中文读者对哥德尔的思想有了一个整体的了解。尤其在后一本书中,列出了哥德尔用一种少有人读懂的速记语言写下的14条基本哲学信念。    王浩是谁?   ...

2011-03-15 13:31:31 336

原创 【原创】齐齐兽2010总结

先简介下,06软件工程小本,属于从东北小城镇漂到帝都奋斗的内心强大的小伙,非家徒四壁也非大富大贵,基本可以代表中国广大群众生活状态。大一大二学业基本荒废,但是做了很多其他的有意义的事情,大三狂补专业课,大四直接找工作。原因有二:一是走出学校可能更适合我;二是不想给家里添加经济负担。2010年是我人生中很重要很重要的一年。        技术:      在大四的时候,有一段...

2011-01-13 11:06:29 118

原创 【原创】价值200万英镑的研究成果

请看附件,哈哈

2010-12-15 09:56:37 73

原创 【原创】制作Flash图像渐变倒影

private function createRef(p_source:Bitmap):BitmapData//制作倒影bitmapData { var bd:BitmapData=new BitmapData(p_source.width, p_source.height, true, 0); var mtx:Matrix = new Matrix(); mtx.d...

2010-12-09 11:25:30 99

【原创】增强现实——多Marker识别并导入模型Demo

      其实接触AR(Augment Reality)已经有一年多了,最早这种技术的时候是09年Adobe来我们学校做宣讲的时候,Adobe的一个BOSS级人物展示的,当时他拿了一张印有红色字母“A”的纸放在摄像头前,手抖了一下,那个字母“A”像被激活了一样,跳到了屏幕上,并很活跃的蹦了几下。当时几乎全场人都惊呆了,均发出赞叹,一时摸不清原理。    后来接个私活专门研...

2010-12-08 11:33:22 892

【原创】Flex操作颜色值及图像颜色变换

 根据色彩值分离出单色值的方法Flash里颜色都用uint(无符号整型)来表示,“无符号”意思是没有正负(+-)号,永远为正数。32 位颜色值在 AS 3 中总是以 uint 类型存储,这是因为无符号整型比(有符号)整型能够保留更多的数值。 Int 和 uint 都可以存储 32 位数,这个数值大于 40 亿。color24表示0xRRGGBB的颜色值...

2010-12-03 16:38:42 327

【原创】Away3D图片墙

以前看过用pv3D写的一个图片墙,感觉挺不错的,最近把Away3D官网上的教程都看完了,就用Away3D自己也写了一个,练练手,并加了些倒影之类的东西。 具体效果请看附件,图片素材是盗用国外网站上滴~,附件已更改,解压后是一个.exe,可以直接运行。...

2010-11-02 11:41:23 127

原创 AS3、Flex图像解码器(JPG格式)

主要用在把图片信息(客户端通常是BitmapData)编码成JPG格式的二进制流,以便传输。直接把复制下面的代码创建新类即可用。import flash.geom.*;import flash.display.*;import flash.utils.*;/*** Class that converts BitmapData into a valid ...

2010-09-08 17:18:39 258

【原创】Flex中A-star寻路算法

A*寻路算法是最常用的寻路算法了,下面介绍一些概念,及Flex中实现的Demo节点(node):        本质上就是方形网格里的某一个方格(yujjj注:为什么不把他们描述为方格?因为在一些时候划分的节点不一定是方形的,矩形、六角形、或其它任意形状,本书中只讨论方格)。由此可以看出,路径将会由起点节点,终点节点,还有从起点到终点经过的节点组成。代价(cost)...

2010-09-06 15:38:16 123

【原创】Box2DFlash学习笔记

最近一直没写东西,今天分享学习Box2D的学习吧。看的是官方上的用户手册首先几个基本概念 world,就是整个物理世界了,是下面所有东西的集合。rigid body,they are hard like diamonds.也简称body,也就是实际的一个物体。shape, shape have material properties of frictio...

2010-09-06 15:11:47 152

原创 Flex常用排序算法总结

     排序算法有很多,在Flex里面Array类有sort方法,mx.collection包里面也有Sort类,具体用法查下API就好了。万变不离其宗,就总结5个相对基础的排序算法,主要是思想和过程。一、插入排序(Insertion Sort)1. 基本思想:每次将一个待排序的数据元素,插入到前面已经排好序的数列中的适当位置,使数列依然有序;直到待排序数据元素全部插入完为止。2. ...

2010-09-05 22:14:17 352

【原创】自定义的Flex加载Flash元件库工具,共享一下

    总是加载东西觉得麻烦,封装了一个加载类,共享一下。 /** *Author:齐齐兽 *Function:Load external swf file * **/ import flash.display.Loader; import flash.events.Event; import flash.events.EventDispat...

2010-06-30 14:49:24 102

原创 【原创】Flex图片上传、预览、裁剪、拖拽

最近很多人遇到这些问题,我就分享一下个人做这些东西时候的经验吧,有不妥之处欢迎拍砖。 分几个技术点来说吧:1.图片上传,主要是fileReference类,这是上传本地的图片。相关用法查API即可。  2.要想预览的话用fileReference.data,注意,此时SDK版本要高于3.2  3.有时候要截屏,这个主要用BitmapDat...

2010-05-14 11:39:22 153

【原创】利用二进制加载绕开安全沙箱

不废话了,直接上思路: 1.首先声明一个URLLoader和一个Loader,并做必要的监听。 2.用URLLoader以二进制的方式加载异域的SWF.  3.在URLLoader的COMPLETE处理中,通过Loader.loadBytes()方法加载URLLoader.data.(此时数据已经在内存中)4.在Loader的COMPLETE处理...

2010-04-15 13:32:32 87

【原创】Using_Flex_4翻译——自定义组件第一小节

下午刚翻译的,新鲜出炉,直接贴上,有不足还请见谅~第十章 自定义组件自定义Flex组件Adobe Flex支持以组件为基础的开发模型。您可以用Flex中包含的预定义的组件来建立您的应用,为您特殊的应用需求创建组件。您可以用MXML和ActionScript创建自定义组件。 关于自定义组件定义您自己的自定义组件有几点好处。一个优点就是能帮您把应用程序分解成模块,模...

2010-04-05 15:35:07 92

【原创】flex的动态链接库和静态链接库

          flex可以有两种库,一种是动态链接库(RSL),一种是静态链接库。       我们通常使用的swc是静态链接库,编译的时候会直接把需要的东西编进去,包含在生成的swf中。swc文件是一种压缩文件格式,里面包含一个library.swf 文件一个catalog.xml文件。这其中包含的.swf文件可以单提出来当成一个RSL。swc是编译的时候必须要用的。在flex b...

2010-03-23 14:18:58 198

Flex编程实用技巧

有时细小的调整会造成很大的不同。下面是一小部分能够改善你的程序性能的做法: 1. 如果不知道一个对象的类型,使用as操作符而不是使用try...catch,后者更慢一些:variface:IMyInterface = (obj as IMyInterface);2. 稀疏数组访问起来比较慢,所以把空的项填上null会提高速度。从数组中找不到一个值的操作非常慢,比找到一个值要慢20倍。3....

2010-03-19 11:28:35 83

【原创】幸福是什么

好久没自己写什么东西了,呃,除了技术上的一些玩意儿。最近跟几位好友的聊天,每个小世界都有自己的新鲜事发生,有的很欣慰有的很闹心。出国的,去香港的,去五百强的,各种牛人在虎年发飙,也有时运不济在为工作等事情奔波的。感情上不少也都有新的发展,各有各的想法,各有各的目标,总之都在追逐着属于自己的幸福。激发了我这个比较明*的人想闷骚一下的欲望,搞点谬论啥的。 生活在有爱的世界里,会幸福。爱,一...

2010-03-18 22:20:56 67

【续】我的FLASH情结2010——浅谈FLASH WEB GAME与创业

★前端与美术的配合→老闪客们应该都知道,FLASH这款软件在历史很长一段时间内都是用来做动画的,闪客和美术在这段时间内本就是同根生。后来随着第二版AS1和AS2逐渐完善,以及AS3的强势出炉,闪客们才逐渐分化成纯程序和纯美术两个阵营了。但不管怎么分,FLASH程序和美术之间的关系依旧非常亲密,一个优秀的AS程序员必然要比其它语言的程序员懂得更多美术方面的知识,至少也要能熟练操作FLASH ID...

2010-03-09 23:16:30 202

【原创】解决本地安全沙箱问题(无法访问本地资源)

开发flex的时候经常会出现安全沙箱问题,说白了,其实就是访问资源受限。如果是服务器端的资源需要在服务器端加个策略文件,这个就不说了。通常自己本地开发做测试,也会出现这种问题。比如资源不是内嵌的,在IDE下是没问题的,把bin文件夹拿到桌面上,就出现安全沙箱错误了。下面就尽快的解决这个问题! flash player有自己的安全机制,有四种权限控制,为了尽快解决问题就不多白呼了。。。 ...

2010-03-01 12:27:26 314

【原创】flex控制flash元件

最近跟后台研究的hessian协议,通信技术和接口已经基本差不多了,开始转战与前台的合作。前台做的flash元件要能比较方便的在flex里使用,我的思路大致是这样的。比较“死”的东西做成图片,具有一些方法,相对比较活跃的组件做成.swf,然后在flex里用as3来控制,这样比较方便也比较容易变化和修改。 首先flash里制作元件,属性啊方法啊这些名字要沟通好。 在flex里有两...

2010-02-24 16:58:10 132

原创 【原创】连连看Flex版设计与实现

      前一阵子为了练手,写了一个连连看的小游戏,主要的设计为棋盘类,位置类,棋子类,核心算法包,一些自定义事件和资源类。我称连连看中被点击的按钮为棋子,下面那个看不见的布局要用的东西我成为棋盘。这样设计一个小游戏主要也是为了降低耦合性,每个部分可以比较独立的变化而不影响其他的部分。比如,棋子随意变,棋盘也可以变为圆形,甚至五角星的,只要改变一个字段就可以方便的更改棋子的皮肤或者音乐。  ...

2010-02-03 13:12:31 104

原创 【原创】5分钟学会Flex自定义事件

网上介绍flex自定义事件的日志有几篇,重复的就不算了哈。先说下login,userinfo那个,它的思路就是1.先自定义一个事件,就是继承event类就可以了,声明个静态字符常量,再了解一下构造函数的参数。如果想用事件传递数据就定义一个变量,什么类型的变量都行,事件也是个类,它可以有自己的随意的属性。在构造函数里赋值可以,不在构造函数里也没问题,这个是很灵活的。2.给组件加个元数...

2010-02-03 12:22:57 73

原创 【原创】Flex通过Hessian与Java通信

hessian在Java端相对已经很成熟了,flex端资料很少,简单说下客户端的做法。准备条件:Java提供了一个servlet,这个类提供了一个可供调用的helloworld方法。  Flex端首先要定义一个类,来实现IResponder接口,这是个铺垫,通信的时候要用到。  import mx.rpc.IResponder; public class M...

2010-02-02 17:04:44 78

原创 flex RPC错误小结

一、Flex Remoting1.Channel definition, mx.messaging.channels.RTMPChannel, can not be found...:最新版的Fluorined在services-config.xml中新增了RTMP Channel,主要是用来配 置Flex Messaging,编译时需要FDS.swc支持,当然如果不需要此功能可以注释掉cha...

2010-02-02 16:43:07 139

原创 12个简单易用的flex函数

1.拷贝内容到剪贴板:System . setClipboard ( strContent) ; 2.克隆一个 ArrayCollection :var bar: ArrayCollection = new ArrayCollection( ) ; for each ( var i: Object in ac ) { bar. addItem( i ) ; ...

2010-02-02 16:35:10 60

原创 synchronized

synchronized 关键字,它包括两种用法:synchronized 方法和 synchronized 块。  1. synchronized 方法:通过在方法声明中加入 synchronized关键字来声明 synchronized 方法。如:  public synchronized void accessVal(int newVal);  synchronized 方法...

2010-02-02 16:33:36 68

原创 单例设计模式(附AS3)

单态定义:Singleton模式主要作用是保证在Java应用程序中,一个类Class只有一个实例存在。 在很多操作中,比如建立目录 数据库连接都需要这样的单线程操作。还有, singleton能够被状态化; 这样,多个单态类在一起就可以作为一个状态仓库一样向外提供服务,比如,你要论坛中的帖子计数器,每次浏览一次需要计数,单态类能否保持住这个计数,并且能synchronize的安全自动加1,...

2010-02-02 16:32:02 56

原创 【原创】Flex判断数据类型的几种方法比较

这个用的还是挺多的,我自己详细总结一下吧。主要有这么几种 as ,instanceof,is,typeof。 as:  计算第一个操作数指定的表达式是否是第二个操作数指定的数据类型的成员。­如果第一个操作数是该数据类型的成员,则结果是第一个操作数。否则,结果是 null 值。 举例:public var myArray:Array = ["one", "two", "three...

2010-02-02 16:28:12 131

原创 flex操作XML,强力总结帖

初始化XML对象 XML对象可以代表一个XML元素、属性、注释、处理指令或文本元素。在ActionScript 3.0中我们可以直接将XML数据赋值给变量: var myXML:XML =    <order>        <item id='1'>            <menuName>burger</menuName>         ...

2010-02-02 16:25:28 65

原创 【转帖】Flex组件生命周期

[color=brown]觉得这个挺重要的,网上看到两个版本的介绍,一个很详细(太过详细了),另一个就是这个。 1. InitlizationConstructionConstruction是组件构造阶段,组件的构造器不能有必须的参数。在构造函数中可以添加事件监听器,初始化属性。这个阶段只做很少的事情。ConfigurationConfiguration...

2010-02-02 16:23:20 110

原创 【原创】Flex:Module VS Component

[align=left][color=indigo] 今天要记录一下技术上的事情,根据我这两个月来的学习把module、component这两个用来解耦的东西做下较为详细的说明,以及这两个与主程序的关系还有我所了解的通信方式做一下总结。 首先,module和components都可以把一个比较大的程序分成几个“部分”,这样每个部分可以单独开发和测试,更符合软件工程的“分而治之...

2010-02-02 16:18:44 122

原创 【原创】flex学习笔记

[align=left][color=olive]实习有一个多月了,主要应用的技术是flex,python的框架Django,还有MySQL。而我主要的精力在flex上。连学带做的有一个多月了,我之间Java的底子还算可以,Java web也算了解,软件工程那套东西还是比较喜欢,能用来忽悠人~haha 一个多月的flex学习加实践,我和女友也快完成一个项目了,我们两个人分工和配合得都很好,所有的代...

2010-02-02 16:17:02 83

CSS完全参考手册 3.0

CSS完全参考手册,开发人员必备的工具书,尤其是做界面开发

2009-08-03

CSS编辑器,可视化编辑CSS样式表

可视化编辑CSS样式表,类型SWF,鼠标点击直接查看效果,自动出代码,生成CSS文件,使你的作品更炫

2009-07-28

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除