序 今天刚好在学习数字图像处理中的形态学—膨胀与腐蚀;一面开始学习的时候就大致浏览了下,却发现就是没能很好的理解膨胀与腐蚀的数学公式背后的物理意义,于是认真的把书上的知识点又重新仔细的看了一遍,此时结合着公式才豁然开朗,醍醐灌顶。
Opencv3.0书本上的“浅墨”毛笔字,初略的看一下以为膨胀和腐蚀对应的程序结果是反的,不知道大家有没有这样的感觉;后来翻阅冈萨雷斯的《数字图像处理》一书,你就会明白,所谓的腐蚀与膨胀所针对的都是白(1)即对应高亮部分。
由开运算和闭运算的三条性质可知,在算子运算一次以后,一个集合的多次开运算和闭运算都跟运行一次运算的结果是一样的。
本文将从以下两个大部分进行畅叙:
一、基本的形态学操作
1、膨胀
2、腐蚀
3、开操作和闭操作
4、击中或击不中
二、一些基本的形态学算法
1、边界提取
2、孔洞填充
3、连通分量的提取
4、凸壳
5、细化
6、粗化
7、骨架
8、裁剪
目前对细化的原理,粗化,骨架还不是很清楚,理解起来还有一定的障碍。
原理后期再补上。