使用wxWidgets从资源文件中静态装载图像

在wxWidgets中,通过将图像转换为资源文件并利用wxrc工具,可以实现仅发布可执行文件。本文介绍了如何在Windows和Linux下创建资源文件,使用wxrc将.xrc文件编译为C++代码,以及如何在程序中加载这些资源。通过调用InitXmlResource初始化内存文件系统,然后使用wxXmlResource加载图像,并在适当位置调用Refresh()方法更新显示。
摘要由CSDN通过智能技术生成
    在wxWidgets中装载图像是非常容易的,但是如果将图像文件和可执行文件放到一起,在发布时只需要发布可执行文件,要实现这种功能,一般可以使用资源文件来解决。在windows下的资源文件的源文件是*.rc,编译后叫*.res。在linux下类似,源文件为*.xrc,编译后叫*.xres。但它们是xml格式的,要装载这种资源文件也得动态进行装载。相当于配置文件。

    如果想将其直接编译进可执行文件。需要一个工具wxrc。这个工作在wxWidgets中的untils目录中,可自己编译。可使用这个工具将*.xrc生成c++代码,如果是图像,就将其转换成字符数组。然后和其它程序一起进行编译。可使用wxrc -c main.xrc -v -o main.h

main.xrc的格式如下:
<?xml version="1.0"?> <resource version="2.3.0.1">    
<object class="wxBitmap" name="background">background.jpg</object>
</resource>

生成的main.h的格式如下:
//
// This file was automatically generated by wxrc, do not edit by hand.
//

#include <wx/wxprec.h>

#ifdef __BORLANDC__
#pragma hdrstop
#endif

#includ
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