C语言——static和extern的用法

文章讲述了C语言中函数声明和定义的顺序问题,以及static和extern关键字在局部变量、全局变量和函数上的应用,强调了先声明后使用的规则和静态变量的存储特性。
摘要由CSDN通过智能技术生成

文章目录


一、复习(函数的声明和定义)

1.单个文件

一般我们在写函数时,直接将函数写出来就使用了

比如:判断某一年是否为闰年

 int is_leap_year(int y){
	if((y%4==0&&y%100!=0)||y%400==0)
		return 1;
	else
		return 0;
}
#include <stdio.h>
int main(){
	int year;
	scanf("%d",&year);
	int t=is_leap_year(year);
	if(t==1)
		printf("%d is a leap year.",year);
	else	
		printf("%d is not a leap year.",year);
	return 0;
}

int is_leap_year ( int  y )  { ......}是函数的定义部分;

int t = is _ leap _ year (year)是函数的调用部分;

在这种情况下,函数的定义放在函数调用前是没有声明问题的。

但如果我们将函数的定义放在函数的调用后,如下:

#include <stdio.h>
int main(){
	int year;
	scanf("%d",&year);
	int t=is_leap_year(year);
	if(t==1)
		printf("%d is a leap year.",year);
	else	
		printf("%d is not a leap year.",year);
	return 0;
} 
int is_leap_year(int y){
	if((y%4==0&&y%100!=0)||y%400==0)
		return 1;
	else
		return 0;
}

在编译器上就会出现警告信息:

这是因为C语言编译器对源代码进行编译的时候,从第一行往下扫描,当遇到 is_leap_year 函数调用的时候,并没有发现前面有 is_leap_year的定义,就报出了上述的警告
那么,把怎么解决这个问题呢?
就是 函数调用之前先声明一 下is_leap_year这个函数,声明函数只要交代清楚:函数名,函数的返回类型和函数的参数。
如:int is_leap_year(int y);这就是函数声明,函数声明中参数只保留类型,省略掉名字也是可以的。
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include <stdio.h>
int is_leap_year(int y); //函数的声明 
int main() {
	int year;
	scanf("%d", &year);
	int t = is_leap_year(year);
	//函数的调用 
	if (t == 1)
		printf("%d is a leap year.", year);
	else
		printf("%d is not a leap year.", year);
	return 0;
}

//函数的定义 
int is_leap_year(int y) {
	if ((y % 4 == 0 && y % 100 != 0) || y % 400 == 0)
		return 1;
	else
		return 0;
}

函数的调用一定要满足:先声明后使用 

函数的定义也是一种特殊的声明,所以函数定义放在函数调用前也是可以的。


2.多个文件

一般在企业在我们写代码的时候,代码可能比较多,不会将所有的代码放在一个文件中,我们往往根据程序的功能,将代码拆分在多个文件中。

如:

add.c

// 函数的定义

int add ( int x  ,  int y );

{

        return  x+y ;

}

add.h

// 函数的声明

int add ( int x , int y ) ;

test.c

#include <stdio.h>
#include  "add.h"
int main(){
	int a = 10;
	int b = 20;
	//函数调用
	int c = add(a,b);
	printf("%d\n",c);
	return 0; 
}

运行结果:

注:在多个文件的工程中

.c——源文件,函数的定义在源文件中;

.h——头文件,函数的声明,类型的声明放在头文件中;


二、static和extern的用法

1.简单介绍

static 和 extern 都是C语言中的关键字。

static静态的意思,可以用来:

  • 修饰局部变量
  • 修饰全局变量
  • 修饰函数

extern  用来 声明外部符号

在说明static和extern的用法之前,简单介绍一下 :作用域和生命周期。

作用域 :

一段代码中所用到的名字并不总是有效的,而限定这个名字的可用性的代码范围就是这个名字的作用域。

  1. 局部变量的作用域是变量所在的局部范围。
  2. 全局变量的作用域是整个工程(项目)。

生命周期是指变量的创建(申请内存)到变量的销毁(收回内存)之间的一个时间段

  1. 局部变量的生命周期:进入作用域变量创建,生命周期开始,出作用域生命周期结束
  2. 全局变量的生命周期:整个程序的生命周期

2.static和extern的用法

2.1 static修饰局部变量

代码1:

#include <stdio.h>
void test(){
	int a=2;
	a++;
	printf("%d\n",a);
}

int main(){
	int i;
	for(i=0;i<5;i++){
		test();
	}
	return 0;
}

此时代码运行结果为:

代码2:

#include <stdio.h>
void test(){
	static int a=2;
	a++;
	printf("%d\n",a);
}

int main(){
	int i;
	for(i=0;i<5;i++){
		test();
	}
	return 0;
}

运行结果:

代码1的test函数中的局部变量a是每次进入test函数先创建变量(生命周期开始)并赋值为2,然后++,再打印,出函数的时候生命周期将要结束(释放内存)。

代码2中,a有累加的效果,其实test函数中的a创建好后,出函数的时候是不会销毁的,重新进入函数也就不会重新创建变量,直接上次累积的数值继续计算。

结论:static修饰局部变量改变了变量的生命周期生命周期改变的本质是改变了变量的存储类型,本来一个局部变量是存储在内存的栈区的,但是被static修饰后存储到了静态区。存储在静态区的变量和全局变量是一样的,生命周期和程序的生命周期一样了,只有程序结束,变量才销毁,内存才回收。但是作用域不变

如果某一个变量出了函数后,我们还想保留值,等下次进入函数继续使用,就可以使用static修饰。


2.2 static修饰全局变量

代码1:

add.c

int year=2018;

test.c

#include <stdio.h>
extern int year;
int main(){
	printf("%d\n",year);
	return 0;
}

代码2:

add.c

static int year=2024;

test.c

#include <stdio.h>
extern int year;
int main(){
	printf("%d\n",year);
	return 0;
}

以上两个代码,代码1运行正确,结果为2018;而代码2会出现编译错误(链接性错误)。

extern是用来声明外部符号的,如果一个全局的符号在A文件中定义,在B文件中想使用,就可以使用extern进行声明,然后使用。

原因:

全局变量是具有外部链接属性的,哎外部的文件中想十一月,只要适当的声明就可以使用;但是被static修饰后,外部链接就变成了内部链接属性,其他.c文件无法使用。

如果一个全局变量,只想在所在的源文件内部使用,不行被其他文件发现,就可以用static修饰


2.3 static修饰函数

add.c

int add(int x,int y){
	return x+y;
}

test.c

#include <stdio.h>
extern int add(int x,int y)
int main(){
	printf("%d\n",add(2,3));
	return 0;
}

其实static修饰函数和static修饰全局变量是一样的,一个函数在整个工程都可以使用,被static修饰后,只能在本文件内部使用,其他文件无法正常的链接使用了。

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