戴森球计划的200个小时

本文分享了作者在《戴森球计划》游戏中耗时200小时的体验,从游戏过程、游戏细节到从游戏中引发的思考。游戏以建立戴森球为目标,涉及资源采集、科技研发、自动化生产等内容,同时展现了丰富的宇宙探索元素。玩家通过自动化物流系统、多层次生产线,逐步实现星际能源收集。游戏的细节设计、视角切换、星球多样性以及丰富的物理原理应用,给玩家带来深度沉浸感。尽管完成戴森球后可能会感到空虚,但游戏的开放性和探索性鼓励玩家继续创造和挑战。

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大家好,我是阿图,一个热衷AI的家伙。

昨天晚上,终于通关了《戴森球计划》。

入坑戴森球也是偶然,作为一个准备搞AI的号,某宝了一台工作站(如图)和1070Ti显卡,准备用来放大招。

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到货后正事还没开始干,立马登上某民星空,照着排行榜单就开始撸,跟淘宝加购物车一样,把一个又一个的游戏加入了待玩列表,然后就开始了哗啦啦地下载。

第一个游戏下载完只用了10分钟,让我看看这是什么游戏,喔戴森球计划,看这海报很符合我口味嘛,双击启动游戏!

开始游戏的界面还是勾起了我的好奇心的,诺大的空间中有一个闪闪发光的球在那缓缓地转动,感觉有一股神秘地力量包围,对此我还专门拍了个图。

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游戏开始! 画面从宇宙深处出发,缓缓地飞往一颗恒星系,最终降落在一颗蔚蓝色的星球上。

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右上角冒出了一个机器人,提示最终目标是建立戴森球,什么是戴森球?

戴森球(英语:Dyson Sphere)是弗里曼·戴森假想出的包围母恒星的巨大球形结构,它可以捕获大部分或者全部的恒星能量输出。戴森认为戴森球是长期生存技术文明对于能量需求增长的必然需求,并认为寻找其存在的证据可以引导发现的先进和智慧的外星生命。

一句话概括,就是给太阳套层外壳,以充分利用太阳的能量满足人类的需求。

听起来很科幻,是不是?

理论上这个壳很容易能想象出来,但实际实施的话,这是一项伟大的太空工程。太阳直径140万千米,建造一个围绕恒星的的壳,一上来需要耗费的材料就是个问题,地球上的物质可能远远不够,是否需要开采别的行星资源?

并且这个壳要设计成什么样子的?是全封闭的,还是镂空的,还是点状散布的?

接着如何让壳能锁定在目标位置,既不坠落到太阳中,又不飞向太阳外成为太空垃圾?

虽说有种种疑问,但《戴森球计划》仍然以一种游戏的方式,来推演了这种可能性。

1 游戏过程

机甲降落到地面时,首先映入眼帘的是淡绿色的陆地,上面有茂盛的植被,还有随处可见的矿脉。

抬头看看天,白天是蔚蓝色,夜晚布满了恒星,距离都以光年计。

有时还会看到天空中巨大的球体,由于大气的存在,看到的只有一个模糊的轮廓。

我们看看眼前所有的资源:树木、植物、水、石油、煤铁铜矿。

再想想我们的目标: 建立围绕太阳的戴森球。 这两者之间的距离,似乎不怎么近啊。

好在游戏给了我们指引,我们只需积攒原材料,点亮科技树,就能实现最终的戴森球计划。</

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