Atitit 资源清理之道与gc之道 gc算法 清理临时表 临时资源 使用的算法类型是 引用计数(reference counting),基于时间过期自动清理资源 1. 3.1. 从各种

Atitit 资源清理之道与gc之道  gc算法

 

清理临时表  临时资源   使用的算法类型是  引用计数(reference counting),基于时间过期自动清理资源

 

1. 3.1. 从各种垃圾收集算法最基本的运行方式来说,大概可以分成三个类型: 1. 引用计数(reference counting): 1 3.2. 标记-清扫(mark-sweep2 3.3. 3. 节点复制(copying)。 分代 1

2. 常用gc方法 2

2.1. 1. MRC(MannulReference Counting手动 retain/release/autorelease语句 1 2

2.2. 2. 自动垃圾回收(GC) 1 2

2.3. 3. Arc ARC介于自动垃圾回收(GC)和手动内存管理之间。 1 2

2.4. 1.1. -清除算法 1 2

2.5. 1.2. 复制算法 1 2

2.6. 1.3. 标记-整理算法 2 2

2.7. 1.4. 分代收集算法 2 2

2.8. Time base gc 垃圾收集 3

3. 参考资料 3

 

 

1.  3.1. 从各种垃圾收集算法最基本的运行方式来说,大概可以分成三个类型: 1. 引用计数(reference counting): 1 3.2. 标记-清扫(mark-sweep 2 3.3. 3. 节点复制(copying)。 分代  

 

2. 常用gc方法

2.1. 1. MRC(MannulReference Counting手动 retain/release/autorelease语句 1

2.2.  2. 自动垃圾回收(GC) 1

2.3.  3. Arc ARC介于自动垃圾回收(GC)和手动内存管理之间。 1

2.4. 1.1. -清除算法 1

2.5.  1.2. 复制算法 1

2.6.  1.3. 标记-整理算法 2

2.7.  1.4. 分代收集算法 2

 

如果对象的引用计数是零,那么它就是垃圾(用户程序不可到达它),并可以回收。每次修改指针引用时(比如通过赋值语句),或者当引用超出范围时,编译器必须生成代码以更新引用的对象的引用计数。如果对象的引用计数变为零,那么运行时就可以立即收回这个块(并且减少被回收的块所引用的所有块的引用计数),或者将它放到迟延收集队列中。

 

-清除算法

最基础的收集算法,算法分为标记和清除两个阶段:首先标记处所有要回收的对象,在标记完成之后统一回收所有被标记的对象。它最大的不足是效率不高,还会产生大量不连续的内存碎片

复制算法

复制算法是为了解决效率问题而生的,它可以将可用内存容量划分为大小相等的两块,,每次只使用其中一块,当这一块内存用完了,就将还存活的对象复制到另外一块上面,然后再把已使用过的内存空间一次清理掉。这样每次会对整个半区进行GC,并且不会产生内存碎片等问题

现在的商业虚拟机大多采用这种算法来回收新生代,另外划分内存比例也不是1:1,像HotSpot默认Eden(一块Eden区)和Survivor(两块Survivor区)的大小比例为8:1,每次使用Eden和其中一块Surviovr区,也就是新生代中可用内存空间是整个新生代的90%,当回收时,将Eden和其中一块Survivor中还存活的对象一次性复制到另一块Survivor中,最后清理掉Eden和刚才用到的Survivor空间,细心的读者在这地方也许会有发现,如果复制过程那块没使用的Survivor不够用怎么办呢?这时候需要依赖老年代进行分配担保,担保成功就会将Eden和其中一块Survivor中还存活的对象移动到老年代中,担保失败就不得不在老年代触发一次垃圾回收。这地方延伸一下,新生代垃圾回收称为Minor GC,因为Java对象大多朝生夕死的特性,所以Minor GC很频繁,一般回收速度也快,而老年代垃圾回收称为Major GC/Full GCMajor GC的速度一般会比Minor GC的速度慢很多,从前面的分析过程我们可以轻易的推断,出现了Major GC,经常会伴随着一次Minor GC,但非绝对,因此我们GC的目的其实也是通过调优尽量控制减少Major GC的频率。这地方对应的垃圾收集器是Serial收集器、ParNew收集器(Serial收集器多线程版本,可与后面谈到的老年代收集器CMS进行配合工作)、Parallel Scavenge收集器。

 

2.8. Time base gc 垃圾收集

 

3. 生活中使用的垃圾处理算法是那种算法

貌似更加像引用技术,分类未有用和无用的,然后结合复制法,延迟收集

我们生活中使用的垃圾处理策略貌似是 节点复制(copying) 分代 法。。。把垃圾扔到垃圾桶应该算是复制+删除复合操作把。

4. 参考资料

AtititTime base gc 垃圾收集的原理与设计.docx

Atitit gc资源释放器死锁解除器 适合于游戏引擎,数据库释放 爬虫网络连接释放等.docx

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