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爱吃鱼的菜鸡
从事VR/AR和人机交互开发与研究,熟练使用C/C++/C#语言和Unity 3D/VS/AI/AS,擅长跨平台人机交互设计和应用开发,熟练使用HoloLens/Vive/Quest/Rift S。
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\usepackage{tabularx}\begin{table}[H] \caption{\textbf{Example 4xxxxxxxxxxxxxxxxxxxx}} \centering \begin{tabularx}{\linewidth}{cX>{\hsize=.5\hsize\centering\arraybackslash}X>{\hsize=0.5\hsize\raggedleft\arraybackslash}X} \toprule...原创 2022-01-22 11:35:38 · 2665 阅读 · 1 评论 -
Quest 2 单独控制旋物体转和平移代码
目录同时控制旋转平移同时控制旋转平移using ServerCommunication;using System;//using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic;using System.IO;using UnityEngine;using UnityEngine.UI;public class TestControllerTranslation : MonoBehavio原创 2021-08-22 16:48:20 · 369 阅读 · 0 评论 -
Oculus 启用passthrough支持AR显示
目录条件操作发布之后的效果条件1. quest设备升级到V31 版本2. 设备启动passthrough3. Unity 升级到2020.3以后操作切换到Android启用Android的oculus支持命令行:adb shell setprop debug.oculus.experimentalEnabled 1发布之后的效果参考:https://www.yout...原创 2021-08-19 09:19:40 · 1612 阅读 · 0 评论 -
HCI用户研究(HCI User Study)的原理、方法、流程、材料和注意事项
声明:本文档仅用于记录个人实验和研究心得, 内容混乱,如需参考请见谅。原理通过小众样本的采集,推理一般规律假设检验准备工作information formconsentpre-trainingnatural human body conditionpower analysis (number of participants)信息采集objectivetimeoffseterrorpath…subjectiveoff-the-shelf questio.原创 2021-04-23 15:18:43 · 1066 阅读 · 1 评论 -
unity 后台数据与前端显示和逻辑处理
Unity 场景切换时,相同的后台通信和数据处理逻辑必须保持一致,但部分场景数据在切换时丢失。以现有通信框架为例, 不同需求的数据接收对应不同的代码,后台通信部分需要每次直接在核心源代码中重写,能否设计一种固定不变的后台服务器通信框架,使每次使用时只在应用程序部分修改?思路:将后台通信部分设置为静态, 每次都能全局调用,只初始化一次;同时数据接收部分只有框架,具体的接收相应函数每次单独设置。在应用脚本中调用后台数据实例:using System;using System.Coll原创 2021-04-20 13:50:23 · 721 阅读 · 0 评论 -
The Ultimate Guide to Wifi Indoor Positioning using Arduino and Machine Learning
This will be the most detailed, easy to follow tutorial over the Web on how to implement Wifi indoor positioning using an Arduino microcontroller and Machine Learning. It contains all the steps, tools and code from the start to the end of the project.ri-原创 2020-08-10 10:35:26 · 333 阅读 · 0 评论 -
WebRTC 系列——简介
简介WebRTC,中文全称网页即时通信(Web Real-Time Communication)的缩写,是一个支持网页浏览器进行实时语音对话或视频对话的API。它于2011年6月1日开源并在Google、Mozilla、Opera支持下被纳入万维网联盟的W3C推荐标准。WebRTC除了是一套API标准,也是Google的一个对WebRTC标准API的实现(网址:https://webrtc....转载 2020-04-20 18:29:20 · 512 阅读 · 0 评论 -
导入Unity插件时出现Failed to import package with error: Couldn't decompress package
https://blog.csdn.net/weixin_30460489/article/details/95018322除此之外,另一个原因就是下载包出问题:断电、手贱等原因中断了下载C:\Users\userName\AppData\Roaming\Unity\AssetStore删除包缓存...原创 2020-02-14 13:14:35 · 652 阅读 · 0 评论 -
Unity 中两个ImageTarget之间的相对坐标换算以及前景图片穿透
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;public class ImageRelativePos : MonoBehaviour { public GameObject backImage; public GameObject foreImage; ...原创 2019-10-09 16:37:45 · 621 阅读 · 0 评论 -
Unity+HoloLens调用DLL
参考:https://blog.csdn.net/yisuolite/article/details/86132158Unity版本:2017.3.1f1,64位,因此导出的Dll版本同样为X64,替代以前32位版本unity时de x86Dll,使用方法相同...原创 2019-10-05 22:40:01 · 594 阅读 · 0 评论 -
HoloLens+unity 3D开发时的坐标系问题
1.坐标系系统HoloLens:右手Unity:左手2.ARCamera的设置坐标系系统的选择上,头戴式不受限制,Hololens受限于只能选择camera坐标系。程序在PC上运行时,实际坐标系基准以选择的world center为准,作为场景中的固定对象程序在Hololens上运行时,由于Hololens本身是自定位,所选择的center实际上无效,被Hololens所建...原创 2019-10-10 17:14:53 · 1930 阅读 · 4 评论 -
hololens leapmotion开发记录
20190929遇到的问题:1.hololens与leap motion无法对齐2.hololens中的虚拟手无法遮挡真实的手有两个点定义中间连接圆柱的角度问题: transform.rotation = Quaternion.LookRotation(两点向量);unity是左手坐标系,再绕X轴旋转90度 transform.Rota...原创 2019-10-10 17:15:04 · 399 阅读 · 0 评论 -
HoloLens+VS的配置
VS2017 or VS09:同时,附加需要选择安装:USB连接,否则从VS上传或网页打开时报错Unity出现:error: "IOException: Win32 IO returned 234",原因是要拷贝的文件路径太长,对应的方法是缩短SDK安装路径,单独安装SDK,因为和VS一起会在默认路径安装,安装时需要通过修改注册表中的默认安装路径,减小前半部分的路径长度就行了...原创 2019-09-22 11:16:47 · 794 阅读 · 0 评论