C语言-广度优先遍历

  1. 图的基本操作
  • 查找函数(LocateVex查找坐标)
  • 构建无向图(Undirected Graph)
  • 输出邻接矩阵(print)
  1. 循环队列基本操作
  • 入队(EnQueue)
  • 出队(DeQueue)
  • 判断队是否为空(QueueEmpty)
  1. 广度优先遍历:
  • 广度优先查找(BFS)
  • 广度优先遍历(BFSTraverse)

广度优先遍历基本步骤

  1. 设置全局变量visited数组并初始化为全0,代表所有节点均未被访问
  2. 设置起始点:包括对起始点进行输出、标记成已访问、入队
  3. 对后续结点进行操作:由起始点开始,对后续结点进行操作(输出、标记成已访问、入队
    步骤2-3为广度优先搜索
  4. 循环重复2-3的操作避免有“孤岛”结点被遗漏。
    步骤4 循环执行广度优先搜索避免遗漏“孤岛”结点,就是广度优先遍历

广度优先算法分析

  1. 设定好起始点后,将起始点入队。(下代码第7-10行)
  2. 然后就是对队列进行操作了:每一个元素出队,就要将它的所有邻接点依次入队,每出一次队,就对出队元素进行操作(操作表示找到与该端点有边的端点,进行“输出,设置成已访问,入队”)直到队列为空。
void BFS(MGraph *G,int i)
{
	int j;
	CyQueue q;
	create(&q);
	
    //1.设置起始点 
	printf("%c",G->Vertex[i]);//1.输出起始结点 
	visited[i]=1;//2.将已访问的结点标志成1
	EnQueue(&q,i);//3.将第一个结点入队 

    //2.由起始点开始,对后续结点进行操作 
	while(!QueueEmpty(&q))//队列非空
	{
		
		DeQueue(&q,&i);	
		for(j=0;j<G->vexnum;j++)
		{
			if(G->AdjMatrix[i][j]==1&&visited[j]==0)
			{
				printf("%c",G->Vertex[j]);//输出符合条件的顶点 
	            visited[j]=1;//设置成已访问状态1 
	            EnQueue(&q,j);//入队 
			}
		}
	} 	
} 

完整源代码

1.邻接矩阵

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define VertexMax 100 //最大顶点数为100
#define Maxsize 100 //队列最大元素个数100 

typedef char VertexType; //每个顶点数据类型为字符型 
typedef int dataType; //队列元素类型 

/*图结构体*/
typedef struct
{
	VertexType Vertex[VertexMax];//存放顶点元素的一维数组 
	int AdjMatrix[VertexMax][VertexMax];//邻接矩阵二维数组 
	int vexnum,arcnum;//图的顶点数和边数  
}MGraph;

/*队列结构体*/
typedef struct
{
	dataType *base;
	int front;
	int rear;
}CyQueue;
 
/*无向图UDG的基本操作*/
int LocateVex(MGraph *G,VertexType v)//查找元素v在一维数组 Vertex[] 中的下标,并返回下标 
{
	int i;
	
	for(i=0;i<G->vexnum;i++)
	{
		if(v==G->Vertex[i])
		{
			return i; 
		} 
	 } 
	 
	 printf("No Such Vertex!\n");
	 return -1;
}

void CreateUDG(MGraph *G) 
{
	int i,j;

	printf("输入顶点个数和边数:\n");
	printf("顶点数 n="); 
	scanf("%d",&G->vexnum);
	printf("边  数 e="); 
	scanf("%d",&G->arcnum);
	printf("\n"); 
	
	printf("\n");
	

	printf("输入顶点元素(无需空格隔开):");
	scanf("%s",G->Vertex);
	printf("\n");

	for(i=0;i<G->vexnum;i++) 
	 for(j=0;j<G->vexnum;j++)
	    {
	    	G->AdjMatrix[i][j]=0;
		}
	

	 int n,m;
	 VertexType v1,v2;
	 
	 printf("请输入边的信息:\n");
	 for(i=0;i<G->arcnum;i++)
	 {
	 	printf("输入第%d条边信息:",i+1);
	 	scanf(" %c%c",&v1,&v2);
	 	n=LocateVex(G,v1); 
	 	m=LocateVex(G,v2); 
	 	
	 	if(n==-1||m==-1)
		 {
		 	printf("NO This Vertex!\n");
		 	return;
		  } 
	
	   G->AdjMatrix[n][m]=1;
	   G->AdjMatrix[m][n]=1;
	 } 
	 
}

void print(MGraph G)
{
	int i,j;
	printf("\n-------------------------------");
	printf("\n 邻接矩阵:\n\n"); 	

		printf("\t ");
	    for(i=0;i<G.vexnum;i++)
		printf("  %c",G.Vertex[i]);
		printf("\n");
		 
		for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	   {
	   	  printf("\t%c",G.Vertex[i]);
	   	
		  for(j=0;j<G.vexnum;j++)
	    {
	 	    printf("  %d",G.AdjMatrix[i][j]);
	    }
	        printf("\n");
	   }
}

/*循环队列基本操作*/
void create(CyQueue *q)
{
	q->base=(dataType *)malloc(Maxsize*sizeof(dataType));
	if(!q->base)
	{
		printf("Space allocation failed!\n");
		return;
	}
	q->front=q->rear=0;
	return;
}

void EnQueue(CyQueue *q,dataType value)
{
	if((q->rear+1)%Maxsize==q->front)
	{
		printf("Cyclic Queue is Full!\n");
		return;
	}
	q->base[q->rear]=value;
	q->rear=(q->rear+1)%Maxsize;
	return;
}

void DeQueue(CyQueue *q,dataType *value)
{
	if(q->front==q->rear)
	{
		printf("Cyclic Queue is Empty!\n");
		return;
	}
	*value=q->base[q->front];
	q->front=(q->front+1)%Maxsize;
	return;
} 

int QueueEmpty(CyQueue *q)
{
    if (q->front==q->rear)//队列为空返回1,不为空返回0 
	{
        return 1;
    }
    return 0;
}

/*广度优先遍历BFS*/ 
int visited[VertexMax];//定义"标志"数组为全局变量 

void BFS(MGraph *G,int i)
{
	int j;
	CyQueue q;
	create(&q);
   //1.设置起始点 
	printf("%c",G->Vertex[i]);//1.输出当前结点 
	visited[i]=1;//2.将已访问的结点标志成1
	EnQueue(&q,i);//3.将第一个结点入队 
    
    //2.由起始点开始,对后续结点进行操作
	while(!QueueEmpty(&q))
	{
		
		DeQueue(&q,&i);
		
		for(j=0;j<G->vexnum;j++)
		{
			if(G->AdjMatrix[i][j]==1&&visited[j]==0)
			{
				printf("%c",G->Vertex[j]);//输出符合条件的顶点 
	            visited[j]=1;//设置成已访问状态1 
	            EnQueue(&q,j);//入队 
			}
		}
	} 	
} 

void BFSTraverse(MGraph *G)
{
	int i;
	
	//数组初始化为全0 
	for(i=0;i<G->vexnum;i++)
	{
		visited[i]=0;
	} 
	
	for(i=0;i<G->vexnum;i++)
	{
		if(visited[i]==0)
		{
			BFS(G,i);
		}
	}
} 

int main() 
{
	MGraph G; 
	CreateUDG(&G);
	print(G); 
	
	printf("\n\n广度优先遍历:"); 
	BFSTraverse(&G); 
	 
	return 0;
}	

2.邻接表:

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#define VertexMax 20 //最大顶点个数 
#define Maxsize 100 //队列最大元素个数100 

typedef char VertexType;//顶点的数据类型(char)
typedef int dataType; //队列元素类型 

/*邻接表结构体*/
typedef struct ArcNode//边表 
{
	int adjvex;//存储的是该顶点在顶点数组即AdjList[]中的位置 
	struct ArcNode *next;
}ArcNode;

typedef struct VNode //顶单个点 
{
	VertexType vertex;
	struct ArcNode *firstarc;
}VNode;

typedef struct //顶点表 
{
	VNode AdjList[VertexMax];//由顶点构成的结构体数组 
	int vexnum,arcnum; //顶点数和边数 
}ALGraph;

/*循环队列结构体*/
typedef struct
{
	dataType *base;
	int front;
	int rear;
}CyQueue;

/*无向图UDG基本操作*/
int LocateVex(ALGraph *G,VertexType v)
{    
    int i;
	for(i=0;i<G->vexnum;i++)
	{
		if(v==G->AdjList[i].vertex)
		{
			return i;
		}
	}
	
	printf("No Such Vertex!\n");
	return -1;
}

//2.无向图 
void CreateUDG(ALGraph *G)
{
	int i,j;
	//1.输入顶点数和边数
	printf("输入顶点个数和边数:\n");
	printf("顶点数 n="); 
	scanf("%d",&G->vexnum);
	printf("边  数 e="); 
	scanf("%d",&G->arcnum);
	printf("\n"); 
	
	printf("\n");
	//2.顶点表数据域填值初始化顶点表指针域
	printf("输入顶点元素(无需空格隔开):");
	for(i=0;i<G->vexnum;i++)
	{
		scanf(" %c",&G->AdjList[i].vertex);
		G->AdjList[i].firstarc=NULL;
	} 
	printf("\n");
	
	//3.输入边信息构造邻接表
	int n,m;
	VertexType v1,v2;
	ArcNode *p1,*p2; 
	
	printf("请输入边的信息:\n\n"); 
	for(i=0;i<G->arcnum;i++)
	{   //输入边信息,并确定v1和v2在G中的位置,即顶点在AdjList[]数组中的位置(下标) 
		printf("输入第%d条边信息:",i+1); 
		scanf(" %c%c",&v1,&v2);
		n=LocateVex(G,v1);
		m=LocateVex(G,v2);
		
		if(n==-1||m==-1)
		 {
		 	printf("NO This Vertex!\n");
		 	return;
		  } 
		
		p1=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));
		p1->adjvex=m;//填上坐标 
		p1->next=G->AdjList[n].firstarc;//改链(头插法) 
		G->AdjList[n].firstarc=p1;
		
		p2=(ArcNode *)malloc(sizeof(ArcNode));//无向图的对称 
		p2->adjvex=n;
		p2->next=G->AdjList[m].firstarc;
		G->AdjList[m].firstarc=p2;
		
	}//for 

} 

void print(ALGraph G)
{
	int i;
	ArcNode *p;
	printf("\n-------------------------------");
	printf("\n图的邻接表表示:\n");
	
	for(i=0;i<G.vexnum;i++)
	{
		printf("\n   AdjList[%d]%4c",i,G.AdjList[i].vertex);
		p=G.AdjList[i].firstarc;
		
		while(p!=NULL)
		{
			printf("-->%d",p->adjvex);
			p=p->next;
		}
	 } 
	 printf("\n");
} 

/*循环队列基本操作*/
void create(CyQueue *q)
{
	q->base=(dataType *)malloc(Maxsize*sizeof(dataType));
	if(!q->base)
	{
		printf("Space allocation failed!\n");
		return;
	}
	q->front=q->rear=0;
	return;
}

void EnQueue(CyQueue *q,dataType value)
{
	if((q->rear+1)%Maxsize==q->front)
	{
		printf("Cyclic Queue is Full!\n");
		return;
	}
	q->base[q->rear]=value;
	q->rear=(q->rear+1)%Maxsize;
	return;
}

void DeQueue(CyQueue *q,dataType *value)
{
	if(q->front==q->rear)
	{
		printf("Cyclic Queue is Empty!\n");
		return;
	}
	*value=q->base[q->front];
	q->front=(q->front+1)%Maxsize;
	return;
} 

int QueueEmpty(CyQueue *q)
{
    if (q->front==q->rear)//队列为空返回1,不为空返回0 
	{
        return 1;
    }
    return 0;
}


/*广度优先遍历*/
int visited[VertexMax]; //定义数组为全局变量 

void BFS(ALGraph *G,int i)
{
	int j;
	struct ArcNode *p;
	CyQueue q;
	create(&q);
	
    //1.设置起始点
	printf("%c",G->AdjList[i].vertex);//1.输出起始结点
	visited[i]=1;//2.将已访问的结点标志成1
	EnQueue(&q,i);//3.将第一个结点入队 

    //2.由起始点开始,对后续结点进行操作
	while(!QueueEmpty(&q))
	{
		p=G->AdjList[i].firstarc;
		
		DeQueue(&q,&i);
		while(p!=NULL)
		{
			
			if(visited[p->adjvex]==0)
			{
				printf("%c",G->AdjList[p->adjvex].vertex);
	            visited[p->adjvex]=1;
	            EnQueue(&q,p->adjvex);
			}
			p=p->next;//查找完之后,将p向后推一位 
		}
	} 	
} 

void BFSTraverse(ALGraph *G)
{
	int i;
	
	//数组初始化为全0 
	for(i=0;i<G->vexnum;i++)
	{
		visited[i]=0;
	} 
	
	for(i=0;i<G->vexnum;i++)
	{
		if(visited[i]==0)
		{
			BFS(G,i);
		}
	}
} 

int main() 
{
	ALGraph G; 
	CreateUDG(&G);
	print(G); 
	
	printf("\n\n广度优先遍历:"); 
	BFSTraverse(&G); 
	 
	return 0;
}	

执行结果

  • 邻接矩阵
    在这里插入图片描述
  • 邻接表
    在这里插入图片描述
评论 12
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

Attract1206

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值