Atitit 重大问题解决法---记不住问题的解决 目录 1. 记不住的原因 1 2. 大脑存储内容分布 2 2.1. Jvm的存储机制 2 2.2. 人的存储机制 2 2.2.1. 图片区视觉区

Atitit 重大问题解决法---记不住问题的解决

 

目录

1. 记不住的原因 1

2. 大脑存储内容分布 2

2.1. Jvm的存储机制 2

2.2. 人的存储机制 2

2.2.1. 图片区视觉区  大部分  可能达到80%--90% 2

2.2.2. 听觉区  与其他感觉区 2

2.2.3. 文字与概念区 2

2.3. 总存储容量200M左右 2

3. 解决方法集合 3

3.1. 转化为图片  存储在图片空间 不占用文字与概念空间 3

3.2. 丢弃部分信息  一般是细节部分 3

3.3. 压缩  有损压缩 3

3.3.1. 摘要压缩   关键词技术  标题提取  目录提取 3

3.3.2. 打包压缩  专题化 系列化 分类化 3

3.3.3. 关键帧 关键点技术 3

3.4. 可分3级别压缩  不同的内容使用不同压缩级别 3

3.5. 索引化,只记住核心索引 索引也可分级别 3

4. 合理使用外存 3

4.1. 内部存储dump持久化到外存 3

4.2. 文档网盘 3

4.3. 博客 微博  笔记app等 3

4.4. U盘 移动硬盘等 3

5. Swap交换机制 4

5.1. Page机制  页面机制 4

6. Ref 4

 

  1. 记不住的原因

记不住的核心就是人脑存储不足或处理信息频率不足

短期内信息过载过大,处理能力相对不足导致记不住,可以使用cache mq机制解决

本身大脑存储容量不够了,导致记不住  

 

 

  1. 大脑存储内容分布
    1. Jvm的存储机制

 

    1. 人的存储机制
      1. 图片区视觉区  大部分  可能达到80%--90%
      2. 听觉区  与其他感觉区
      3. 文字与概念区
    2. 总存储容量200M左右

 

  1. 解决方法集合
    1. 转化为图片  存储在图片空间 不占用文字与概念空间
    2. 丢弃部分信息  一般是细节部分
    3. 压缩  有损压缩
      1. 摘要压缩   关键词技术  标题提取  目录提取
      2. 打包压缩  专题化 系列化 分类化
      3. 关键帧 关键点技术
    4. 可分3级别压缩  不同的内容使用不同压缩级别
    5. 索引化,只记住核心索引 索引也可分级别
  2. 合理使用外存
    1. 内部存储dump持久化到外存
    2. 文档网盘 
    3. 博客 微博  笔记app等
    4. U盘 移动硬盘等

 

  1. Swap交换机制
    1. Page机制  页面机制
  2. Ref

Atitit 大脑能够储存多大的数据量 v2 r99.docx

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项目:使用 JavaScript 编写的杀死幽灵游戏(附源代码) 杀死鬼魂游戏是使用 Vanilla JavaScript、CSS 和 HTML 画布开发的简单项目。这款游戏很有趣。玩家必须触摸/杀死游荡的鬼魂才能得分。您必须将鼠标悬停在鬼魂上 - 尽量得分。鬼魂在眨眼间不断从一个地方移动到另一个地方。您必须在 1 分钟内尽可能多地杀死鬼魂。 游戏制作 这个游戏项目只是用 HTML 画布、CSS 和 JavaScript 编写的。说到这个游戏的特点,用户必须触摸/杀死游荡的幽灵才能得分。游戏会根据你杀死的幽灵数量来记录你的总分。你必须将鼠标悬停在幽灵上——尽量得分。你必须在 1 分钟内尽可能多地杀死幽灵。游戏还会显示最高排名分数,如果你成功击败它,该分数会在游戏结束屏幕上更新。 该游戏包含大量的 javascript 以确保游戏正常运行。 如何运行该项目? 要运行此游戏,您不需要任何类型的本地服务器,但需要浏览器。我们建议您使用现代浏览器,如 Google Chrome 和 Mozilla Firefox。要玩游戏,首先,单击 index.html 文件在浏览器中打开游戏。 演示: 该项目为国外大神项目,可以作为毕业设计的项目,也可以作为大作业项目,不用担心代码重复,设计重复等,如果需要对项目进行修改,需要具备一定基础知识。 注意:如果装有360等杀毒软件,可能会出现误报的情况,源码本身并无病毒,使用源码时可以关闭360,或者添加信任。
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