static&extern用法

static在c里面可以用来修饰变量,也可以用来修饰函数。
1。 先看用来修饰变量的时候。变量在c里面可分为存在全局数据区、栈和堆里。其实我们平时所说的堆栈是栈而不是堆,不要弄混。
int a ;
int main()
{
    int b ; 
    int c* = (int *)malloc(sizeof(int));
}
//a是全局变量,b是栈变量,c是堆变量。
1)static对全局变量的修饰,可以认为是限制了只能是本文件引用此变量(改变了作用域)。有的程序是由好多.c文件构成。彼此可以互相引用变量,但加入static修饰之后,只能被本文件中函数引用此变量。
2)static对栈变量的修饰,可以认为栈变量的生命周期延长到程序执行结束时(改变了生存期,不改变作用域)。一般来说,栈变量的生命周期由OS管理,在退栈的过程中,栈变量的生命也就结束了。但加入static修饰之后,变量已经不再存储在栈中,而是和全局变量一起存储。同时,离开定义它的函数后不能使用,但如再次调用定义它的函数时,它又可继续使用,而且保存了前次被调用后留下的值。
2)static对函数的修饰与对全局变量的修饰相似,只能被本文件中的函数调用,而不能被同一程序其它文件中的函数调用。

文件a.c
static int i; //只在a文件中用 静态常量
int  j;           // 在工程里用
static   void  init()         // 只在a文件中用 静态函数
{
}
void  callme()           // 在工程中用
{
    static   int  sum;
}

上面的全局i变量和init()函数只能用在a.c文件中,全局变量sum的作用域只在callme里。变量j和函数callme()的全局限扩充到整个工程文件。所以可以在下面的b.c中用extern关键字调用。extern告诉编译器这个变量或者函数在其他文件里已经被定义了。

文件b.c
extern   int  j;                     // 调用a文件里的
extern   void  callme();    // 调用a文件里的
int  main()
{
  ...
}

2.  extern的另外用法是当C和C++混合编程时如果c++调用的是c源文件定义的函数或者变量,那么要加extern来告诉编译器用c方式命名函数:

文件A.cpp调用a.c里面的变量i和函数callme()
extern   " C "    // 在c++文件里调用c文件中的变量
{
    int  j;
    void  callme();
}
int  main()
{
   callme();
}
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