Atitit. 常用街机系统and 模拟器总结 snk neo geo cps mame sfc smc

Atitit. 常用街机系统and 模拟器总结 snk neo geo cps mame sfc smc 

 

1. #-------常用 游戏类型 1

2. 街机的历史 2

3. #=====================常用街机系统 3

4. NEO GEO,SNK之系统 3

5. SNK新日本企划 3

6. CPS2CPS1,,CAPCOM早期街机的机版系统 4

7. MAME系统 4

8. SFC/SMC (这个是使用 手柄的,不是 摇杆) 4

9. 游戏)三大组成部分 Arcade, Console,Handheld,portable 4

10. #======================经典的游戏 4

11. (Ghost Chaser Densei) 电精一代 5

12. Knights of the Round 圆桌骑士 10

操作技巧 11

13. METAL SLUG合金弹头系列 12

14. Captain Commando名将  12

15. Punisher 复仇者 14

16. Turtle (15M) 14

17. Cadillacs and Dinosaurs 凯迪拉克and恐龙 14

18. HOOK 铁钩船长 15

19. The Killing Blade 傲剑狂刀--IGS 15

20. violent storm风暴小子 15

21. Guevara (格瓦拉,有叫古巴战士) 16

22. #==========================些问题 16

23. 金手指 16

24. 一键出招宏编辑 16

25. 电精(smc)的设置 18

26. 通用模拟器 WinKawaks  (1M,好用) 18

27. 模拟器snes9x.exe   (2M) 18

28. 模拟器mameuifx32.exe(不好用) 18

29. 模拟器32 plus 0.116u4(不好使用) 19

30. MAME 19

31. WINKAWAKS 19

32. Nebula 20

33. 模拟器运行问题 20

34. 参考 20

 

1. #-------常用 游戏类型

游戏类型主要分为6类:ACT 动作

动作、冒险AVG 冒险

FPS

模拟、角色扮演、休闲PUZ 益智类游

和其他,

2. 街机的历史

Computer Space, Nutting Associates, 1971

1971,世界第一台街机在美国电脑实验室中诞生。这台“COMPUTER 

SPACE”虽然只是很简单的子弹打飞机的射击游戏”,但已具备了街机的一般特征:独立的筐体、单对应软件的电脑底版、固定按键、营业用投币口等

 

Pong, Atari Inc., 1972 Pong是第一款取得了成功的街机游戏,,这款游戏非常的简单,可以双人同时玩,玩家在游戏中控制一根可以上下移动的竖条,要将两根竖条之间移动的小球不停的反弹回去。当时Nolan将这台游戏机 放在当地的一家加油站里,而当这台游戏机完成使命停止运作了的时候,Nolan已赚得满盘钵金了。随后Pong以惊人的速度取得了成功 可以负责的说它创造了街机游戏产业

Tank, Kee Games/Atari Inc., 1974

Tank是第一款用ROM来储存图像数据的游戏。采用了这种技术后能在屏幕上显现出可以让人辨认的物体形状来,也就是让画面看起来更形象了。而在此之前,游戏图像都是像Pong那样采用简单的线条,或者像Computer Space那样用点的集合来表示的。Tank的出现可以说是游戏图像技术的一次飞跃

Gunfight, Taito/Midway, 1975

Gunfight是一款充满了西部电影风格的双人玩的游戏。它是第一款允许在美国发售的日文游戏。Midway公司后来对游戏进行了重新设计,以便可以在上面玩到更多样式的游戏,而这个重新制作的版本也是第一款有着微处理器的街机

 

Space Invaders, Taito/Bally/Midway, 1978

Space Invaders(太空侵略者)是游戏产业的第一枚重磅炸弹。它将电子游戏的场所从街道、酒吧带到了饭店、商店的一角,并因此引发一场游戏狂潮。后来游戏又被移植到了家用机Atari 2600上,同样的,在商业上也取得了重大成功。

 

Football, Atari Inc., 1978

突破了只能一个屏幕固定显示图像所带来的限制。Football给电子游戏界带来了横向卷轴画面的概念,它使得游戏所能表现的空间范围比单屏幕固定显示不知大了许多。

Defender, Williams Electronics, 1980

这款游戏第一次将游戏屏幕视野之外的游戏信息传递给了玩家,让玩家能够事先做好准备。
黄昏注:我对此的理解就是有了小地图,能够将游戏的整体信息表现出来。

Donkey Kong, Nintendo Ltd., 1981

游戏的目的是要控制一个可跳跃的小人儿躲避大金刚扔下的木桶,然后到达顶端救出美女。之后我们知道了这个小人儿叫做Mario(马里奥)――游戏史上最出名也是最成功的游戏人物!

Centipede, Atari Inc., 1981

Centipede由Ed Logg 和 Dona Bailey合作设计的,它也是第一款由女性所设计的街机游戏(黄昏注:Dona Bailey是一位女性)。而其鲜艳的图像画面和良好的操作感使得游戏第一次在女性中的受欢迎程度要大于男性,这是一件非常了不起的事。

 

Street Fighter II, Capcom, 1991

Cinematronics 公司的Warrior(黄昏注:之前有关于此游戏的介绍)是世界上第一款一对一的格斗游戏,而Data East于1984年发售的Karate Champ游戏则确立了格斗的视角,不过在Capcom发售Street Fighter II(街霸2)之前,格斗游戏类型几乎没有真正意义上的存在过。街霸2中有许多性格各异的游戏人物可供选择(相对当时而言),而且都显得非常真实,可以说正是这款游戏将整个街机游戏产业带到了黄金时期

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