设计模式思路解析(更新中)

参考文章java设计模式:23种设计模式及其源代码演示实现

1. 策略模式

主要是类绑定一个行为的接口,行为的具体实现可以是多种多样的。
使用接口有利于行为的复用性。在这里插入图片描述

2.观察者模式

不同的观察者观察同一个对象的变化,做出不同的行为

(1)观察者模式

在这里插入图片描述

(2)java内置观察者

通知顺序不一样,java内置观察者先进后出。
在这里插入图片描述

3.装饰者模式

动态的将新功能附加到对象上。在对象功能扩展方面,它比继承更有弹性。组合较多时,采取该模式
在这里插入图片描述

4.单例模式

一个示例,全局访问
在这里插入图片描述

5.工厂模式

(1)简单工厂模式

只有一个工厂在这里插入图片描述

(2)工厂方法模式

不同在直接是建OrderPizze的不同实现类,有点订单和产品绑定的意思
在这里插入图片描述

(3)抽象工厂模式

可以有不同的工厂,不同的工厂根据参数的不同生成不同的产品,每个工厂有自己的特色
在这里插入图片描述

6.命令模式

在这里插入图片描述

7.适配器模式

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

8.外观模式

在这里插入图片描述

9.模板模式

(1)部分子类实现不同的功能案例

在这里插入图片描述

(2)抽取完全相同的功能到超类案例

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