Java线程池使用和常用参数
多线程问题:
1、java中为什么要使用多线程
使用多线程,可以把一些大任务分解成多个小任务来执行,多个小任务之间互不影像,同时进行,这样,充分利用了cpu资源。
2、java中简单的实现多线程的方式
继承Thread类,重写run方法;
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class
MyTread
extends
Thread{
public
void
run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
实现Runable接口,实现run方法;
class
MyRunnable
implements
Runnable{
public
void
run() {
System.out.println(Thread.currentThread().getName());
}
}
class
ThreadTest {
public
static
void
main(String[] args) {
MyTread thread =
new
Mythread();
thread.start();
//开启一个线程
MyRunnable myRunnable =
new
MyRunnable();
Thread runnable =
new
Thread(myRunnable);
runnable.start();
//开启一个线程
}
}
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3、java线程的状态
创建:当new了一个线程,并没有调用start之前,线程处于创建状态;
就绪:当调用了start之后,线程处于就绪状态,这是,线程调度程序还没有设置执行当前线程;
运行:线程调度程序执行到线程时,当前线程从就绪状态转成运行状态,开始执行run方法里边的代码;
阻塞:线程在运行的时候,被暂停执行(通常等待某项资源就绪后在执行,sleep、wait可以导致线程阻塞),这是该线程处于阻塞状态;
死亡:当一个线程执行完run方法里边的代码或调用了stop方法后,该线程结束运行
4、为什么要引入线程池
当我们需要的并发执行线程数量很多时,且每个线程执行很短的时间就结束了,这样,我们频繁的创建、销毁线程就大大降低了工作效率(创建和销毁线程需要时间、资源)。
java中的线程池可以达到这样的效果:一个线程执行完任务之后,继续去执行下一个任务,不被销毁,这样线程利用率提高了。
5、java中的线程池(ThreadPoolExecutor)
说起java中的线程池,就想到java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor。ThreadPoolExecutor类是java线程池中的核心类。他的实现方式有四种:
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public
class
ThreadPoolExecutor
extends
AbstractExecutorService {
public
ThreadPoolExecutor(
int
corePoolSize,
int
maximumPoolSize,
long
keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue) {
this
(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), defaultHandler);
}
public
ThreadPoolExecutor(
int
corePoolSize,
int
maximumPoolSize,
long
keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory) {
this
(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
threadFactory, defaultHandler);
}
public
ThreadPoolExecutor(
int
corePoolSize,
int
maximumPoolSize,
long
keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
RejectedExecutionHandler handler) {
this
(corePoolSize, maximumPoolSize, keepAliveTime, unit, workQueue,
Executors.defaultThreadFactory(), handler);
}
public
ThreadPoolExecutor(
int
corePoolSize,
int
maximumPoolSize,
long
keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
if
(corePoolSize <
0
||
maximumPoolSize <=
0
||
maximumPoolSize < corePoolSize ||
keepAliveTime <
0
)
throw
new
IllegalArgumentException();
if
(workQueue ==
null
|| threadFactory ==
null
|| handler ==
null
)
throw
new
NullPointerException();
this
.corePoolSize = corePoolSize;
this
.maximumPoolSize = maximumPoolSize;
this
.workQueue = workQueue;
this
.keepAliveTime = unit.toNanos(keepAliveTime);
this
.threadFactory = threadFactory;
this
.handler = handler;
}
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通过ThreadPoolExecutor类的源码可以看出,ThreadPoolExecutor类继承AbstractExecutorService,提供四个构造方法,通过构造方法可以看出前面三个最终掉了最后一个
下面介绍下构造方法中的参数:
corePoolSize:线程池的大小。线程池创建之后不会立即去创建线程,而是等待线程的到来。当当前执行的线程数大于改值是,线程会加入到缓冲队列;
maximumPoolSize:线程池中创建的最大线程数;
keepAliveTime:空闲的线程多久时间后被销毁。默认情况下,改值在线程数大于corePoolSize时,对超出corePoolSize值得这些线程起作用。
unit:TimeUnit枚举类型的值,代表keepAliveTime时间单位,可以取下列值:
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
workQueue:阻塞队列,用来存储等待执行的任务,决定了线程池的排队策略,有以下取值:
ArrayBlockingQueue;
LinkedBlockingQueue;
SynchronousQueue;
threadFactory:线程工厂,是用来创建线程的。默认new Executors.DefaultThreadFactory();
handler:线程拒绝策略。当创建的线程超出maximumPoolSize,且缓冲队列已满时,新任务会拒绝,有以下取值:
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
以下是具体的实现方式:
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//默认策略。使用该策略时,如果线程池队列满了丢掉这个任务并且抛出RejectedExecutionException异常
class
AbortPolicy
implements
RejectedExecutionHandler{
public
void
rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
throw
new
RejectedExecutionException(
"Task "
+ r.toString() +
" rejected from "
+
executor.toString());
}
}
//如果线程池队列满了,会直接丢掉这个任务并且不会有任何异常
class
DiscardPolicy
implements
RejectedExecutionHandler{
public
void
rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
}
}
//丢弃最老的,会将最早进入队列的任务删掉腾出空间,再尝试加入队列
class
DiscardOldestPolicy
implements
RejectedExecutionHandler{
public
void
rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
if
(!executor.isShutdown()) {
//移除队头元素
executor.getQueue().poll();
//再尝试入队
executor.execute(r);
}
}
}
//主线程会自己去执行该任务,不会等待线程池中的线程去执行
class
CallerRunsPolicy
implements
RejectedExecutionHandler{
public
void
rejectedExecution(Runnable r, ThreadPoolExecutor executor) {
if
(!executor.isShutdown()) {
//直接执行run方法
r.run();
}
}
}
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以下是ThreadPoolExecutor具体的继承结构
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public
abstract
class
AbstractExecutorService
implements
ExecutorService {
}
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这是一个抽象类,实现了ExecutorService接口,并实现了ExecutorService里边的方法,下面看下ExecutorService接口的具体实现
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public
interface
ExecutorService
extends
Executor {
void
shutdown();
List<Runnable> shutdownNow();
boolean
isShutdown();
boolean
isTerminated();
boolean
awaitTermination(
long
timeout, TimeUnit unit)
throws
InterruptedException;
<T> Future<T> submit(Callable<T> task);
<T> Future<T> submit(Runnable task, T result);
Future<?> submit(Runnable task);
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<?
extends
Callable<T>> tasks)
throws
InterruptedException;
<T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<?
extends
Callable<T>> tasks,
long
timeout, TimeUnit unit)
throws
InterruptedException;
<T> T invokeAny(Collection<?
extends
Callable<T>> tasks)
throws
InterruptedException, ExecutionException;
<T> T invokeAny(Collection<?
extends
Callable<T>> tasks,
long
timeout, TimeUnit unit)
throws
InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException;
}
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ExecutorService继承Executor接口,下面是Executor接口的具体实现
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public
interface
Executor {
void
execute(Runnable command);
}
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Executor接口是顶层接口,只声明了一个execute方法,该方法是用来执行传递进来的任务的。
回过头来,咱么重新看ThreadPoolExecutor类,改类里边有以下两个重要的方法:
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public
void
execute(Runnable command) {
if
(command ==
null
)
throw
new
NullPointerException();
int
c = ctl.get();
if
(workerCountOf(c) < corePoolSize) {
if
(addWorker(command,
true
))
return
;
c = ctl.get();
}
if
(isRunning(c) && workQueue.offer(command)) {
int
recheck = ctl.get();
if
(! isRunning(recheck) && remove(command))
reject(command);
else
if
(workerCountOf(recheck) ==
0
)
addWorker(
null
,
false
);
}
else
if
(!addWorker(command,
false
))
reject(command);
}
public
<T> Future<T> submit(Callable<T> task) {
if
(task ==
null
)
throw
new
NullPointerException();
RunnableFuture<T> ftask = newTaskFor(task);
execute(ftask);
return
ftask;
}
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execute()方法是Executor中声明的方法,在ThreadPoolExecutor有了具体的实现,这个方法是ThreadPoolExecutor的核心方法,
通过这个方法可以向线程池提交一个任务,交由线程池去执行
submit()方法是ExecutorService中声明的方法,在AbstractExecutorService中进行了实现,Executor中并没有对其进行重写。从实现中可以看出,submit方法最终也调用了execute
方法,也是执行一个人去,但submit方法可以返回执行结果,利用Future来获取任务执行结果。
6、Spring中的线程池
Spring中的线程池是由ThreadPoolTaskExecutor类来实现的。该类的实现原理最终也是调用了java中的ThreadPoolExecutor类中的一些方法。具体的实现读者可以自己去翻阅Spring
的源码,这里笔者就不罗列了。我们看下ThreadPoolTaskExecutor的初始化。
ThreadPoolTaskExecutor有两种常用的有两种初始化方式:xml配置,java代码初始化
xml配置:
<bean id="taskExecutor" class="org.springframework.scheduling.concurrent.ThreadPoolTaskExecutor"> <property name="corePoolSize" value="5" /> <property name="keepAliveSeconds" value="200" /> <property name="maxPoolSize" value="10" /> <property name="queueCapacity" value="20" /> <property name="rejectedExecutionHandler"> <bean class="java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$CallerRunsPolicy" /> </property> </bean>
看过上面的内容,读者应该很清楚上面的一些参数代表的意思了吧。笔者在这里不一一去解释了。
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public
MyThreadPoolTaskExecutor {
@Autowired
private
ThreadPoolTaskExecutor taskExecutor;
private
void
test(){
taskExecutor.execute(
new
Runnable(){
@Override
public
void
run() {
//执行的代码
}});
}
}
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Java代码初始化:
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private
void
test2(){
ThreadPoolTaskExecutor executor =
new
ThreadPoolTaskExecutor();
executor.setCorePoolSize(
10
);
executor.setMaxPoolSize(
15
);
executor.setKeepAliveSeconds(
1
);
executor.setQueueCapacity(
5
);
executor.setRejectedExecutionHandler(
new
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy());
executor.initialize();
executor.execute(
new
Runnable(){
@Override
public
void
run() {
//执行的代码
}
});
}
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常用参数总结:
关于Java线程池的参数设置: 线程池是Java多线程里开发里的重要内容,使用难度不大,但如何用好就要明白参数的含义和如何去设置。干货里的内容大多是参考别人的,加入了一些知识点的扩充和看法。希望能对多线程开发学习的童鞋有些启发和帮助。
一、ThreadPoolExecutor的重要参数
1、corePoolSize:核心线程数
* 核心线程会一直存活,及时没有任务需要执行
* 当线程数小于核心线程数时,即使有线程空闲,线程池也会优先创建新线程处理
* 设置allowCoreThreadTimeout=true(默认false)时,核心线程会超时关闭
2、queueCapacity:任务队列容量(阻塞队列)
* 当核心线程数达到最大时,新任务会放在队列中排队等待执行
3、maxPoolSize:最大线程数
* 当线程数>=corePoolSize,且任务队列已满时。线程池会创建新线程来处理任务
* 当线程数=maxPoolSize,且任务队列已满时,线程池会拒绝处理任务而抛出异常
4、 keepAliveTime:线程空闲时间
* 当线程空闲时间达到keepAliveTime时,线程会退出,直到线程数量=corePoolSize
* 如果allowCoreThreadTimeout=true,则会直到线程数量=0
5、allowCoreThreadTimeout:允许核心线程超时
6、rejectedExecutionHandler:任务拒绝处理器
* 两种情况会拒绝处理任务:
- 当线程数已经达到maxPoolSize,切队列已满,会拒绝新任务
- 当线程池被调用shutdown()后,会等待线程池里的任务执行完毕,再shutdown。如果在调用shutdown()和线程池真正shutdown之间提交任务,会拒绝新任务
* 线程池会调用rejectedExecutionHandler来处理这个任务。如果没有设置默认是AbortPolicy,会抛出异常
* ThreadPoolExecutor类有几个内部实现类来处理这类情况:
- AbortPolicy 丢弃任务,抛运行时异常
- CallerRunsPolicy 执行任务
- DiscardPolicy 忽视,什么都不会发生
- DiscardOldestPolicy 从队列中踢出最先进入队列(最后一个执行)的任务
* 实现RejectedExecutionHandler接口,可自定义处理器
二、ThreadPoolExecutor执行顺序
线程池按以下行为执行任务
1. 当线程数小于核心线程数时,创建线程。
2. 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列未满时,将任务放入任务队列。
3. 当线程数大于等于核心线程数,且任务队列已满
- 若线程数小于最大线程数,创建线程
- 若线程数等于最大线程数,抛出异常,拒绝任务
三、如何设置参数
1、默认值
* corePoolSize=1
* queueCapacity=Integer.MAX_VALUE
* maxPoolSize=Integer.MAX_VALUE
* keepAliveTime=60s
* allowCoreThreadTimeout=false
* rejectedExecutionHandler=AbortPolicy()
2、如何来设置
* 需要根据几个值来决定
- tasks :每秒的任务数,假设为500~1000
- taskcost:每个任务花费时间,假设为0.1s
- responsetime:系统允许容忍的最大响应时间,假设为1s
* 做几个计算
- corePoolSize = 每秒需要多少个线程处理?
* threadcount = tasks/(1/taskcost) =tasks*taskcout = (500~1000)*0.1 = 50~100 个线程。corePoolSize设置应该大于50
* 根据8020原则,如果80%的每秒任务数小于800,那么corePoolSize设置为80即可
- queueCapacity = (coreSizePool/taskcost)*responsetime
* 计算可得 queueCapacity = 80/0.1*1 = 800。意思是队列里的线程可以等待1s,超过了的需要新开线程来执行
* 切记不能设置为Integer.MAX_VALUE,这样队列会很大,线程数只会保持在corePoolSize大小,当任务陡增时,不能新开线程来执行,响应时间会随之陡增。
- maxPoolSize = (max(tasks)- queueCapacity)/(1/taskcost)
* 计算可得 maxPoolSize = (1000-800)/10 = 20
* (最大任务数-队列容量)/每个线程每秒处理能力 = 最大线程数
- rejectedExecutionHandler:根据具体情况来决定,任务不重要可丢弃,任务重要则要利用一些缓冲机制来处理
- keepAliveTime和allowCoreThreadTimeout采用默认通常能满足
3、 以上都是理想值,实际情况下要根据机器性能来决定。如果在未达到最大线程数的情况机器cpu load已经满了,则需要通过升级硬件(呵呵)和优化代码,降低taskcost来处理。
设置。